File Details
HowlCrafters_1.1.2.zip
- R
- Apr 1, 2026
- 8.98 MB
- 41
- 1.21.11
- NeoForge
File Name
HowlCrafters_1.1.2.zip
Supported Versions
- 1.21.11
Changelog - Version 1.1.2 (English)
Added Mods
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Structurify: Implemented to provide better control over world feature placement.
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WITS (What Is This Structure): Added to improve structure identification and debugging.
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ATi Structures Vanilla: Introduces a wide variety of new dungeons both on the surface and underground.
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Dungeons and Taverns Ocean Monument Overhaul: Completely revamps ocean monuments to make them more challenging and rewarding.
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Underwater Village: Adds life to the deep sea by generating inhabited villages on the ocean floor.
Fixes & Improvements
- Ocean Revamp: Significantly increased the density of content in ocean biomes, addressing the previous lack of exploration points in deep waters.
- Structural Conflict Resolution: Fixed world generation issues where multiple structures would overlap or glitch into each other.
- Spawn Safety Zone: Configured a 200-block radius around the world spawn point where no structures will generate. This prevents players from spawning inside walls or trapped within generated buildings.
Registro de cambios - Versión 1.1.2 (Castellano)
Mods añadidos
- Structurify: Implementado para ofrecer un mejor control sobre la colocación de elementos en el mundo.
- WITS (What Is This Structure): Añadido para mejorar la identificación y depuración de estructuras.
- ATi Structures Vanilla: Introduce una gran variedad de nuevas mazmorras, tanto en la superficie como en el subsuelo.
- Dungeons and Taverns Ocean Monument Overhaul: Rediseña por completo los monumentos oceánicos para hacerlos más desafiantes y gratificantes.
Underwater Village: Añade vida a las profundidades marinas mediante la generación de aldeas habitadas en el fondo del océano.
Correcciones y mejoras
- Rediseño de los océanos: Se ha aumentado significativamente la densidad de contenido en los biomas marinos, solucionando la sensación de vacío que presentaban anteriormente las aguas profundas.
- Resolución de conflictos estructurales: Se han corregido los fallos de generación donde varias estructuras se solapaban o se fusionaban incorrectamente.
- Zona de seguridad en el Spawn: Se ha configurado un radio de 200 bloques alrededor del punto de aparición inicial donde no se generará ninguna estructura. Esto evita que los jugadores aparezcan dentro de paredes o atrapados en edificios generados.

