ZakoOpt 2.1.0 for 26.3
Curse Maven Snippet
What's new
ZakoOpt 2.1.0
English
- With Sodium, closed chests are baked into the chunk mesh instead of being drawn every frame: up to ×2.4 FPS around many chests. Breaking cracks still show. Off under Iris shaders.
- Signs, chests, shulker boxes, heads, pots, campfires and banners hidden behind solid blocks are no longer drawn. Up to ×11 FPS in sign-heavy hubs behind walls.
- Signs keep each line's width and laid-out text until the text changes.
- The text caches pause while they mostly miss, so a hub full of signs and holograms is no longer slower than without the mod.
- The scoreboard sidebar no longer walks every score holder on the server each time it redraws.
- Items on the ground and in frames are cheaper to draw.
- Fixed a crash with mods whose particles draw on their own (Explosion Overhaul): such particles stay on the render thread.
- The benchmark panel's graphs no longer take a quarter of the frame.
Русский
- С Sodium закрытые сундуки запекаются в меш чанка вместо отрисовки каждый кадр: до ×2,4 FPS возле большого количества сундуков. Трещины при ломании видны. Под шейдерами Iris выключено.
- Таблички, сундуки, шалкеры, головы, горшки, костры и баннеры за непрозрачными блоками больше не рисуются. До ×11 FPS в хабах с табличками за стенами.
- Таблички запоминают ширину и разметку каждой строки, пока текст не изменится.
- Кэши текста встают на паузу, когда почти не попадают: хаб с табличками и голограммами больше не медленнее, чем без мода.
- Сайдбар скорборда больше не перебирает всех владельцев счёта на сервере при каждой перерисовке.
- Предметы на земле и в рамках рисуются дешевле.
- Исправлен краш с модами, чьи частицы рисуют сами (Explosion Overhaul): такие частицы остаются на потоке рендера.
- Графики панели бенчмарка больше не съедают четверть кадра.
This mod has no additional files

