CUNICULUM-2.0.0
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\# CUNICULUM 2.0.0 ## Cambio principal: migración a Forge - CUNICULUM pasa a una base Forge 1.20.1 para ganar más compatibilidad, más opciones de addons y mejor versatilidad al construir el sistema MMO RPG. - El cambio permite usar integraciones y mods que no estaban completos o no eran estables en la base anterior. - La migración no es solo un cambio de loader: se reorganizó la experiencia para que progresión, combate, magia, requisitos, botín y optimización trabajen como un solo paquete. - La nueva base queda preparada para seguir puliendo el servidor con más libertad sin depender de soluciones incompletas de NeoForge. ## Nuevo enfoque de progresión MMO RPG - Project MMO queda como base del progreso del jugador. - Armas, herramientas, armaduras, artefactos, reliquias, mochilas, pergaminos, libros mágicos y objetos especiales pasan a tener requisitos más claros según su función. - Los requisitos ya no se asignan por poner un número al azar: se calculan con lógica según daño, armadura, complejidad de obtención, rareza, magia, crafteo y tipo de uso. - Los objetos básicos de inicio, como madera, cuero y herramientas simples, se mantienen accesibles para que el jugador pueda empezar sin bloqueos absurdos. - El crafteo, minería, combate, arquería, magia, resistencia y otras ramas se usan para ordenar mejor el avance. - Se revisó que los requisitos aparezcan mejor explicados en los tooltips y que los objetos importantes indiquen qué necesita el jugador. ## Combate y animaciones - Se reemplaza el enfoque anterior de combate por una base centrada en Epic Fight. - Se agregan y revisan compatibilidades para que armas de distintos mods tengan animaciones más coherentes. - Las armas de dos manos, armas pesadas, armas especiales, dagas, arcos, ballestas, armas mágicas y armas de mods pasan por una revisión de comportamiento. - Se tomó como referencia una configuración RPG más completa para mejorar cómo se sienten los movimientos, animaciones y estilos de combate. - El objetivo es que las armas no solo tengan estadísticas, sino que se sientan distintas al usarlas. ## Magia y habilidades - Se integra Iron's Spellbooks como base mágica principal. - Hechizos, libros mágicos, pergaminos y objetos relacionados con magia reciben requisitos y traducciones más acordes. - Los hechizos deben progresar según nivel, rareza y poder, evitando que todo pida el mismo requisito. - Se preparan bases para que jefes, líderes y enemigos especiales tengan más habilidades de combate: teletransportes, efectos, control de buffs, presión al jugador y mecánicas más peligrosas. ## Mobs, elites, líderes y jefes - Se mantiene la idea de enemigos con niveles, pero ahora solo aplica a mobs hostiles y neutrales que pueden atacar al jugador. - Los mobs pacíficos no deben recibir niveles ni escalado agresivo. - Los enemigos deben aparecer con vida completa. - Los mobs no jugadores no deben recibir daño de caída para reducir granjas abusivas. - Los elites son enemigos más fuertes y deben aparecer como \`Nv. X Elite Mob\`. - Los líderes pueden invocar esbirros más débiles; esos esbirros no deben soltar botín especial para evitar farmeos. - Los jefes del juego y de mods se tratan como encuentros especiales, con más presión, daño, habilidades y dificultad real. - Se retoma el sistema de habilidades de enemigos trabajado antes: teletransporte, ruptura de bloques, veneno, desarme, limpieza de buffs, control de inventario y otras mecánicas RPG. ## Apotheosis, rarezas y botín - Apotheosis sigue siendo la base para rarezas y calidad de botín. - Los objetos dropeados deben poder salir con ventajas propias de Apotheosis, como afijos, mejoras, espacios para gemas y efectos especiales. - Se busca que los drops importantes valgan la pena, pero sin llenar el mundo de objetos excesivos. - Los drops se ajustan para respetar rareza, nivel del enemigo, dificultad y progreso del jugador. - Los objetos custom de CUNICULUM deben integrarse mejor con Apotheosis para que puedan reciclarse o interactuar con sus sistemas cuando corresponda. ## Requisitos, bloqueos y reglas de uso - Los requisitos de equipar, usar, craftear, minar o interactuar se separan por función. - Un arma puede pedir un nivel para equiparse como arma y otro distinto para usarse como herramienta si también tiene función de herramienta. - Los arcos y ballestas usan arquería cuando corresponde. - Los objetos mágicos usan magia cuando corresponde. - Las mochilas avanzadas requieren progreso y se limita el abuso de llevar varias mochilas. - Los objetos básicos de guía o lectura no deben bloquearse con requisitos para que el jugador pueda aprender el modpack. ## Traducciones y textos - Se continúa la revisión de traducciones en español latinoamericano para mods, items, lore, efectos, encantamientos, libros, tooltips, líquidos, progresos y controles. - Se corrigen textos mezclados en inglés, textos rotos con signos raros y descripciones que no explicaban bien el uso del objeto. - Se revisan especialmente Apotheosis, Project MMO, Iron's Spellbooks, Epic Fight, Weapons of Miracles, Ars/Elixirum, Cataclysm, artefactos, reliquias, mochilas y mods agregados durante la migración. - El sistema de login/register del servidor local fue corregido para que no muestre mensajes en ruso. ## Interfaz y calidad de vida - FancyMenu se mantiene dentro del paquete para conservar la presentación visual del modpack. - Se mantiene la configuración para que el jugador pueda manejar sus paquetes de recursos sin bloquearlos. - El export incluye paquetes de recursos activos y el paquete CUNICULUM\_ES. - Se evita incluir teclas personales para que cada jugador conserve o configure sus propios controles. - Se revisan conflictos de teclas y tooltips para mejorar la lectura RPG. ## Optimización y estabilidad - La migración a Forge abre la puerta a una pila de optimización más compatible con los mods actuales. - Se revisaron conflictos entre renderizadores, Sodium/Embeddium, Oculus y addons incompatibles. - Se conserva una pila estable para evitar bloqueos en carga y crasheos por mixins de render. - El zip exportado evita incluir logs, mundos, saves, crash-reports, caches, datos de usuario y archivos temporales. ## Servidor local - Se preparó la base para server Forge local con mods y configuraciones alineadas a la instancia. - El servidor local queda en modo de pruebas con memoria reducida frente a Holy. - La autenticación vuelve al flujo con \`/register\` y \`/login\`, corrigiendo los textos visibles. - El zip generado es para la parte cliente/modpack; los cambios de jar del login aplican al server local y requieren reinicio del servidor para verse. ## Export generado - Archivo: \`CUNICULUM\_FORGE\_20260705.zip\` - Minecraft: \`1.20.1\` - Loader: \`Forge 47.4.20\` - Mods en manifest: \`175\` - Incluye: configs, KubeJS, FancyMenu, Patchouli, resourcepacks activos, shaderpacks y opciones saneadas. - Excluye: mundos, logs, crash-reports, caches, datos de jugadores, teclas personales y jars alojados por CurseForge dentro de overrides. ## Recomendación para jugadores - Esta versión debe instalarse como cambio grande de base, no como una actualización menor. - Se recomienda actualizar el perfil completo para evitar diferencias de mods, recursos, traducciones, requisitos o compatibilidad. - Si el jugador viene de una versión NeoForge, debe tratar esta versión como una nueva base Forge del modpack.
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