File Details
CUNICULUM-2.0.0
- R
- Jul 5, 2026
- 51.22 MB
- 36
- 1.21.1
- Forge
File Name
CUNICULUM_FORGE_20260705.zip
Supported Versions
- 1.21.1
CUNICULUM 2.0.0
Cambio principal: migración a Forge
- CUNICULUM pasa a una base Forge 1.20.1 para ganar más compatibilidad, más opciones de addons y mejor versatilidad al construir el sistema MMO RPG.
- El cambio permite usar integraciones y mods que no estaban completos o no eran estables en la base anterior.
- La migración no es solo un cambio de loader: se reorganizó la experiencia para que progresión, combate, magia, requisitos, botín y optimización trabajen como un solo paquete.
- La nueva base queda preparada para seguir puliendo el servidor con más libertad sin depender de soluciones incompletas de NeoForge.
Nuevo enfoque de progresión MMO RPG
- Project MMO queda como base del progreso del jugador.
- Armas, herramientas, armaduras, artefactos, reliquias, mochilas, pergaminos, libros mágicos y objetos especiales pasan a tener requisitos más claros según su función.
- Los requisitos ya no se asignan por poner un número al azar: se calculan con lógica según daño, armadura, complejidad de obtención, rareza, magia, crafteo y tipo de uso.
- Los objetos básicos de inicio, como madera, cuero y herramientas simples, se mantienen accesibles para que el jugador pueda empezar sin bloqueos absurdos.
- El crafteo, minería, combate, arquería, magia, resistencia y otras ramas se usan para ordenar mejor el avance.
- Se revisó que los requisitos aparezcan mejor explicados en los tooltips y que los objetos importantes indiquen qué necesita el jugador.
Combate y animaciones
- Se reemplaza el enfoque anterior de combate por una base centrada en Epic Fight.
- Se agregan y revisan compatibilidades para que armas de distintos mods tengan animaciones más coherentes.
- Las armas de dos manos, armas pesadas, armas especiales, dagas, arcos, ballestas, armas mágicas y armas de mods pasan por una revisión de comportamiento.
- Se tomó como referencia una configuración RPG más completa para mejorar cómo se sienten los movimientos, animaciones y estilos de combate.
- El objetivo es que las armas no solo tengan estadísticas, sino que se sientan distintas al usarlas.
Magia y habilidades
- Se integra Iron's Spellbooks como base mágica principal.
- Hechizos, libros mágicos, pergaminos y objetos relacionados con magia reciben requisitos y traducciones más acordes.
- Los hechizos deben progresar según nivel, rareza y poder, evitando que todo pida el mismo requisito.
- Se preparan bases para que jefes, líderes y enemigos especiales tengan más habilidades de combate: teletransportes, efectos, control de buffs, presión al jugador y mecánicas más peligrosas.
Mobs, elites, líderes y jefes
- Se mantiene la idea de enemigos con niveles, pero ahora solo aplica a mobs hostiles y neutrales que pueden atacar al jugador.
- Los mobs pacíficos no deben recibir niveles ni escalado agresivo.
- Los enemigos deben aparecer con vida completa.
- Los mobs no jugadores no deben recibir daño de caída para reducir granjas abusivas.
- Los elites son enemigos más fuertes y deben aparecer como
Nv. X Elite Mob. - Los líderes pueden invocar esbirros más débiles; esos esbirros no deben soltar botín especial para evitar farmeos.
- Los jefes del juego y de mods se tratan como encuentros especiales, con más presión, daño, habilidades y dificultad real.
- Se retoma el sistema de habilidades de enemigos trabajado antes: teletransporte, ruptura de bloques, veneno, desarme, limpieza de buffs, control de inventario y otras mecánicas RPG.
Apotheosis, rarezas y botín
- Apotheosis sigue siendo la base para rarezas y calidad de botín.
- Los objetos dropeados deben poder salir con ventajas propias de Apotheosis, como afijos, mejoras, espacios para gemas y efectos especiales.
- Se busca que los drops importantes valgan la pena, pero sin llenar el mundo de objetos excesivos.
- Los drops se ajustan para respetar rareza, nivel del enemigo, dificultad y progreso del jugador.
- Los objetos custom de CUNICULUM deben integrarse mejor con Apotheosis para que puedan reciclarse o interactuar con sus sistemas cuando corresponda.
Requisitos, bloqueos y reglas de uso
- Los requisitos de equipar, usar, craftear, minar o interactuar se separan por función.
- Un arma puede pedir un nivel para equiparse como arma y otro distinto para usarse como herramienta si también tiene función de herramienta.
- Los arcos y ballestas usan arquería cuando corresponde.
- Los objetos mágicos usan magia cuando corresponde.
- Las mochilas avanzadas requieren progreso y se limita el abuso de llevar varias mochilas.
- Los objetos básicos de guía o lectura no deben bloquearse con requisitos para que el jugador pueda aprender el modpack.
Traducciones y textos
- Se continúa la revisión de traducciones en español latinoamericano para mods, items, lore, efectos, encantamientos, libros, tooltips, líquidos, progresos y controles.
- Se corrigen textos mezclados en inglés, textos rotos con signos raros y descripciones que no explicaban bien el uso del objeto.
- Se revisan especialmente Apotheosis, Project MMO, Iron's Spellbooks, Epic Fight, Weapons of Miracles, Ars/Elixirum, Cataclysm, artefactos, reliquias, mochilas y mods agregados durante la migración.
- El sistema de login/register del servidor local fue corregido para que no muestre mensajes en ruso.
Interfaz y calidad de vida
- FancyMenu se mantiene dentro del paquete para conservar la presentación visual del modpack.
- Se mantiene la configuración para que el jugador pueda manejar sus paquetes de recursos sin bloquearlos.
- El export incluye paquetes de recursos activos y el paquete CUNICULUM_ES.
- Se evita incluir teclas personales para que cada jugador conserve o configure sus propios controles.
- Se revisan conflictos de teclas y tooltips para mejorar la lectura RPG.
Optimización y estabilidad
- La migración a Forge abre la puerta a una pila de optimización más compatible con los mods actuales.
- Se revisaron conflictos entre renderizadores, Sodium/Embeddium, Oculus y addons incompatibles.
- Se conserva una pila estable para evitar bloqueos en carga y crasheos por mixins de render.
- El zip exportado evita incluir logs, mundos, saves, crash-reports, caches, datos de usuario y archivos temporales.
Servidor local
- Se preparó la base para server Forge local con mods y configuraciones alineadas a la instancia.
- El servidor local queda en modo de pruebas con memoria reducida frente a Holy.
- La autenticación vuelve al flujo con
/registery/login, corrigiendo los textos visibles. - El zip generado es para la parte cliente/modpack; los cambios de jar del login aplican al server local y requieren reinicio del servidor para verse.
Export generado
- Archivo:
CUNICULUM_FORGE_20260705.zip - Minecraft:
1.20.1 - Loader:
Forge 47.4.20 - Mods en manifest:
175 - Incluye: configs, KubeJS, FancyMenu, Patchouli, resourcepacks activos, shaderpacks y opciones saneadas.
- Excluye: mundos, logs, crash-reports, caches, datos de jugadores, teclas personales y jars alojados por CurseForge dentro de overrides.
Recomendación para jugadores
- Esta versión debe instalarse como cambio grande de base, no como una actualización menor.
- Se recomienda actualizar el perfil completo para evitar diferencias de mods, recursos, traducciones, requisitos o compatibilidad.
- Si el jugador viene de una versión NeoForge, debe tratar esta versión como una nueva base Forge del modpack.