ruleta_velkrissafio-0.3.4.jar
Curse Maven Snippet
What's new
[0.3.4]
Changelog (English)
- Increased roulette speed to 16 turns in 6 seconds, with gradual deceleration that lands the selected prize on the pointer.
- Refined the active-event HUD: moved it to the top-right, removed the full-screen tint, and hid the challenge subtitle.
- Added automatic roulette scheduling for one-time or repeating random events, plus a control to stop repeating schedules.
- Made random selection cycle through eligible challenges without repeats; already-active permanent difficulty changes are hidden from selection, and the new Totem Gift has half the usual selection weight.
- Improved event timing and descriptions: periodic effects begin immediately, remain visible for their stated duration, and use clearer intervals.
- Rebalanced challenges by category, including enemy and hazard intervals, global poison and levitation pulses, and the distinction between regular and elite Phantoms; moved Life Drain and falling anvils to purple.
- Replaced overlapping challenge mechanics with distinct effects, including fire on mob hit, Luck, periodic bad luck, nausea waves, and less frequent Enderman ambushes.
- Added the permanent orange Forest Curse, which spawns a Creeper in the exact block when leaves or grass are broken, subject to the mob limit.
- Kept Blindness to one challenge; Purple Darkness, the storm, and teleportation no longer add extra blindness. Replaced the red Blindness challenge with the custom Tremor effect and its own potion icon.
- Increased Velkris's Otter's Gift to two Golden Apples per player at the start and every 15 seconds; added a rare one-time Totem Gift that gives each player one or two Totems without a timer.
Changelog (Español)
- Se aumentó la velocidad de la ruleta a 16 vueltas en 6 segundos, con desaceleración gradual hasta alinear el premio seleccionado con el puntero.
- Se mejoró el HUD del evento activo: se movió a la esquina superior derecha, se quitó el tinte de pantalla completa y se ocultó el subtítulo del reto.
- Se añadió la programación automática de eventos aleatorios por única vez o de forma repetitiva, con un control para detener las repeticiones.
- La selección aleatoria recorre los retos elegibles sin repetirlos; los cambios de dificultad permanentes ya activos se excluyen, y el nuevo Regalo de Tótems tiene la mitad de probabilidad habitual.
- Se mejoraron los tiempos y descripciones: los efectos periódicos empiezan de inmediato, duran lo indicado y muestran intervalos más claros.
- Se reequilibraron los retos según su categoría, incluidos los intervalos de enemigos y peligros, los pulsos globales de veneno y levitación, y la diferencia entre phantoms normales y de élite; el drenaje de vida y los yunques pasaron a morado.
- Se reemplazaron mecánicas repetidas por efectos distintos, como fuego al recibir golpes de mobs, Suerte, mala suerte periódica, oleadas de náuseas y emboscadas de Endermanes menos frecuentes.
- Se añadió la Maldición del Bosque naranja permanente: al romper hojas o hierba, invoca un creeper en el bloque exacto, respetando el límite de mobs.
- Se dejó la ceguera en un solo reto; Oscuridad morada, tormenta y teletransporte ya no aplican ceguera adicional. El reto rojo de ceguera se reemplazó por Temblor, un efecto personalizado con su propio icono de poción.
- Se aumentó el regalo de la nutria de Velkris a dos manzanas de oro por jugador al inicio y cada 15 segundos; se añadió el raro Regalo de Tótems, que entrega uno o dos tótems a cada jugador una sola vez y sin temporizador.
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