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What's new
OVCR Beta 0.2 (2026-10-21)
Première mise à jour, basée sur les retours des premières parties. Les mondes et la progression des quêtes sont conservés. / First update, based on feedback from the first sessions. Worlds and quest progress are kept.
Nouveaux mods / New mods
- Spice of Life: Carrot Edition : manger des aliments différents donne des cœurs. On démarre à 10 cœurs, +1 cœur tous les 10 aliments différents jusqu'à 440, puis +5 cœurs pour qui goûte les 444 (59 cœurs au maximum). Cœurs gardés à la mort ; seuls les repas pris en survie comptent. Le « Food Book » (livre + carotte) montre ce qu'il reste à goûter. / Eating different foods grants hearts: start at 10, +1 heart every 10 unique foods up to 440, then +5 hearts for all 444 (59 hearts max). Kept on death; survival meals only. The Food Book (book + carrot) shows what is left to taste.
- Controlling + Searchables : recherche dans le menu des touches. / Search in the controls menu.
- Mouse Tweaks : gestion de l'inventaire à la souris. / Mouse inventory tweaks.
- FTB XMod Compat : depuis le livre de quêtes, un clic sur un objet ouvre sa recette dans JEI. / Clicking an item in the quest book opens its JEI recipe.
Livre de quêtes / Quest book
- Chaque quête donne maintenant un tirage d'objets en plus de l'XP (avant, la plupart ne donnaient que de l'XP). Quantités ×1,5 et gros lots rares possibles. / Every quest now gives an item roll on top of XP (most gave XP only before). Quantities ×1.5, with rare jackpots.
- Une quête de fin dans chaque chapitre, avec sa propre récompense : 659 → 687 quêtes. / An end quest in each chapter with its own reward: 659 → 687 quests.
Équilibrage / Balance
- Début plus doux : à moins de 50 blocs du spawn, les monstres sont au niveau 1 (Overworld et Terres sauvages) ; de 50 à 150 blocs, leur niveau maximum remonte de +1 tous les 20 blocs. / Gentler start: mobs are level 1 within 50 blocks of spawn (Overworld and Wildlands); from 50 to 150 blocks, their max level rises by 1 every 20 blocks.
- Villes : plus de coffres dans les bâtiments (environ 63 pour 1 000 chunks au lieu de 36). / Cities: more chests in buildings (about 63 per 1,000 chunks instead of 36).
- Squat Grow (s'accroupir pour faire pousser) : chance 25 % → 5 %, portée 2 → 1, sans effet sur les graines de Mystical Agriculture. / Crouch-to-grow: chance 25% → 5%, range 2 → 1, no longer affects Mystical Agriculture crops.
- Sacs de chapeaux (Simple Hats) : environ 1 mob sur 20 en lâche un, comme prévu (le réglage de la bêta 0.1 était ignoré par le mod, d'où environ 1 sur 5). / About 1 mob in 20 drops a hat bag, as intended (the 0.1 setting was ignored, giving about 1 in 5).
Limites connues / Known issues
- Les nouveaux coffres de ville n'apparaissent que dans les zones pas encore générées. / New city chests only appear in areas not generated yet.
- Les chapitres avancés (Immersive Engineering, Mekanism avancé, Réseau ME, Armurerie, Ender IO, Create étendu, Refined Storage, PneumaticCraft, Oritech, Industrial Foregoing) n'ont pas encore été joués de bout en bout. / Advanced chapters have not been fully played through yet.
- La difficulté dépend de la distance au spawn, pas du nombre de joueurs. / Difficulty depends on distance, not player count.
- Pack serveur pas encore publié. / Server pack not published yet.
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