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x4ui

Is a UI framework for my mods.
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x4ui-r1.0b3.jar

File namex4ui-r1.0b3.jar
Uploader
X4yiiX4yii
Uploaded
Aug 26, 2026
Downloads
54
Size
84.0 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
8741803
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:x4ui-1656104:8741803")

Learn more about Curse Maven

What's new

# X4UI r1.0b3 \[ES\] ## Resumen de Cambios Actualización de la arquitectura interna de renderizado y eventos, introduciendo soporte nativo de Z-Index, interpolaciones basadas en DeltaTime, y gestión segura de recortes OpenGL anidados, además de una gran cantidad de nuevos componentes interactivos. ### Arquitectura y Núcleo * **Soporte Z-Index:** Implementada la propiedad `layer` para componentes, proporcionando un ordenamiento determinista para el renderizado y la propagación de eventos (bubbling). * **Animaciones DeltaTime:** Integrada lógica de DeltaTime en todo el framework para lograr animaciones e interpolaciones independientes de los FPS. * **Seguridad de Memoria:** Implementado `FontWidthCache` con política de limpieza LRU para mitigar fugas de memoria durante el análisis de textos complejos (ej. Markdown). * **Recorte OpenGL Anidado:** Implementado `ScissorHelper` para gestionar de manera robusta el uso de `GL_SCISSOR_TEST` en componentes anidados. * **Construcción Fluida:** Añadida la clase de utilidad `GuiBuilder` que proporciona una API fluida (Fluent API) para facilitar la construcción de interfaces. * **Reactividad:** Integrado un sistema de gestión de estado reactivo (`State`). ### Componentes y Funcionalidades * **Arrastrar y Soltar (Drag & Drop):** Añadida capacidad de arrastre nativa a `GuiComponent` con límites configurables (`DragConstraint.NONE`, `DragConstraint.PARENT_BOUNDS`). * **Tooltips Integrados:** Añadido soporte nativo de renderizado de Tooltips en `GuiBaseScreen` y `GuiBaseContainer` mediante `setTooltip()`. * **Diseños FlexWrap:** Añadida la funcionalidad `flexWrap` a `GuiPanel` para el ajuste automático y multilínea de elementos en diseños horizontales y verticales. * **Nuevos Componentes:** * `GuiDropdown` para menús desplegables. * `GuiImage` y `GuiSprite` para la renderización flexible de texturas. * `GuiTextInput` para campos de entrada de texto avanzados. * `GuiSlot` para gestionar inventarios y stacks de ítems dentro del DOM. * `GuiSlider` y sus variantes (`GuiSliderDouble`, `GuiSliderFloat`, `GuiSliderInt`). * `GuiModelRender` para soporte de renderizado de entidades 3D e ítems. * `GuiVideo` para reproducción de vídeo in-game. ### Mejoras y Correcciones * **Refactorización de GuiScrollPanel:** * Migración a `ScissorHelper` para la resolución adecuada de recortes anidados. * Implementado descarte de componentes (culling) para omitir la renderización y procesamiento de eventos de elementos fuera del área visible. * Resueltos los problemas de jerarquía de propagación de eventos, permitiendo que los paneles de scroll anidados funcionen correctamente y de manera independiente. * Solucionada la fuga de memoria en `GuiBaseContainer` causada por la adición duplicada de áreas en `jeiRecipeAreas` al redimensionar la ventana. * Refactorizado `GuiMarkdown` para utilizar `FontWidthCache`, mejorando notablemente el rendimiento. * Estandarizadas las animaciones en `GuiButton`, `GuiToggle` y `GuiScrollPanel` para escalar con DeltaTime en lugar de ticks en crudo. * Expuestos los métodos `getGuiLeft()` y `getGuiTop()` en `GuiBaseContainer`. * Reestructurada y completada la documentación técnica en el directorio `Docs/` (Disponible en inglés y español). \[/ES\] \[EN\] ## Changelog Summary Core rendering and event architecture update, introducing native Z-Index support, DeltaTime-based interpolations, and safe management of nested OpenGL clipping, along with a massive batch of new interactive components. ### Architecture & Core * **Z-Index Support:** Implemented the `layer` property for components, providing deterministic sorting for rendering and event bubbling priorities. * **DeltaTime Animations:** Integrated DeltaTime logic throughout the framework for FPS-independent animations and transitions. * **Memory Safety:** Implemented `FontWidthCache` incorporating an LRU eviction policy to mitigate memory leaks during intensive text parsing tasks (e.g. Markdown rendering). * **Nested OpenGL Clipping:** Implemented `ScissorHelper` to robustly manage nested `GL_SCISSOR_TEST` applications. * **Fluent Construction:** Added `GuiBuilder` utility class providing a fluent API to streamline interface construction. * **Reactivity:** Integrated a reactive `State` management system. ### Components & Features * **Drag & Drop:** Added native drag-and-drop capability to `GuiComponent` with flexible boundaries (`DragConstraint.NONE`, `DragConstraint.PARENT_BOUNDS`). * **Native Tooltips:** Added internal Tooltip rendering support to `GuiBaseScreen` and `GuiBaseContainer` via `setTooltip()`. * **FlexWrap Layouts:** Added `flexWrap` functionality to `GuiPanel` for automatic multi-line wrapping of elements in horizontal and vertical configurations. * **New Components:** * `GuiDropdown` for standard dropdown menu structures. * `GuiImage` and `GuiSprite` components for flexible texture and sprite rendering. * `GuiTextInput` for advanced text input fields. * `GuiSlot` component to integrate and manage item stacks and inventories within the DOM. * `GuiSlider` architecture with specific implementations (`GuiSliderDouble`, `GuiSliderFloat`, `GuiSliderInt`). * `GuiModelRender` to support 3D entity and item rendering directly inside the user interface. * `GuiVideo` for in-game video playback support. ### Fixes & Improvements * **GuiScrollPanel Refactor:** * Migrated from raw GL calls to `ScissorHelper` for proper nested clipping resolution. * Implemented strict component culling to skip rendering and event processing for elements outside the visible viewport. * Resolved event bubbling hierarchy issues, enabling nested scroll panels to function correctly independently of parent containers. * Resolved memory leak in `GuiBaseContainer` caused by duplicate instances appending to `jeiRecipeAreas` upon window resize. * Refactored `GuiMarkdown` to utilize `FontWidthCache` for significantly improved parsing and rendering performance. * Standardized animations in `GuiButton`, `GuiToggle`, and `GuiScrollPanel` to scale consistently with DeltaTime instead of raw ticks. * Exposed `getGuiLeft()` and `getGuiTop()` within `GuiBaseContainer` for external utility consumption. * Restructured and populated the `Docs/` directory with comprehensive technical documentation in English (en-us) and Spanish (es-latam). \[/EN\]

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