PLUNDERER-Industrial-Evolution-0.1.2-beta
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PLUNDERER – Industrial Evolution · 0.1.2 Beta
Primeira beta pública. Modpack técnico NeoForge 1.21.1 com AE2 e Mekanism no centro: os mods de tecnologia dependem uns dos outros, a progressão passa por processadores em tiers e as quests são narradas pela AQUALIM.
O que tem nesta beta
- Processadores Tier I e II, cada um com uma cadeia própria de máquinas do Mekanism:
- Chemical Processor: libera ME Controller, Basic Tier Installer e os upgrades do Mekanism.
- Pressurized Processor: libera Advanced Tier Installer e o autocrafting do AE2 (Crafting Unit, Pattern Provider, Molecular Assembler).
- Mods integrados entre si: AE2, Mekanism, Ender IO, Oritech, Powah, Actually Additions, Industrial Foregoing, Flux Networks, Draconic Evolution, Pipez, LaserIO, Sophisticated, Functional Storage, Modular Routers, SFM, Hostile Neural Networks e outros usam peças uns dos outros, sempre do mesmo estágio de jogo ou anterior.
- Quests: Apresentação, Primeiros Passos, Ato I (O Despertar do Count), Farm Start e Ato II (A Química do Count).
- Boon of the Earth dropando os minérios dos mods em stone, deepslate, Nether e End.
- Comandos de bolso sem precisar de OP:
/crafting,/stonecutter,/anvil,/smithing,/chest(baú do Ender),/trashcan, além de casa, teleporte e warps. - Ferramentas iniciais mais caras com durabilidade maior, AIOTs com 5x a durabilidade e FTB Ultimine em 128 blocos.
Mudanças em relação à 0.1.1
- Removidos CC Tweaked Compat (retirado do CurseForge), CC: Tweaked e Advanced Peripherals.
Problemas conhecidos
- Elite e Ultimate Tier Installer ainda usam a receita padrão (vão pedir os Tiers III–V).
- Células MEGA, Draconic desperto e Gargantuan aguardam o Tier III.
- O autocrafting do AE2 usa o Pressurized Processor como trava provisória.
- Avisos inofensivos no log de mods de terceiros (MoreMekaSuitModules, XP bottles do IF, uma loot table do MekMM).
Reporte bugs com print e o arquivo logs/latest.log.
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