RepYS-1.2.1
What's new
1.2.1 — Rebalance, ore recipes & quest layout (2026-10-12)
English
Fixes
- Ore catalysts now work. The Mechanical Extruder takes the first matching recipe, and the default catalyst-free water + lava recipes (cobblestone, andesite, diorite, granite, deepslate, obsidian) always matched — an extruder on an ore catalyst kept making cobblestone. All catalyst-free extruder recipes were replaced with copies that accept any block under the extruder except an ore catalyst (block tag
kubejs:extruder_plain). Plain cobblestone/stone generators work as before. - Rich extrusion of Ancient Debris now really requires 256 RPM (as described), not 192.
- Steel Converter (chapter 4b) no longer needs FE — electricity only appears in chapter 5.
Balance — early game (Create era)
- Precision Mechanism: 4 → 3 assembly loops.
- Brass Mechanism: 3 → 2 loops (2 precision mechanisms instead of 3).
- Sturdy Mechanism: 3 → 2 loops.
- Mechanical Crafter: 1 Brass Mechanism + 1 brass sheet instead of 2 Brass Mechanisms (still 3 crafters per craft).
- Extrusion Core: 4 → 2 loops; Kinetic Mechanism + Precision Mechanism instead of Brass Mechanism + Mechanical Drill.
- Tier I ore catalysts: 4 resource blocks instead of 12 (≈36 raw ore instead of ≈108), andesite alloy + kinetic + 2 brass mechanisms.
- Tier II ore catalysts: 4 resource blocks instead of 12.
- Diesel engines: Engine Piston uses a Kinetic Mechanism instead of a Brass Mechanism and gives 2; Turbocharger needs 1 Cast Steel Frame instead of 2.
- Flux Networks: Flux Core craft gives 4 instead of 1 (flux plugs, points and storage were 4× too expensive).
Balance — late game
- Quantum Core: 2× MEGA 4M cell components instead of 4× 16M (was ~6× more expensive than the neighbouring cores).
- Awakened Quantum Core: 1× 16M cell component instead of 2× 64M.
- Sphere of Cosmos: 12 of the 20 Infinity Platings replaced with Neutronium Plating.
- Creation Matrix: 4 of the 8 Blueprints of Creation replaced with Eternal Seals.
- Overall cost curve is now smooth from chapter to chapter (no more ×30 jumps between neighbouring cores); the finale stays the hardest part of the pack.
Quests & tooltips
- Every ore catalyst has a clear tooltip and quest text: where to put it, what goes on the sides, which extruder, the exact speed range, output chance and the rich-extrusion setup.
- Quest layout redesigned: no more spider web. Each chapter reads left to right: a main path (intro → key components and machines → finale) with short, compact branches above and below it. Every quest has one clear parent, dependency lines are shown again. The era shape survives in the branch blocks (honeycomb, pyramid, grid) and in a crown of optional quests around the finale. Reference sub-chapters are compact grids.
- Removed the five "Productive Trees" sub-chapters.
Ore paths — every ore, its own way at every stage (new chapter «Mining Atlas» in «★ Extras»)
- Each of the 36 ores has three methods: one for the start, one for mid game, one for late game — and they are different mechanics, not the same machine with other inputs. Examples:
- copper: washing veridium → acid leaching in the injection chamber → Oritech centrifuge;
- gold: washing red sand → Blood Magic alchemy (iron → gold) → antimatter transmutation;
- redstone: lightning into a lightning rod turns granite into redstone ore → Tesla coil charges polished granite → centrifuge;
- diamond: 9 coal blocks under a press over superheat → coal block in a mana pool on an alchemy catalyst → particle accelerator;
- aluminium: washing clay → electrolysis in the New Age energiser → Oritech pulverizer;
- osmium: new IE osmium mineral vein → Powah energizing → Oritech foundry;
- soulstone: haunting soul sand → blood altar → AdvancedAE reaction chamber.
- The extruder with catalysts stays as one of the paths: iron (lava + crimsite) and lapis (water + calcite); draconium, naquadah and ancient debris on the brass extruder. Other catalysts are no longer craftable (blocks kept as "legacy" so existing worlds don't break).
- Catalyst tooltips show the other stages of the same ore.
Storage comfort — gradual instead of "all in Logistics"
- Basic chests, barrels, backpacks, wooden drawers, the Configurator, the Linking Tool and basic upgrades (pickup, filter, deposit, restock, crafting…) use their original recipes from the very start.
- Iron/copper tiers, the first stack upgrades, smelting/void/compacting upgrades and both storage controllers — brass era (one corner of the original recipe is a Brass Mechanism).
- Gold tier and advanced backpack upgrades — steel era; diamond tier, Ender Drawer and the diamond drawer upgrade — Mekanism; netherite and the top stack tiers stay in Logistics.
- Chapter names are now short, one or two words (e.g. "↳ Create Addons" instead of a long list of mods).
Русский
Исправления
- Рудные катализаторы теперь работают. Механический экструдер берёт первый подходящий рецепт, а стандартные рецепты «вода + лава» без катализатора (булыжник, андезит, диорит, гранит, глубинный сланец, обсидиан) подходили всегда — экструдер на катализаторе выдавал булыжник. Все рецепты экструдера без катализатора заменены копиями, которые принимают под экструдером любой блок, кроме рудного катализатора (тег блоков
kubejs:extruder_plain). Обычные генераторы булыжника и камня работают как раньше. - Богатая экструзия древних обломков теперь действительно требует 256 об/мин (как написано), а не 192.
- Металлургическому конвертеру (глава 4b) больше не нужна FE — электричество появляется только в главе 5.
Баланс — ранняя игра (эпоха Create)
- Механизм точности: 4 → 3 цикла сборки.
- Латунный механизм: 3 → 2 цикла (2 механизма точности вместо 3).
- Прочный механизм: 3 → 2 цикла.
- Механический крафтер: 1 латунный механизм + латунный лист вместо 2 латунных механизмов (по-прежнему 3 крафтера за крафт).
- Ядро экструзии: 4 → 2 цикла; кинетический механизм + механизм точности вместо латунного механизма и бура.
- Рудные катализаторы ступени I: 4 блока ресурса вместо 12 (≈36 сырой руды вместо ≈108), плюс андезитовый сплав, кинетические и 2 латунных механизма.
- Рудные катализаторы ступени II: 4 блока ресурса вместо 12.
- Дизельные двигатели: поршень двигателя — из кинетического механизма вместо латунного, выход 2; турбокомпрессору нужна 1 литая стальная рама вместо 2.
- Flux Networks: крафт ядра Flux даёт 4 вместо 1 (точки, разъёмы и хранилища были вчетверо дороже нужного).
Баланс — поздняя игра
- Квантовое ядро: 2 компонента MEGA 4M вместо 4 × 16M (было в ~6 раз дороже соседних ядер).
- Пробуждённое квантовое ядро: 1 компонент 16M вместо 2 × 64M.
- Сфера Космоса: 12 из 20 бесконечных пластин заменены нейтрониевыми.
- Матрица Творения: 4 из 8 чертежей Мироздания заменены печатями Вечности.
- Кривая стоимости теперь плавная от главы к главе (без скачков ×30 между соседними ядрами); финал остаётся самым сложным в сборке.
Квесты и подсказки
- У каждого рудного катализатора понятная подсказка и текст квеста: куда ставить, что по бокам, какой экструдер, точный диапазон скорости, шанс выхода и схема богатой экструзии.
- Новая раскладка квестов вместо «паутины»: глава читается слева направо — главный путь (вступление → ключевые компоненты и машины → финал) и короткие плотные ветки над и под ним. У каждого квеста один понятный родитель, линии зависимостей снова видны. Форма эпохи сохранилась в блоках веток (соты, пирамида, сетка) и в «короне» необязательных квестов вокруг финала. Справочные подглавы — компактные сетки.
- Удалены пять подглав «Деревья» (Productive Trees).
Пути руд — у каждой руды свой способ на каждой стадии (новая глава «Атлас добычи» в «★ Разное»)
- У каждой из 36 руд три способа: на старте, в середине и в поздней игре — и это разные механики, а не одна машина с другими блоками. Примеры:
- медь: промывка веридия → кислотное выщелачивание в камере инъекции → центрифуга Oritech;
- золото: промывка красного песка → алхимия Blood Magic (железо → золото) → трансмутация антиматерией;
- редстоун: молния в громоотвод превращает гранит в редстоуновую руду → тесла-катушка заряжает полированный гранит → центрифуга;
- алмаз: 9 угольных блоков под прессом над сильным нагревом → угольный блок в бассейне маны на катализаторе алхимии → ускоритель частиц;
- алюминий: промывка глины → электролиз в энергайзере New Age → измельчитель Oritech;
- осмий: новая осмиевая жила IE → энергизирующий шар Powah → литейня Oritech;
- камень душ: призрачная обработка песка душ → алтарь крови → реакционная камера AdvancedAE.
- Экструдер с катализаторами остался одним из путей: железо (лава + кримзит) и лазурит (вода + кальцит); дракониум, наквада и древние обломки — на латунном экструдере. Остальные катализаторы больше не крафтятся (блоки оставлены как «устаревшие», чтобы не ломать существующие миры).
- В подсказках катализаторов указаны другие стадии той же руды.
Удобства хранения — постепенно, а не «всё в Логистике»
- Базовые сундуки, бочки, рюкзаки, деревянные ящики, конфигуратор, связующий инструмент и простые улучшения (подбор, фильтр, выгрузка, пополнение, верстак…) — по исходным рецептам с самого начала.
- Железный и медный уровни, первые улучшения стаков, улучшения плавки, уничтожения и уплотнения, оба контроллера хранилищ — эпоха латуни (один угол исходного рецепта — латунный механизм).
- Золотой уровень и продвинутые улучшения рюкзака — эпоха стали; алмазный уровень, эндер-ящик и алмазное улучшение ящика — Mekanism; незерит и высшие улучшения стаков остаются в Логистике.
- Названия глав стали короткими, в одно-два слова (например, «↳ Аддоны Create» вместо длинного списка модов).
This mod has no additional files

