1.1.1
What's new
Refonte de la progression et de l'équilibrage du combat. Les métiers passent sur Reskillable,
le vol de vie devient de la régénération, et les arbres de talents sont retravaillés (fond, couleurs, limites).
### Progression & métiers (Reskillable)
- **Coût des points en paliers** : le prix d'un niveau de compétence explose après le niveau 10.
Paliers : `1-10 ×1` · `11-20 ×5` · `21-25 ×15` · `26-32 ×25` (base = `niveau² + 6×niveau`).
Un niveau que tu ne peux pas payer est **refusé** (aucune XP perdue).
- **Budget global** : 288 niveaux dépensables maximum, toutes compétences confondues.
- **Le vrai prix est annoncé** : à chaque achat, un message indique ce que tu as payé **et le coût exact
du prochain niveau**. En cas de refus, il indique combien d'XP il te manque.
- **Récolte** devient une compétence de **Chance** (`luck`, +0,1/niveau) : meilleur butin (pêche, coffres).
Elle ne donne plus de bonus d'XP.
- **Bâtisseur** : réduction des dégâts de chute **hors combat**, jusqu'à 100 % au niveau 30.
- **Magie** : boostait la chance (`luck`), boost désormais la **puissance des sorts** (`spell_power`).
- **Enchanteur** : ne donne plus de chance.
- **Explorateur** : renommé (ex-Agilité). Toutes les compétences sont en français.
### Combat & équilibrage
- **Plus aucun plafond de dégâts par coup** sur les mobs normaux et les joueurs : le one-shot est de retour,
dans les deux sens. (Les **boss** gardent leurs protections : 2 % PV max par coup, 3 % par seconde.)
- **Les boss frappent toujours** : un coup de boss retire au minimum 6 % de tes PV max, armure ignorée.
Plus aucun tank invincible.
- **Écart de niveau adouci** : la courbe de dégâts était trop brutale (un écart de 60 niveaux rendait
les combats absurdes dans un sens comme dans l'autre). Elle est aplatie.
- **Les boss sont toujours 5 niveaux au-dessus de toi** : plus de boss trivialisé en revenant plus tard.
- **Les mobs ont des titres selon leur niveau** : Vétéran (25), Élite (50), Champion (75), Seigneur (100), Mythique (150).
- **Sorcières** : leurs soins sont divisés par 5 (elles étaient increvables).
- **Chevaliers des cendres** (Nether) : ne sont plus considérés comme des boss (ils spawnent en groupe →
points suprêmes farmables). Ils se tuent normalement.
- **Chesed** (fdbosses) : correction — il était devenu **impossible à tuer**.
### Vol de vie → Régénération
Le vol de vie instantané rendait le joueur intuable dès qu'il en avait un peu. Il est remplacé par
une **régénération dans la durée, plafonnée** :
- **Tout le monde régénère 10 PV / 10 s** (nécessite d'avoir mangé, comme la régénération naturelle).
- Deux nodes de l'arbre de classe augmentent ce palier : **Convalescence** (+10) et **Vitalité** (+20),
soit **40 PV / 10 s** au maximum.
- Les petits nodes de vol de vie restants sont **divisés par 10** (0,4 % / 0,5 %).
### Arbres de talents
- **Mur Vivant → Ronces Vivantes** (apothéose Survie) : tes coups projettent violemment les ennemis,
et tout attaquant au corps à corps subit des **épines** et se fait repousser.
- **Forgeron découpé en 3 métiers** : **Trempeur** (durabilité), **Armurier** (armure), **Affûteur** (dégâts).
Chacun débloque un **enchantement signature gratuit** sur le stuff forgé au capstone :
**Trempe**, **Riposte**, **Ardeur**.
- **Limites de points** : **60** dans l'arbre de classe, **6** dans l'arbre suprême (chaque choix compte).
- **Couleurs des nodes** : l'arbre de classe est colorié **par type de bonus** (mêlée rouge, arc jaune,
critique bleu, magie violet, arme à feu orange, vie vert…) ; l'arbre suprême est colorié **par classe**.
- **Nouveaux fonds d'arbres** : l'arbre de classe affiche des zones colorées par type de bonus ;
l'arbre suprême affiche des **constellations** (hache, cuirasse, bâton, engrenage, dagues, arc).
### Corrections notables
- **Gain d'XP infini** (majeur) : monter une compétence au-delà du niveau 10 sans pouvoir la payer
remboursait l'XP **en boucle**, toutes les 0,5 s. Corrigé.
- **Remboursement gonflé** : les bonus « +XP gagné » amplifiaient aussi les remboursements du système
de coût, ce qui permettait de **farmer de l'XP** en tentant des achats impossibles. Corrigé.
- **Coûts XP** : le système ne dépend plus de ce que le mod prélève réellement (immunisé aux bonus et
réductions d'XP) — le montant payé est désormais toujours exact.
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