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Zenkai

A Dragon Ball progression and combat overhaul — races, transformations, ki techniques, training, Dragon Balls, and two new dimensions, all opt-in on top of vanilla Minecraft and other mods compatibility. Heavily WIP for now...
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NeoForge
File ID
9075914
Type
R
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Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:zenkai-1690259:9075914"

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What's new

Español

🧬 El Arcosiano: 5th Form, Power Points y dos ramas nuevas

  • 5th Form nueva entre la Forma Final y la Forma Golden. De ella cuelgan, como ramas hermanas, la Golden 5th Form y la Black 5th Form: para desbloquearlas hay que dominar la 5th Form al 100% y la Golden (o la Black) al 50% — ya no se compran con TP.
  • Power Points: nueva habilidad "Poder Arcosiano" (4 niveles), innata de todo Arcosiano (la tiene desde el principio y no cuenta para el logro de todas las habilidades). Contén tu fuerza en Base con menos del 50% de poder para llenar un tanque de PP, y libéralos con 100%+ de poder desde la Forma Final para un gran bono de estadísticas. Barra e icono propios en pantalla.
  • El Arcosiano sigue sin transformaciones de Ki Divino propias, pero ya puede aprender God Ki (base para mecánicas divinas que vendrán) y llega a las rutas de fin de partida por su propia evolución. Además ya puede conseguir el logro de tener todas las habilidades.
  • Sin modelo 3D propio todavía (usa el cuerpo de la forma anterior) — los números son un primer borrador pensado para tunear jugando.

🧑 Humano y Majin: nuevas evoluciones

  • Humano: Espíritu Indomitable, una rama paralela que nace de Humano Ultra, aparte de Humano Dios.
  • Majin: Armonía y Caos Puro, dos formas hermanas tras Majin Super; el juego elige la tuya según tu alineamiento (bueno = Armonía, malo = Caos Puro).
  • Costes provisionales (borrador de balance).

✨ Nuevas transformaciones de fin de partida, compartidas por las 5 razas

  • Al alcanzar la evolución propia de tu raza (Super Saiyan Blue/Rosé, Naranja del Namekiano, Espíritu Indomitable, Armonía/Caos Puro, Golden 5th Form del Arcosiano) se abren tres caminos nuevos de progresión, independientes entre sí (puedes desbloquear los tres):
    • Ultra Ego
    • Ultra Instinto (Señal → forma plena)
    • Místico Definitivo → Bestia
  • Son un primer borrador: sin maestro que las enseñe todavía, sin modelo 3D propio (aura + color de ojos, como las demás formas divinas sin cuerpo propio), y con números pensados para ajustarse jugando.
  • Las cinco razas pueden llegar a ellas por su propia evolución (el Arcosiano sin necesitar Ki Divino).

🥋 Ultra Instinto y Ultra Ego, también como técnica activable sobre cualquier transformación

  • Además de sus transformaciones propias, Ultra Instinto y Ultra Ego ahora se pueden comprar a Tori-Bot como una HABILIDAD independiente: un interruptor ON/OFF que puedes activar mientras llevas puesta CUALQUIER otra transformación (Base, Super Saiyan, Super Saiyan Blue...) sin tener que abandonarla. Puedes tener las dos habilidades a la vez.
  • Mientras el interruptor está encendido aplican sus mecánicas (esquive, calor, daño acumulado, ver abajo); el bono de estadísticas propio del interruptor aún no está balanceado.

🥋 Ultra Instinto y Ultra Ego: acceso por habilidad, para todas las razas

  • Las transformaciones de Ultra Instinto y Ultra Ego ya no dependen de la evolución de tu raza: las 5 razas las consiguen solo con su habilidad (Tori-Bot). Ultra Instinto: Señal en nivel 5 y forma plena en nivel 9. Ultra Ego: la forma en nivel 5.
  • Ambas habilidades ahora cuestan 20.000 TP por nivel (antes 8.000 la de Ultra Instinto) — son de final de partida.
  • Ultra Ego pasa a 10 niveles. Niveles 1-10: tus técnicas físicas ignoran parte de la defensa del objetivo (lineal, hasta un 20% en el nivel 10) mientras la técnica está activa (en la forma Ultra Ego siempre lo está), y aparece un aura morada en tus puños. Desde el nivel 5, el daño que recibes llena una barra que da un bono de estadísticas (ya no multiplica el daño); cuanto mayor el nivel, mayor el techo de ese bono.
  • El aura y los ojos de Ultra Ego pasan de rojo a morado.
  • La Golden 5th Form y la Black 5th Form del Arcosiano son un camino aparte, sin relación con estas rutas.

🥋 Ultra Instinto y Ultra Ego: nuevas mecánicas

  • Ultra Instinto ahora tiene 10 niveles: los niveles 1-4 esquivan golpes automáticamente (gastando ki, cada vez menos); el 5 desbloquea la Señal y el 9 la forma plena.
    • El esquive no es infalible: tiene un porcentaje de probabilidad (40% en el nivel 1, hasta 70% en el nivel 10; con la forma dominada al 100% sube hasta un 90%). Un golpe esquivado no hace NADA: ni daño ni la animación roja de golpe.
    • Las dos animaciones de esquive se alternan en orden (1, 2, 1, 2...) y no se ven en primera persona.
    • Las formas de Ultra Instinto generan calor: al llegar al 100% no pierdes la forma, pero dejas de esquivar hasta que la barra se enfría hasta el 50% (una mejor habilidad y más maestría lo ralentizan).
    • Activado como técnica, los ojos se ponen blancos sea cual sea tu forma, para que se vea de un vistazo que la estás usando.
    • Su contorno luminoso se ve siempre en tercera persona (más tenue en reposo) y cargar ki solo lo intensifica; en primera persona ya no se dibuja.
  • Ultra Ego: cuanto más daño aguantas, más estadísticas ganas (barra de daño acumulado, ver arriba). Ahora tus puños se envuelven en esferas de energía de destrucción (en vez de partículas), solo en tercera persona; el pelo, la cola de los Saiyan y las cejas de la forma son moradas.
  • La maestría importa más: la maestría de Ultra Instinto sube su esquive y frena el calor; la de Ultra Ego sube la perforación de defensa y el bono de la barra de daño.
  • Ultra Instinto y Ultra Ego ya no se pueden tener activos a la vez.
  • Bestia ahora aguanta mucho mejor el "forzar" (más techo, menos drenaje, bono de estadísticas) y tiene una postura de reposo propia mientras fuerzas.
  • Nuevas barras con icono en pantalla para calor, daño acumulado y Power Points.

🎛️ La Rueda de Poder ya no se amontona con muchas transformaciones

  • "Forms" ahora se organiza en tres sub-ramas fijas — Race (la cadena normal de tu raza), Super Forms (lo que hay más allá de un límite ya liberado, hoy solo el Arcosiano) y Divine — en vez de una única lista. "Base" ya no ocupa un gajo (destransformar del todo ya es un simple toque de la tecla de transformar).
  • Ultra Instinto y Ultra Ego salieron de "Forms" a su propia rama suelta, cada una con su interruptor de técnica y su transformación completa por separado. La técnica aparece como activa también cuando llevas puesta la forma correspondiente, para evitar confusiones.
  • Nueva carpeta Desbloqueo de Potencial con Místico (la transformación de Desbloqueo de Potencial, ahora una forma propia que eliges en la rueda y cargas con la tecla de transformar, ya no un interruptor) y Bestia.
  • Las etiquetas de un gajo demasiado estrecho para su texto ya no se atropellan: se giran para salir del centro hacia fuera, y en el caso extremo (7 formas del Arcosiano a la vez) se listan aparte con el mismo estilo de globo de texto que ya usa el propio Minecraft.

🔥 Aura nueva: cada transformación con su propia energía

  • El aura ya no es "la misma llama con otro color". Cada forma tiene su propia familia visual, fiel al anime:
    • Super Saiyan y la mayoría de formas: llama de agujas que sube desde debajo de los pies, con chispas.
    • SSJ2 y SSJ3: la misma llama más agresiva, con rayos blanco azulados; la de SSJ3, mucho más alta.
    • Super Saiyan God, Blue y Rosé: energía divina de lenguas redondas que se mecen, con ascuas o destellos.
    • Bestia: llama abierta en V con alas de energía y rayos pegados al cuerpo; las rocas se quedan flotando.
    • Ultra Ego y Majin malvado: una masa oscura y pesada que se retuerce.
    • Ultra Instinto: energía plateada pegada al contorno del cuerpo, que fluye hacia arriba.
    • Humanos, Namekianos, Oozaru y Majin también tienen la suya: llama disciplinada, serena, presión pesada, aura rosa blanda...
  • El aura reacciona a lo que haces: se agita al cargar, late con el Kaioken, parpadea con poco ki, se calma al suprimir tu poder y tiembla al recibir un golpe.
  • Transformarse hincha el aura de golpe y lanza una onda por el suelo, distinta según la forma.
  • Estela de vuelo nueva a juego con tu aura.
  • Polvo y rocas al cargar, más grandes. La onda y la marca del suelo solo aparecen si estás pisando el suelo.
  • La vista previa del aura en la pantalla de personalización muestra la misma aura que en el juego.
  • ¿Te da lag? En la configuración del mod, "Estilo de aura" tiene dos opciones: Nueva y Clásica (la de siempre, más ligera). Funciona también con shaderpacks.
  • (Confirmado en juego: llama, estela, shaderpack y Fabulous. Los estilos de humanos, namekianos, Oozaru y majin son nuevos.)

💥 Técnicas de ki: efectos pulidos de punta a punta

  • Los haces se curvan con el homing. Con un objetivo fijado, el cuerpo del Kamehameha, el Final Flash, la Galick Gun, la Wave, el Lazer y el Death Beam ya no es una barra recta que solo gira: sigue el camino real de la cabeza, como una serpiente que persigue al enemigo. La estela en hélice del Spiral también acompaña la curva sin aplastarse.
  • Bordes limpios y coherentes. El borde de los haces pasa de cientos de dientes pequeños a unas pocas astillas largas en la dirección del flujo, sin costuras ni rayado en diagonal al hacer zoom. La cabeza del haz ya no se ve facetada y encaja con el tubo (mismo pulso, mismo tamaño de detalle). Esferas y disco con malla más fina: el aro del Kienzan ya no es un polígono, y la Supernova recupera su silueta nítida.
  • Sombreado del haz estable: antes cambiaba según hacia dónde lo disparabas (el eje del haz se calculaba mal); ahora es el mismo en cualquier dirección.
  • Impactos y chispas nuevos: el destello de impacto es ahora un núcleo con destellos y un anillo de choque que se expande, y las chispas son suaves en vez de píxeles sueltos.
  • Arcos eléctricos como los del aura: los arcos de la Death Ball y de la carga del Final Flash son ahora rayos fractales con halo de color y núcleo blanco que crepitan, los mismos que el aura de SSJ2 y Bestia, y brillan con el bloom.
  • Kienzan: el blanco del centro ocupa menos y deja ver el filo amarillo.
  • Con shaderpacks, el efecto ya no se ve duplicado. (Era el pase de sombras del shaderpack dibujando la técnica una segunda vez.)

🙂 Personalización de cara y pelo, rehecha

  • Pantalla de cabeza nueva: pestañas (Ojos, Cejas, Nariz, Boca, Pelo), miniaturas con tu propia cara con cada opción puesta (tu raza, tu color de piel, tus otros rasgos), cámara que enfoca la cara (con botón para ver el cuerpo entero y zoom con la rueda) y nombres en vez de "Eyes 3", ordenados alfabéticamente.
  • Ojos nuevos: Minimalista, Expresivo y Suave, más los de siempre (Estrecho, Ancho, Somnoliento, Arqueado) actualizados. El trazo oscuro de los ojos sigue el color de tu pelo y se vuelve dorado al transformarte en Super Saiyan.
  • Más ojos: Párpado, Cerrado, Alerta, Rasgado y Brillo.
  • Bocas nuevas: Sonrisa, Pequeña, Sonrisa torcida, Gritando y Línea fina.
  • Narices (antes no había ninguna): Punto, Sombra, Fosas y Puente. Sigue pudiéndose ir sin nariz.
  • Namekianos, Arcosianos y Majin ya no tienen cejas, como en la serie (los ojos se ven sin el trazo de ceja; el párpado y los ojos cerrados se conservan). La boca y la nariz de los Namekianos usan un tono de piel más oscuro para que se distingan sobre el verde.
  • Arcosiano: sus ojos y su boca ya se dibujan en su cara, no sobre el casco. Cada modelo de cuerpo sabe ahora dónde está la cara en su textura, así que las formas con modelo propio colocarán los rasgos en su sitio.
  • Heterocromía: casilla para dar a cada ojo su propio color.
  • Pelo: sistema nuevo preparado para peinados en 3D y en plano; los peinados actuales siguen siendo provisionales. Las variantes de transformación (SSJ) se conservan.
  • Tu personaje conserva su cara y su pelo al actualizar.
  • Para addons: ojos, cejas, narices, bocas y peinados nuevos se añaden con un JSON de datapack
    • sus texturas, sin código (ver ADDONS.md).
  • Corregido un exploit: un cliente modificado podía quitarse (o ponerse) la marca Majin de Babidi a través del paquete de apariencia. El servidor ya solo acepta campos cosméticos.

🧩 Zenkai ahora soporta addons de verdad

  • Zenkai ya tiene un contrato de extensibilidad documentado (ADDONS.md, en la carpeta del mod): qué carpetas de datapack puede usar otro mod para añadir habilidades, maestros, técnicas, NPCs de combate, tipos de daño y arquetipos de entidad SIN modificar Zenkai.
  • Eventos nuevos: otros mods ya pueden reaccionar (o cancelar) el gasto de ki, el disparo de una técnica, un cambio de transformación, una compra ante un maestro o la elección de raza.
  • Técnicas de ki totalmente configurables por datapack: el tamaño del proyectil, el radio de explosión, el reparto de daño en área, la animación y los efectos permitidos de cada técnica ya no están fijados en el código — cualquiera de las 16 técnicas de ki puede reajustarse (o reskinearse con un icono propio) sin recompilar el mod.
  • Arreglo interno: el mitigador de daño físico del Majin identifica el daño de ki por una etiqueta de datos en vez de mirar de qué mod viene — un tipo de daño de energía añadido por un addon ahora se trata correctamente como energía, no como golpe físico.

🌀 Místico (Desbloqueo de Potencial): equilibrado

  • Místico ya no puede superar a su propia evolución. Antes escalaba siempre con tu mejor forma y, por ejemplo, un Saiyan con Super Saiyan Blue sacaba un Místico por encima del Místico Definitivo e incluso casi de Bestia. Ahora tiene un tope máximo (por defecto +1600% de estadísticas con la maestría al 100%, justo por debajo del Místico Definitivo), configurable en skills.potential_unlock_max_stat_percent. La maestría sigue recorriendo toda la curva.
  • Sigue sin costar ki y solo se entra en él desde Base.

🔥 El HFIL, renovado con el infierno japonés

  • El infierno de Dragon Ball está sacado del Jigoku budista, y el HFIL ahora lo sigue:
    • Needle Wastes pasa a ser un monte de agujas blanco, de piedra pálida propia.
    • Lago de Sangre Helado: bioma nuevo, con lagos de hielo rojo y agujas de hielo.
  • Pozas de Beppu, los "infiernos" reales de Japón:
    • agua azul cobalto que quema;
    • barro gris hirviendo;
    • géiseres que te lanzan por los aires cada pocos segundos.
  • Terrazas blancas escalonadas con pozas, como las de Pamukkale.
  • Mojones de piedra en la orilla.
  • Campos de azufre con fumarolas que marean.
  • Un cráter de fuego que arde sin parar.
  • El caldero de los oni.
  • Cada bioma tiene su propio color de cielo y de niebla.
  • Bajo tierra, cada bioma tiene su propia piedra.
  • 24 menas propias: las vanilla y el Katchin, en la piedra de cada bioma. Mismos drops que las de siempre.
  • El capullo de Freezer (La resurrección de F): un cerezo enorme en flor, con Freezer envuelto colgando de una rama. Ángeles le dan vueltas tocando una canción alegre sin parar. Encuéntralo con /locate structure zenkai:frieza_cocoon. Los ángeles llevan halo, y encontrarlo te da el logro "Canción de Cuna".
  • Cubo de Agua Hirviendo del Infierno: el agua de las pozas azules se puede recoger y colocar.
  • Los bloques del HFIL tienen uso: las piedras cuentan como piedra, la arena de ceniza como arena y la sangre helada como hielo. Recetas nuevas: arena de ceniza → vidrio, arena de ceniza 2×2 → arenisca de ceniza, roca calcinada → piedra, y costra de azufre + carbón vegetal → pólvora.
  • Las agujas de Rocky Wasteland son más altas y esbeltas, con sombrero de mesa y algo inclinadas.

🌌 Janemba Rift: un bioma nuevo en el HFIL

  • Inspirado en Dragon Ball Z: Fusion Reborn: el Otro Mundo deformado por la maldad que escapa de la máquina purificadora de almas.
  • Hecho a partir del paisaje de la película, no de la idea de "infierno": sin lava, fuego ni obsidiana. Cielo rojo que se vuelve naranja en el horizonte, con una niebla que difumina lo lejano.
  • Suelo rosa y púrpura en franjas onduladas, con lomas suaves.
  • Esferas de gelatina de siete colores flotando a distintas alturas, en grupos y con un reflejo brillante. Algunas descansan medio hundidas en el suelo.
  • Grandes masas azules (lomos y olas que se curvan), agujas orgánicas retorcidas, crestas con forma de aleta, arcos y pequeñas protuberancias en lugar de vegetación.
  • El cielo está roto: sobre el bioma, el mar de nubes que separa el HFIL del Otro Mundo se abre en un desgarro de bordes deshilachados, y encima no hay islas. Por el hueco se puede subir volando.
  • La Torre de Janemba: una torre orgánica enorme con corona de picos. Encuéntrala con /locate structure zenkai:janemba_tower. Sin jefe por ahora.
  • Es poco común: ocupa alrededor del 5 % del HFIL, en zonas grandes.
  • Bloques nuevos: Carne de la Grieta, Piedra de la Grieta, Masa Azul de la Grieta y Gelatina de la Grieta.
  • Para construir: versiones pulidas y ladrillos de la Piedra, la Carne y la Masa Azul de la Grieta, cada una con escaleras, losa y muro. 2×2 del bloque natural da el pulido, 2×2 del pulido da los ladrillos, y el cortapiedras salta pasos.
  • La Gelatina de la Grieta se tiñe con cualquiera de los 16 tintes: clic derecho sobre el bloque, o 8 gelatinas alrededor de un tinte en la mesa. Conserva el color al recogerla con toque de seda, y la pestaña creativa trae los 16 colores.
  • El logro "Gran Tour del HFIL" ahora también lo pide.

👹 NPCs nuevos: ogros y ángeles

  • Ogros rojos y azules (Goz y Mez):
    • trabajadores de Yemma que pueblan el HFIL;
    • neutrales: solo pelean si les pegas, y entonces avisan a los demás;
    • pegan fuerte, embisten y se cubren;
    • una pareja vigila cada caldero de los oni.
  • Ángeles: pacíficos, del tamaño de un Vex, vuelan en círculo tocando la trompeta.
  • Huevos de spawn para los tres.
  • Texturas de Saibaman y ogros por gnocchisskins (en la pantalla de créditos).

🤖 IA de combate común a cualquier NPC

  • Saibaman, Guerrero Namekiano, Sombra de entrenamiento y ogros comparten ahora la misma IA:
    • ki a distancia;
    • técnicas físicas de cerca;
    • cuerpo a cuerpo;
    • guardia;
    • vuelo.
  • Qué usa cada uno lo dice su ficha de datapack (can_block nuevo).
  • El Guerrero Namekiano ya lanza el ki que tenía asignado; antes nunca lo usaba.
  • El Saibaman ya no corta sus ataques de ki a medias para pegar cuerpo a cuerpo.

🐛 Otras correcciones

  • Big Blast: la bola ya no se carga pegada al cuerpo. Se aparta hacia delante o hacia arriba según la animación de carga elegida.
  • Editor de técnicas:
    • ya no se puede dejar "Ninguno" como sonido;
    • cada sonido muestra su nombre;
    • el botón de reproducir está mejor centrado.
  • Técnicas de ki: el golpe ya no se puede dar con clic izquierdo mientras cargas una técnica, y el área de impacto es proporcional al tamaño de la técnica (antes una bola enorme solo golpeaba lo que cruzaba su línea central).
  • Vuelo: al golpear volando, ahora se mueve el brazo que ataca.
  • Primera persona: con el vuelo rápido (Ctrl) ya no se reproducen animaciones en primera persona salvo las de vuelo; la postura de Bestia y los esquives de Ultra Instinto tampoco se ven en primera persona.
  • Shenlong: el cooldown de 7 días solo corre desde el primer deseo concedido; antes un jugador (por ejemplo tras reiniciar su personaje) podía ver un cooldown sin haber pedido nunca un deseo.
  • Super Saiyan 4: pelo negro y cola roja, como en el anime.
  • Si dos datapacks compiten por ser la primera transformación de la misma raza, el juego ahora avisa en el log en vez de quedarse con uno de los dos en silencio.
  • Solucionado un bug de movimiento de la cabeza de Kaio.
  • Mejorada la textura de yemma
  • Turbo (R): transformarte ya no lo apaga; solo lo apagas tú con R.
  • Con dos o más jugadores con aura, sus colores ya no se mezclan entre sí.
  • Un jugador que entra en tu campo de visión ya transformado se ve con su forma y su aura correctas desde el primer momento.
  • (Confirmado en juego) Las formas de contención del Arcosiano (Segunda/Tercera/Forma Final) ya no vuelven a Base con un simple toque de la tecla de transformar — para eso está el botón "Descender" de la rueda. Y con Forma Dorada puesta, un toque de esa misma tecla ahora te lleva a la Forma Final (tu forma real de verdad) en vez de saltarse toda la cadena hasta Base.

⚠️ Problemas conocidos

  • Las animaciones nuevas (esquives de Ultra Instinto, reposo de Bestia) son un primer borrador y se pulirán; la 5th Form aún no tiene modelo propio.
  • El sistema de addons (eventos, técnicas de ki por datapack, arquetipos) aún no se ha probado con un addon real — trátalo como experimental hasta que alguien lo use de verdad.
  • Janemba Rift: con un shaderpack activo, la niebla del bioma la pone el shaderpack.
  • Arcosiano: el casco de su modelo actual tapa la parte de arriba de la cara, así que algunos ojos se ven recortados. Se arreglará con el rediseño del modelo.

English

🧬 Arcosian: 5th Form, Power Points and two new branches

  • New 5th Form between Final Form and Golden Form. Golden 5th Form and Black 5th Form branch off it as sibling forms: unlock them by mastering 5th Form to 100% and Golden (or Black) Form to 50% — they are no longer bought with TP.
  • Power Points: new "Arcosian Power" skill (4 levels) innate to every Arcosian (known from the start, ignored by the all-skills achievement). Hold your strength back in Base form below 50% power to fill a PP tank, then release it at 100%+ power from Final Form onward for a big stat bonus. Comes with its own on-screen bar and icon.
  • Arcosian still has no Divine Ki transformations of its own, but can now learn God Ki (the base for divine mechanics to come) and reaches the endgame paths through its own evolution. It can also finally earn the all-skills achievement.
  • No 3D model of its own yet (falls back to the previous form's body) — numbers are a first draft meant to be tuned in play.

🧑 Human and Majin: new evolutions

  • Human: Indomitable Spirit, a parallel branch off Human Ultra, separate from Human God.
  • Majin: Harmony and Pure Chaos, sibling forms after Majin Super; the game picks yours by your alignment (good = Harmony, evil = Pure Chaos).
  • Provisional costs (balance draft).

✨ New endgame transformations, shared across all 5 races

  • Once you reach your race's own evolution (Super Saiyan Blue/Rosé, Namekian Orange, Indomitable Spirit, Harmony/Pure Chaos, Arcosian Golden 5th Form) three new progression paths open up, independent of each other (you can unlock all three):
    • Ultra Ego
    • Ultra Instinct (Sign → full form)
    • Ultimate Mystic → Beast
  • These are a first draft: no master teaches them yet, no dedicated 3D model (aura + eye tint only, same as other bodyless divine forms), and numbers meant to be tuned in play.
  • All five races can reach them through their own evolution (Arcosian without needing Divine Ki).

🥋 Ultra Instinct and Ultra Ego, also as a technique usable on top of any transformation

  • Beyond their own transformations, Ultra Instinct and Ultra Ego can now also be bought from Tori-Bot as a standalone ability: an ON/OFF switch you can turn on while wearing ANY other transformation (Base, Super Saiyan, Super Saiyan Blue...) without leaving it. You can have both abilities at once.
  • While the switch is on, their mechanics apply (dodge, heat, accumulated damage, see below); the switch's own stat bonus is not balanced yet.

🥋 Ultra Instinct and Ultra Ego: skill-gated, for every race

  • The Ultra Instinct and Ultra Ego transformations no longer depend on your race's evolution: all 5 races get them with just their skill (Tori-Bot). Ultra Instinct: Sign at level 5, full form at level 9. Ultra Ego: the form at level 5.
  • Both skills now cost 20,000 TP per level (Ultra Instinct used to be 8,000) — they are late-game.
  • Ultra Ego is now a 10-level skill. Levels 1-10: your physical techniques ignore part of the target's defense (linear, up to 20% at level 10) while the technique is on (always on in the Ultra Ego form), and a purple aura shows on your fists. From level 5, the damage you take fills a bar that grants a stat bonus (it no longer multiplies damage); the higher the level, the higher that bonus can go.
  • Ultra Ego's aura and eyes change from red to purple.
  • The Arcosian's Golden 5th Form and Black 5th Form are a separate path, unrelated to these routes.

🥋 Ultra Instinct and Ultra Ego: new mechanics

  • Ultra Instinct now has 10 levels: levels 1-4 automatically dodge hits (spending ki, less and less); 5 unlocks the Sign and 9 the full form.
    • Dodging is not guaranteed: it has a chance (40% at level 1, up to 70% at level 10; with the form mastered to 100% it rises to 90%). A dodged hit does NOTHING: no damage and no red hurt animation.
    • The two dodge animations now alternate in order (1, 2, 1, 2...) and are not shown in first person.
    • Ultra Instinct forms build up heat: at 100% you keep the form, but stop dodging until the bar cools down to 50% (a better skill level and more mastery slow it down).
    • Activated as a technique, your eyes turn white whatever your form, so it's obvious at a glance that you're using it.
    • Its glowing outline is always visible in third person (dimmer at rest) and charging ki only intensifies it; it is no longer drawn in first person.
  • Ultra Ego: the more damage you take, the more stats you gain (accumulated-damage bar, see above). Your fists are now wrapped in destruction-energy spheres (instead of particles), third person only; the form's hair, the Saiyan tail and the brows are purple.
  • Mastery matters more: Ultra Instinct mastery raises its dodge chance and slows heat; Ultra Ego mastery raises defense penetration and the damage-bar bonus.
  • Ultra Instinct and Ultra Ego can no longer be active at the same time.
  • Beast now handles overdrive ("forcing") much better (higher ceiling, less drain, stat bonus) and has its own resting stance while you force.
  • New on-screen bars with icons for heat, accumulated damage and Power Points.

🎛️ The Power Wheel no longer piles up with many transformations

  • "Forms" now splits into three fixed sub-branches — Race (your race's normal chain), Super Forms (whatever lies beyond an already-released limiter, today only the Arcosian has any) and Divine — instead of one single list. "Base" no longer takes up a slice (fully detransforming is already a quick tap of the transform key).
  • Ultra Instinct and Ultra Ego moved out of "Forms" into their own standalone branch, each with its technique switch and its full transformation kept separate. The technique also shows as active while you wear the matching form, to avoid confusion.
  • New Potential Unlock folder with Mystic (the Potential Unlock transformation, now a form of its own that you pick in the wheel and charge with the transform key, no longer a switch) and Beast.
  • Labels in a slice too narrow for their text no longer overlap each other: they rotate to point outward from the center, and in the extreme case (the Arcosian's 7 forms at once) they list out to the side with the same tooltip look Minecraft itself uses.

🔥 New aura: every transformation with its own energy

  • The aura is no longer "the same flame with a different color". Each form has its own visual family, true to the anime:
    • Super Saiyan and most forms: a needle flame that rises from just below your feet, with sparks.
    • SSJ2 and SSJ3: the same flame, more aggressive, with bluish-white lightning; SSJ3's is much taller.
    • Super Saiyan God, Blue and Rosé: divine energy with rounded, swaying tongues, embers or sparkles.
    • Beast: a V-shaped open flame with energy wings and lightning hugging the body; rocks stay floating around you.
    • Ultra Ego and evil Majin: a dark, heavy, writhing mass.
    • Ultra Instinct: silver energy that hugs your body's outline and flows upwards.
    • Humans, Namekians, Oozaru and Majin get their own too: a disciplined flame, a serene one, heavy pressure, a soft pink aura...
  • The aura reacts to what you do: it stirs while charging, pulses with Kaioken, flickers when low on ki, calms down when you suppress your power and shakes when you get hit.
  • Transforming makes the aura burst and sends a shockwave across the ground, different for each form.
  • New flight trail that matches your aura.
  • Bigger dust and rocks while charging. The ground wave and mark only appear while you're standing on the ground.
  • The aura preview in the customization screen now shows the same aura as in game.
  • Lagging? In the mod's config, "Aura style" has two options: New and Classic (the old one, lighter). Works with shader packs too.
  • (Confirmed in game: flame, trail, shader packs and Fabulous. The Human, Namekian, Oozaru and Majin styles are new.)

💥 Ki techniques: effects polished end to end

  • Beams now curve with homing. With a locked target, the body of the Kamehameha, Final Flash, Galick Gun, Wave, Lazer and Death Beam is no longer a straight bar that only rotates: it follows the head's real path, like a snake chasing the enemy. The Spiral's helical trail follows the curve too without flattening.
  • Clean, consistent edges. Beam edges go from hundreds of tiny teeth to a few long slivers along the flow, with no seams or diagonal hatching when you zoom in. The beam head is no longer faceted and matches the tube (same pulse, same detail size). Spheres and the disk have a finer mesh: the Kienzan's outer ring is no longer a polygon, and the Supernova gets its crisp silhouette back.
  • Stable beam shading: it used to change depending on which way you fired (the beam's axis was miscomputed); it now looks the same in any direction.
  • New impacts and sparks: the impact flash is now a core with glints and an expanding shockwave ring, and sparks are soft instead of loose pixels.
  • Electric arcs like the aura's: the Death Ball's and the Final Flash charge's arcs are now fractal lightning bolts with a colored halo and a white core that crackle, the same ones as the SSJ2 and Beast aura, and they glow with bloom.
  • Kienzan: the white at the center takes up less room and lets the yellow rim show.
  • With shader packs the effect no longer shows up duplicated. (It was the shader pack's shadow pass drawing the technique a second time.)

🙂 Face and hair customization, rebuilt

  • New head screen: tabs (Eyes, Brows, Nose, Mouth, Hair), thumbnails showing your own face with each option on (your race, skin color and other features), a camera focused on the face (with a button for the full body and mouse-wheel zoom) and names instead of "Eyes 3", sorted alphabetically.
  • New eyes: Minimal, Expressive and Soft, plus the classic ones (Narrow, Wide, Sleepy, Arched) updated. The dark stroke of the eyes follows your hair color and turns gold when you go Super Saiyan.
  • More eyes: Lidded, Closed, Alert, Slanted and Sparkle.
  • New mouths: Smile, Small, Smirk, Shout and Thin.
  • Noses (there were none before): Dot, Shadow, Nostrils and Bridge. Going without a nose is still an option.
  • Namekians, Arcosians and Majin no longer have eyebrows, like in the series (eyes show without the brow stroke; eyelids and closed eyes are kept). Namekian mouths and noses use a darker skin tone so they stand out on the green.
  • Arcosian: eyes and mouth are now drawn on its face, not on the helmet. Every body model now knows where its face sits in its texture, so forms with their own model will place features correctly.
  • Heterochromia: a checkbox to give each eye its own color.
  • Hair: new system ready for 3D and flat hairstyles; the current hairstyles are still placeholders. Transformation variants (SSJ) are kept.
  • Your character keeps its face and hair when updating.
  • For addons: new eyes, brows, noses, mouths and hairstyles are added with a datapack JSON + their textures, no code (see ADDONS.md).
  • Fixed an exploit: a modified client could remove (or add) Babidi's Majin mark through the appearance packet. The server now only accepts cosmetic fields.

🧩 Zenkai now genuinely supports addons

  • Zenkai has a documented extensibility contract now (ADDONS.md, in the mod's folder): which datapack folders another mod can use to add skills, masters, techniques, combat NPCs, damage types and entity archetypes WITHOUT modifying Zenkai.
  • New events: other mods can now react to (or cancel) ki being spent, a technique firing, a transformation changing, a purchase from a master, or a player's race choice.
  • Ki techniques are fully datapack-configurable now: projectile size, explosion radius, area damage split, imposed animation and allowed effects for each technique are no longer hardcoded — any of the 16 ki techniques can be retuned (or given its own custom icon) without recompiling the mod.
  • Internal fix: the Majin's physical damage mitigation now identifies ki damage through a data tag instead of checking which mod it came from — an energy damage type added by an addon is now correctly treated as energy, not a physical hit.

🌀 Mystic (Potential Unlock): balanced

  • Mystic can no longer outclass its own evolution. It used to scale with your best form, so a Saiyan with Super Saiyan Blue got a Mystic above Ultimate Mystic and nearly on par with Beast. It now has a maximum cap (+1600% stats at 100% mastery by default, just below Ultimate Mystic), configurable in skills.potential_unlock_max_stat_percent. Mastery still spans the whole curve.
  • It still costs no ki and can only be entered from Base.

🔥 HFIL, rebuilt around the Japanese hell

  • Dragon Ball's hell comes from the Buddhist Jigoku, and HFIL now follows it:
    • Needle Wastes is now a white needle mountain made of its own pale stone.
    • Frozen Blood Lake: a new biome with lakes of red ice and ice spikes.
  • Beppu pools, Japan's real "hells":
    • cobalt-blue water that burns;
    • boiling grey mud;
    • geysers that launch you into the air every few seconds.
  • Stepped white terraces with pools, like Pamukkale.
  • Stone cairns along the shore.
  • Sulfur fields with dizzying fumaroles.
  • A fire crater that never stops burning.
  • The ogres' cauldron.
  • Each biome has its own sky and fog colour.
  • Underground, each biome has its own stone.
  • 24 new ores: vanilla ores and Katchin, set in each biome's stone. Same drops as the originals.
  • Frieza's cocoon (Resurrection 'F'): a huge blossoming cherry tree with Frieza wrapped up and hanging from a branch. Angels circle him, playing a cheerful tune nonstop. Find it with /locate structure zenkai:frieza_cocoon. The angels wear a halo, and finding it earns the "Lullaby" advancement.
  • Bucket of HFIL Boiling Water: the blue pool water can be picked up and placed.
  • HFIL blocks have real uses: the stones count as stone, ash sand as sand and frozen blood as ice. New recipes: ash sand → glass, 2×2 ash sand → ash sandstone, scorched stone → stone, and sulfur crust + charcoal → gunpowder.
  • Rocky Wasteland spires are taller and slimmer, with mesa caps and a slight lean.

🌌 Janemba Rift: a new HFIL biome

  • Inspired by Dragon Ball Z: Fusion Reborn: the Otherworld warped by the evil escaping from the soul-purifying machine.
  • Built from the movie's landscape, not from the idea of "hell": no lava, fire or obsidian. A red sky that turns orange at the horizon, with fog that fades distant shapes.
  • Pink and purple ground in wavy stripes, with soft rolling hills.
  • Jelly spheres in seven colors floating at different heights, in clusters, with a bright highlight. Some rest half-sunk in the ground.
  • Huge blue masses (ridges and curling waves), twisted organic spires, fin-shaped crests, arches, and small growths instead of plants.
  • The sky is torn open: above the biome, the sea of clouds between HFIL and the Otherworld rips apart with frayed edges, and there are no islands overhead. You can fly up through the gap.
  • Janemba's Tower: a giant organic tower with a crown of spikes. Find it with /locate structure zenkai:janemba_tower. No boss yet.
  • It's uncommon: about 5% of HFIL, in large areas.
  • New blocks: Rift Flesh, Rift Stone, Rift Blue Mass and Rift Jelly.
  • For building: polished and brick versions of Rift Stone, Rift Flesh and Rift Blue Mass, each with stairs, slab and wall. 2×2 of the natural block gives the polished one, 2×2 of the polished one gives bricks, and the stonecutter skips steps.
  • Rift Jelly can be dyed with any of the 16 dyes: right-click the block, or surround a dye with 8 jelly in the crafting table. It keeps its color when picked up with Silk Touch, and the creative tab has all 16 colors.
  • The "Grand Tour of HFIL" advancement now requires it too.

👹 New NPCs: ogres and angels

  • Red and blue ogres (Goz and Mez):
    • King Yemma's workers, living across HFIL;
    • neutral: they only fight if you hit them, and then they call the others;
    • they hit hard, charge and block;
    • a pair guards every ogre cauldron.
  • Angels: peaceful and Vex-sized; they fly in circles playing the trumpet.
  • Spawn eggs for all three.
  • Saibaman and ogre textures by gnocchisskins (see the credits screen).

🤖 One combat AI for every NPC

  • Saibaman, Namekian Warrior, the training Shadow and the ogres now share the same AI:
    • ki at range;
    • physical techniques up close;
    • melee;
    • blocking;
    • flight.
  • Each NPC's datapack entry decides what it uses (new can_block field).
  • The Namekian Warrior now fires the ki attacks it was always given but never used.
  • The Saibaman no longer cancels its ki attacks halfway through to punch.

🐛 Other fixes

  • Big Blast: the ball no longer charges inside your body. It moves forward or upward depending on the charge animation you picked.
  • Technique editor:
    • "None" can no longer be picked as a sound;
    • every sound shows its name;
    • the play button is better centred.
  • Ki techniques: you can no longer attack with left click while charging a technique, and the impact area now scales with the technique's size (a huge ball used to hit only what crossed its center line).
  • Flight: attacking while flying now moves the attacking arm.
  • First person: with fast flight (Ctrl) no animation plays in first person except the flight ones; Beast's stance and the Ultra Instinct dodges are not shown in first person either.
  • Shenron: the 7-day cooldown only starts from the first granted wish; before, a player (for example after resetting their character) could see a cooldown without ever having made a wish.
  • Super Saiyan 4: black hair and red tail, like the anime.
  • If two datapacks compete to be the first transformation of the same race, the game now logs a warning instead of silently keeping one of the two.
  • Fixed a King Kai head movement bug.
  • Turbo (R): transforming no longer turns it off; only you turn it off with R.
  • With two or more players using auras, their colors no longer mix up.
  • A player who comes into view already transformed now shows the right form and aura right away.
  • (Confirmed in game) The Arcosian's containment forms (Second/Third/Final Form) no longer revert to Base with a plain tap of the transform key — that's what the wheel's "Descend" button is for. And with Golden Form on, a tap of that key now takes you to Final Form (your true form) instead of skipping the whole chain down to Base.

⚠️ Known issues

  • The new animations (Ultra Instinct dodges, Beast resting stance) are a first draft and will be polished; 5th Form has no model of its own yet.
  • The addon system (events, datapack-driven ki techniques, archetypes) has not been tested with a real addon yet — treat it as experimental until someone actually uses it.
  • Janemba Rift: with a shaderpack active, the shaderpack handles the biome's fog.
  • Arcosian: the helmet of its current model covers the top of the face, so some eyes look clipped. It will be fixed with the model redesign.

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