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Dragon Ball G - By Gato

Face godlike enemies, awaken devastating transformations, and grow your power without limits — a Dragon Ball adventure built for those who crave a real challenge
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DBG 2.0

File nameDragon Mine Z - By Gato-2.0.zip
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Sep 12, 2026
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72.1 MB
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Forge
File ID
8867277
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

What's new

[ENG]

 

This major update completely overhauls combat balance, power progression, TP economy, the fusion system, and the user interface, while also introducing an exclusive mod created specifically for the modpack (arcosianbase).


🚀 1. Mod List Changes

  • ➕ Added: arcosianbase-1.1.0.jar (Exclusive Modpack Mod)

    • Custom-developed to address structural limitations of vanilla DragonMineZ, including attribute fixes, new fusion systems, class restrictions, and UI number abbreviations.

  • ➕ Added: dmzbattleworld-1.1.0.jar

    • Integrates combat arenas and dimensions into the modpack ecosystem.

  • ➖ Removed: gatos-addon-multi-dmz

    • Completely removed and replaced by the new native rules and multipliers implemented in 2.0.

  • ➖ Removed: dmz-galactic-prison-dmzgp

    • Removed to reduce dependencies and improve server stability.


⚡ 2. Fusion System Overhaul — Metamoru Dance & Potara

Previously, fusions provided modest attribute increases based on simple averages and had generic durations without meaningful drawbacks.

New Fusion Base Power Formula

For all 6 primary attributes (STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE):

(player1 × 2 + player2 × 2) × 2 = fusion

fusion × 50 = fusion base power

Fusion base power is now directly determined by fusionbasepower, ensuring that the fusion reaches an enormous power level even before transforming.

Differentiated Maximum Duration

  • Metamoru Dance: Maximum duration of 30 minutes (36,000 ticks).

  • Potara Earrings: Maximum duration of 60 minutes (72,000 ticks).

Overload Weakness Mechanic — Time Cut in Half

  • Metamoru Dance: Activating any transformation with a multiplier of ≥200x cuts the remaining fusion time in half (time / 2).

  • Potara: Activating any transformation with a multiplier of ≥100x cuts the remaining fusion time in half (time / 2).

  • One-Time Activation: This penalty only occurs once per fusion, even if the player later activates an even stronger transformation.

  • Chat notification when triggered:

§c[Fusion] The excessive power of the transformation reduced the remaining fusion time by half!


⚖️ 3. General Transformation Multiplier Rebalance

All transformation multipliers have been recalibrated to establish smoother, more logical, and competitive progression across all 6 races.

🐒 Saiyan

  • Oozaru: 10x

  • Super Saiyan (SSJ): 50x

  • SSJ Grade 2 (Ultra SSJ): 65x

  • SSJ Grade 3: 75x

  • SSJ Full Power: 50x

  • Super Saiyan 2: 100x

  • Super Saiyan 3: 300x

  • Super Saiyan 4: 400x

  • Ikari (Legendary): Adjusted to 10x (previously ~7.8x)

  • Hybrid SSJ (Legendary): Increased to 300x (previously ~150.5x)

  • Full Power SSJ (Legendary): Increased to 400x (previously ~311x)

❄️ Arcosian (Frost Demon)

  • 1st Form: 0.1x

  • 2nd Form: 0.3x (previously 0.5x)

  • 3rd Form: 0.6x (previously 0.75x)

  • Final Form: 1.0x

  • 100% Full Power: 35x (previously 50x)

  • 5th Form (Cooler): 80x (previously 300x, heavily unbalanced)

  • Robot / Mecha: 36x (previously 45.5x)

  • Metal Cooler: 200x (previously 226x)

  • Metal Cooler Core: 200x (previously 228x)

🧬 Bio-Android

  • Semi-Perfect: 25x (previously 50x)

  • Perfect: 50x (previously 100x)

  • Super Perfect: 100x (previously 200x)

  • Ultra Perfect: 200x (previously 300x)

  • Xeno: 50x (previously 120x)

  • Xeno 2: 150x (previously 220x)

  • Xeno 3: 300x (previously 350x)

🍫 Majin

  • Kid: 1.0x

  • Evil: 1.5x

  • Super: 10x (previously 3.0x)

  • Ultra: 60x (previously 250x)

  • L1 (Innocence Demon): 5x (previously 1.1x)

  • L2 (Giant Innocence): 10x (previously 39.4x)

  • Janemba (Super Demon): 200x (previously 230x)

🥋 Human / Android

  • Buffed: 2x (previously 20x)

  • Full Power: 4x (previously 60x)

  • Overdrive: 8x (previously 140x)

  • Solaris: 16x (previously 280x)

  • Shiyoken: 32x (previously 120x)

  • Shin Shiyoken: 64x (previously 220x)

  • Chou Shiyoken: 128x (previously 350x)

  • Android Base: 50x (previously 100x)

  • Super Android: 100x (previously 200x)

  • Fusion Android: 300x (previously 350x)

🌿 Namekian

  • Giant: 2x (previously 10x)

  • Full Power: 10x (previously 50x)

  • Super Namekian: 50x (previously 300x)

  • Evil Namek: 10x (previously 2x)

  • Evil Giant Namek: 50x (previously 20x)

  • Buffed Namek: 200x (previously 100x)

✨ Universal Techniques & Transformations

  • Kaioken: Standardized to a linear progression:

    • 2x = 2.0x

    • 3x = 3.0x

    • 4x = 4.0x

    • etc.

  • Ultimate / Mystic: Standardized to 200x (previously 300x).


💰 4. TP Economy & Transformation Prices

Elimination of Broken Costs

Prices in the billions that made progression impractical have been recalculated using balanced formulas:

  • General Formula: multiplier × 1,000 TP

  • Majin & Bio-Android Formula: multiplier × 2,000 TP

  • Arcosian Formula: multiplier × 2,500 TP

Kaioken Cost Adjustments

Kaioken costs have been reduced from 200k–1M TP to:

  • Kaioken 2x: 2,000 TP

  • Kaioken 3x: 3,000 TP

  • Kaioken 4x: 4,000 TP

  • Kaioken 10x: 10,000 TP

  • Kaioken 20x: 20,000 TP

These costs are now aligned with the early stages of player progression.


🛡️ 5. Legendary Transformations & Unlock System

Mandatory Mutant Effect Requirement

Legendary transformations now require the mutant effect to be acquired (purchased).

  • Arcosian Canon Exception: Arcosians do not require an external mutation to unlock their Mecha/Metal forms and can purchase them directly.

Progressive Purchases — No Mastery Skipping

Fixed the bug where reaching maximum mastery of a previous transformation automatically unlocked the next one for free.

Players must now purchase every transformation level with TP.

Clean Skill Menu — Locked Forms Hidden

Transformations that the player cannot yet obtain — including Legendary forms, Kaioken, and Ultimate/Mystic — remain hidden from the skill menu until their requirements are met.


🖥️ 6. UI & Quality of Life (QoL)

Large Number Abbreviation

Numbers that previously overflowed text boxes are now elegantly abbreviated using the x.xx[Unit] format:

  • 1.50K

  • 25.40M

  • 50.00B

  • 12.50T

  • 3.00Qa

  • etc.

Applied to:

  • Level

  • Attributes / Stats

  • General Statistics

Attribute Overflow Fix

Fixed 32-bit integer overflow (Integer.MAX_VALUE) when the total attribute values exceed 2.14 billion.

Creative Mode Drain Bypass

Players in Creative Mode no longer consume energy or stamina while maintaining transformations.

Ultimate Class Exclusivity

Added restrictions preventing multiple players from selecting the same ultimate class simultaneously when that class is configured as exclusive.

Resource Packs & Translations

  • Updated HD Texture Pack: DMZ HD Texturepack 2.1.zip

  • Added PT-BR translation pack for ultimate classes and passives: dmz_class_translations

 

 

 

 

 

 



[PT-BR]

Esta grande atualização reformula completamente o balanceamento de combate, progressão de poder, economia de TP, sistema de fusões e interface, além de introduzir um mod exclusivo criado especialmente para o modpack (arcosianbase).


🚀 1. Modificações na Lista de Mods

  • ➕ Adicionado: arcosianbase-1.1.0.jar (Mod Exclusivo do Modpack)
    • Desenvolvido sob medida para solucionar limitações estruturais do DragonMineZ vanilla, contendo correções de atributos, novos sistemas de fusão, controle de classes e abreviações de interface.
  • ➕ Adicionado: dmzbattleworld-1.1.0.jar
    • Integração de arenas e dimensões de combate ao ecossistema do modpack.
  • ➖ Removido: gatos-addon-multi-dmz
    • Removido e substituído integralmente pelas novas regras e multiplicadores nativos implementados na 2.0.
  • ➖ Removido: dmz-galactic-prison-dmzgp
    • Removido para limpeza de dependências e estabilidade do servidor.

⚡ 2. Overhaul do Sistema de Fusões (Dança Metamoru & Potara)

Antes, as fusões ofereciam acréscimos modestos de atributos baseados em médias simples e tinham tempos genéricos sem fraquezas.

  • Nova Fórmula de Poder Base da Fusão:
    • Definida para todos os 6 atributos principais (STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE): (player1×2+player2×2)×2=fusion(player1​×2+player2​×2)×2=fusion fusion×50=fusionbasepowerfusion×50=fusionbasepower
    • O poder base da fusão passa a ser diretamente o fusionbasepowerfusionbasepower, garantindo que a fusão atinja um poder colossal mesmo antes de se transformar.
  • Duração Máxima Diferenciada:
    • Dança Metamoru: Duração máxima balanceada em 30 minutos (36.000 ticks).
    • Brincos Potara: Duração expandida para até 60 minutos (72.000 ticks).
  • Mecânica de Fraqueza por Sobrecarga (Tempo Cortado pela Metade):
    • Dança Metamoru: Ao ativar qualquer transformação com multiplicador ≥200x≥200x, o tempo restante da fusão é reduzido pela metade (tempo / 2).
    • Potara: Ao ativar qualquer transformação com multiplicador ≥100x≥100x, o tempo restante da fusão é reduzido pela metade (tempo / 2).
    • Regra de Aplicação Única: Ocorre uma única vez por fusão (mesmo se o jogador usar uma forma ainda mais forte em seguida).
    • Notificação no chat quando a fraqueza é acionada: §c[Fusão] O poder excessivo da transformação reduziu o tempo restante da fusão pela metade!

⚖️ 3. Rebalanceamento Geral de Multiplicadores de Formas

Todos os multiplicadores foram recalibrados para estabelecer progressões lógicas, suaves e competitivas entre todas as 6 raças:

🐒 Saiyajin

  • Oozaru: 10x
  • Super Saiyajin (SSJ): 50x
  • SSJ Grau 2 (Ultra SSJ): 65x
  • SSJ Grau 3: 75x
  • SSJ Full Power: 50x
  • Super Saiyajin 2: 100x
  • Super Saiyajin 3: 300x
  • Super Saiyajin 4: 400x
  • Ikari (Lendário): Ajustado para 10x (antes ~7.8x)
  • SSJ Híbrido (Lendário): Aumentado para 300x (antes ~150.5x)
  • SSJ Full Power (Lendário): Aumentado para 400x (antes ~311x)

❄️ Arcosian (Frost Demon)

  • 1ª Forma: 0.1x
  • 2ª Forma: 0.3x (antes 0.5x)
  • 3ª Forma: 0.6x (antes 0.75x)
  • Forma Final: 1.0x
  • 100% Full Power: 35x (antes 50x)
  • 5ª Forma (Cooler): 80x (antes 300x desbalanceado)
  • Robot / Mecha: 36x (antes 45.5x)
  • Metal Cooler: 200x (antes 226x)
  • Metal Cooler Core: 200x (antes 228x)

🧬 Bio-Android

  • Semiperfeito: 25x (antes 50x)
  • Perfeito: 50x (antes 100x)
  • Superperfeito: 100x (antes 200x)
  • Ultraperfeito: 200x (antes 300x)
  • Xeno: 50x (antes 120x)
  • Xeno 2: 150x (antes 220x)
  • Xeno 3: 300x (antes 350x)

🍫 Majin

  • Kid: 1.0x
  • Evil: 1.5x
  • Super: 10x (antes 3.0x)
  • Ultra: 60x (antes 250x)
  • L1 (Innocence Demon): 5x (antes 1.1x)
  • L2 (Giant Innocence): 10x (antes 39.4x)
  • Janemba (Super Demon): 200x (antes 230x)

🥋 Humano / Android

  • Buffed: 2x (antes 20x)
  • Full Power: 4x (antes 60x)
  • Overdrive: 8x (antes 140x)
  • Solaris: 16x (antes 280x)
  • Shiyoken: 32x (antes 120x)
  • Shin Shiyoken: 64x (antes 220x)
  • Chou Shiyoken: 128x (antes 350x)
  • Android Base: 50x (antes 100x)
  • Super Android: 100x (antes 200x)
  • Fusion Android: 300x (antes 350x)

🌿 Namekuseijin

  • Giant: 2x (antes 10x)
  • Full Power: 10x (antes 50x)
  • Super Namekian: 50x (antes 300x)
  • Evil Namek: 10x (antes 2x)
  • Evil Giant Namek: 50x (antes 20x)
  • Buffed Namek: 200x (antes 100x)

✨ Técnicas & Formas Universais

  • Kaioken: Progressão padronizada linearmente:
    • 2x = 2.0x, 3x = 3.0x, 4x = 4.0x...
  • Ultimate / Mystic: Padronizado para 200x (antes 300x).

💰 4. Economia e Preços de Formas (TP)

  • Eliminação de Custos Quebrados: Preços na casa dos bilhões que inviabilizavam a jogabilidade foram recalculados por fórmulas balanceadas:
    • Fórmula Geral: multiplicador×1.000multiplicador×1.000 TP.
    • Fórmula Exclusiva Majin e Bio-Android: multiplicador×2.000multiplicador×2.000 TP.
    • Fórmula Exclusiva Arcosian: multiplicador×2.500multiplicador×2.500 TP.
  • Custos do Kaioken Reajustados:
    • Reduzidos de 200k..1M TP para 2.000, 3.000, 4.000, 10.000 e 20.000 TP, acompanhando o início da jornada do jogador.

🛡️ 5. Sistema de Formas Lendárias e Desbloqueio

  • Requisito Obrigatório do Efeito Mutant:
    • Formas lendárias agora exigem o efeito mutant para serem adquiridas (compradas).
    • Exceção canônica para Arcosianos: A raça Arcosiana não depende de mutação externa para desbloquear suas formas de Mecha/Metal, podendo comprá-las diretamente.
  • Compra Progressiva sem Pulo de Maestria:
    • Corrigido o bug onde atingir a maestria máxima da forma anterior desbloqueava a próxima de graça. Agora é obrigatório adquirir cada nível por TP.
  • Menu Limpo (Ocultação de Formas Bloqueadas):
    • Formas que o jogador ainda não pode obter (Lendárias, Kaioken e Ultimate/Mystic) permanecem invisíveis no menu de habilidades até que os pré-requisitos sejam atingidos.

🖥️ 6. Interface (UI) e Qualidade de Vida (QoL)

  • Abreviação de Números Grandes:
    • Números que estouravam caixas de texto agora são elegantemente abreviados no padrão x.xx[Unidade]:
      • Exemplos: 1.50K, 25.40M, 50.00B, 12.50T, 3.00Qa...
      • Aplicado no Level, Atributos (Stats) e Estatísticas gerais.
  • Correção de Overflow de Atributos:
    • Evita estouro de 32-bit (Integer.MAX_VALUE) na soma total de atributos quando os valores superam 2.14 bilhões.
  • Bypass de Drenagem no Criativo:
    • Jogadores no modo Criativo não sofrem mais consumo de energia nem de estamina ao manter transformações ativas.
  • Limite por Classe Definitiva:
    • Sistema de travas para impedir que múltiplos jogadores selecionem a mesma classe definitiva simultaneamente caso ela esteja configurada como exclusiva.
  • Pacotes de Recursos & Traduções:
    • Atualização do pacote de texturas HD (DMZ HD Texturepack 2.1.zip).
    • Inclusão do pacote de tradução em PT-BR para classes definitivas e passivas (dmz_class_translations).

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