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LucaCraft

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LucaCraft 2.3

File nameLucaCraft Released.zip
Uploader
lucariamlucariam
Uploaded
Oct 6, 2026
Downloads
5
Size
699.0 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
9076235
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

What's new

## Équilibrage des objets
- Refonte complète des restrictions d'objets : tout l'équipement est maintenant classé en 7 paliers, du basique au end game, d'après ses vraies statistiques (protection, dégâts).
- Les aptitudes demandées suivent le type d'objet (armure, épée, arme lourde, outil, arc, magie, bouclier) et son identité (feu, glace, foudre, or).
- Les objets de fin de jeu demandent désormais jusqu'à quatre aptitudes.
- Une soixantaine d'objets puissants qui n'avaient aucune restriction en ont maintenant une : armes de boss de Cataclysm, anneaux de The Abyss, sceptres de Twilight Forest, Gorgon Head, reliques de Reliquary, etc.
- Les sets d'armure Ars Nouveau et Ars Elemental sont maintenant restreints en entier.
- Plusieurs objets étaient beaucoup trop accessibles pour leur puissance (armes de The Abyss, arcs de Too Many Bows) : ils ont été remontés.
- La redstone demande un peu d'Intelligence, pour retarder les premières fermes.
- Restrictions retirées : outils en bois de Blue Skies, haut fourneau, table de cartographie, ainsi que des entrées qui ne correspondaient à aucun objet.

## Monstres et boss
- Le niveau des monstres dépend désormais de la dimension : le Nether, l'End et les dimensions moddées ont chacun leur niveau de départ.
- Moins d'aléatoire dans le niveau des monstres.
- Boss Apotheosis : fréquence d'apparition revue par dimension, avec un délai minimum entre deux boss.

## Butin
- Gemmes Apotheosis plus rares, sur les monstres comme dans les coffres.
- La rareté des gemmes et des affixes dépend de la dimension : les meilleures se trouvent plus loin dans la progression.
- Campements souterrains (Artifacts) beaucoup moins fréquents.

## Survie
- Températures des biomes revues pour être plus logiques : déserts et volcans brûlants, pics enneigés glacials, plus de plaines ou de grottes anormalement chaudes.
- La température du joueur change plus progressivement.
- Ajout de Totem of Reviving : des totems pour ramener un joueur mort en hardcore, avec leurs propres restrictions.

## Interface
- Les Mimics ne sont plus trahis par l'affichage : la surprise est de retour.

## À savoir
- Les changements de génération (campements) ne concernent que les zones pas encore explorées.
- Sur un monde existant, certains objets peuvent devenir inutilisables le temps de monter les aptitudes demandées.





## Item balance
- Complete overhaul of item restrictions: all gear is now sorted into 7 tiers, from basic to endgame, based on its real stats (protection, damage).
- Required aptitudes now follow the item type (armor, sword, heavy weapon, tool, bow, magic, shield) and its identity (fire, ice, lightning, gold).
- Endgame items now require up to four aptitudes.
- Around sixty powerful items that had no restriction at all now have one: Cataclysm boss weapons, The Abyss rings, Twilight Forest scepters, Gorgon Head, Reliquary relics, and more.
- Ars Nouveau and Ars Elemental armor sets are now fully restricted.
- Several items were far too easy to access for their power (The Abyss weapons, Too Many Bows bows): their requirements have been raised.
- Redstone now requires some Intelligence, to delay early farms.
- Restrictions removed: Blue Skies wooden tools, blast furnace, cartography table, and entries that did not match any real item.

## Mobs and bosses
- Mob levels now depend on the dimension: the Nether, the End and modded dimensions each have their own starting level.
- Less randomness in mob levels.
- Apotheosis bosses: spawn rates reworked per dimension, with a minimum delay between two bosses.

## Loot
- Apotheosis gems are rarer, both from mobs and from chests.
- Gem and affix rarity now depends on the dimension: the best ones are found further into progression.
- Underground campsites (Artifacts) are much less common.

## Survival
- Biome temperatures reworked to make more sense: scorching deserts and volcanoes, freezing snowy peaks, no more oddly hot plains or caves.
- Player temperature now changes more gradually.
- Added Totem of Reviving: totems to bring back a dead player in hardcore, with their own restrictions.

## Interface
- Mimics are no longer given away by the HUD: the surprise is back.

## Good to know
- World generation changes (campsites) only apply to areas that have not been explored yet.
- On an existing world, some items may become unusable until you reach the required aptitudes.

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