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Useless Stretcher

Addon for Useless Mod: a wildcard mold block, remote pattern delivery, 4096 pattern slots, three chunk-dimension blocks, and a time-acceleration staff.
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useless_stretcher-1.21.1-1.3.5.jar

File nameuseless_stretcher-1.21.1-1.3.5.jar
Uploader
2ixuexi2ixuexi
Uploaded
Sep 15, 2026
Downloads
28
Size
335.6 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8884334
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:useless-stretcher-1690885:8884334"

Learn more about Curse Maven

What's new

本次更新(v1.3.5)
------------------
1. 荒辰移晷之杖的实体加速升级为完整实体 tick:
   - Shift+右键任意非玩家实体后,移动、成长、繁殖冷却、状态效果、弹射物及模组实体逻辑都会按档位推进。
   - Mob 加速期间默认关闭 AI,避免动物在高倍率下乱跑;效果结束、关闭或目标离开后恢复它原本的 AI 状态。
   - 目标头顶新增随实体位置与体型同步的世界内小进度条,不占用 HUD;普通模式显示剩余时间,
     永久模式保持满条并显示无限标记。
   - 新增中文配置 acceleration.entity_disable_ai,可按需关闭这项 AI 控制。
2. 新增独立的范围加速:
   - 在手杖加速配置页进入“范围加速”,X/Y/Z 三轴沿用减号/加号调节,并在中间加入 1~15 格原版滑块;
     倍率沿用当前手杖档位。
   - 开启放置模式后 Shift+右键放置;范围逻辑保存在世界 SavedData,每个范围拥有独立配置、目标缓存和工作队列,
     不把大范围缓存挂在玩家或手杖上,玩家离线后只要对应区块正常加载,范围仍可工作。
   - 同一位置再次放置会更新原范围而不是叠加;每名玩家最多同时开启 64 个范围,并有短放置冷却,防止误触刷出大量任务。
3. 范围黑/白名单和降频控制:
   - 每个范围分别保存“加速名单”和“休眠名单”,两套名单都能独立选择黑名单或白名单。
   - 加速黑名单排除已标记机器,加速白名单只加速已标记机器;休眠黑名单禁止已标记机器降频,
     休眠白名单则只允许已标记机器降频。两套名单按钮右侧分别显示标记数量。
   - 新增独立“名单标记”开关并与范围放置互斥;只能修改玩家本人已开启范围内的机器,范围外标记会被拒绝。
   - 开启后右键切换单个机器,Ctrl+右键一次切换该范围内全部同类型机器;再次操作即可取消。
     标记期间不会打开机器界面、触发扳手或执行加速,回到 UI 关闭名单标记后恢复正常右键。
   - “范围放置”和“名单标记”两个开关统一放在页面右上角;删除中间的名单切换按钮,
     直接点击加速名单或休眠名单选择当前编辑目标,再点当前名单即可切换其黑/白模式。
   - 标记期间在原版动作栏上方的独立位置持续显示当前名单,避免与物品栏上方提示重叠;
     已标记机器表面显示对应红/绿名单文字和流彩框。
   - AE2 设备现在读取自身 tick 请求判断是否休眠,不再把“节点在线”误当作“机器一直工作”。
4. “时间流逝”放置标记、预览和历史:
   - 放置点显示一个透明、悬浮旋转的原版钟实体,不占方块格;同一格仍可正常放机器和其它方块。
   - 放置前显示范围预览。主手或副手拿着手杖时才显示已放置范围边框:满速为持续流彩、任一目标降频时为金色、
     关闭时为低亮灰红,收起手杖后不干扰视野。
   - “放置历史”按时间从新到旧记录维度、坐标、倍率和范围大小,可在 UI 中远程开启/关闭指定位置。
   - 历史中的“关”只暂停范围并保留全部配置;每行新增“回收”按钮,原版确认后才会永久删除记录并移除时间流逝标记。
   - Jade 查看透明钟实体时显示正确名称“时间流逝”。
5. 日月加速同步升级天气与原版云层:
   - 瞄准太阳或月亮 Shift+右键后,昼夜、晴雨/雷暴倒计时、雨雷渐变和原版云层移动一起按档位加速。
   - 仍固定持续 30 秒且同维度只存在一个效果;遵守 doDaylightCycle 与 doWeatherCycle,不推进机器、实体或其它世界 tick。
   - 云层注入采用可选兼容方式;完全替换原版云渲染的光影或模组不会被强制接管,也不会因此阻止游戏启动。
6. 新增树叶彩蛋:
   - 生存模式破坏原版或模组树叶,默认十万分之一概率获得荒辰移晷之杖;每名玩家在每个存档只会触发一次。
   - 除统一 leaves 标签外,还兼容 LeavesBlock、标准树叶状态属性及注册名含 leaves 的非标准模组树叶。
   - 手杖优先直接进入背包;背包满时会以不可燃、无敌、不会消失且无法被漏斗/磁铁提前拿走的形态跟随玩家,
     背包出现空位后自动送入。
   - 同时解锁紫色隐藏挑战“怎么打树叶也掉啊?”。概率和总开关均可在游戏模组配置页用中文调整。
7. x512/x1024 档不再被旧的每刻 256 次执行上限截断;最高档会执行完整请求倍率。
   单个目标仍会执行完整请求倍率;所有范围共享一个很高的服务器级执行预算,超出时工作会顺延到后续 tick,
   避免多个 15×15×15 范围同时开启导致服务器卡死。高倍率和大范围仍会显著增加负载,建议配合名单及休眠降频。
8. 修复四联/九联区块的四个固定时间维度中部分太阳能设备无法工作:
   - 四个维度现在与无用之物维度一致,向设备明确报告“白天、非夜晚、无雨、无雷”。
   - 已核对 Dyson Cube Project 的射线接收器与电磁轨道发射器判定;保留原有固定时间和天空外观,
     不影响主世界、下界、末地或其它模组维度。
9. 手杖加速配置键由默认未绑定改为 X;每名玩家在每个存档第一次把手杖拿到主手或副手时,
   会显示一次与“槽位已满”同级的大标题“手杖的加速UI为X”,重登、死亡或换维度不会重复提示。
10. 机器表面的单体加速文字、进度条及名单文字略微外移,修复与机器贴图深度冲突造成的闪烁。
11. 游戏内“模组 → 万象担架 → 配置”改用与无用之物相同的 NeoForge 原生可编辑配置页;
    修改后点页面底部“完成/保存”会写入 useless_stretcher-common.toml 并重载配置,无需手动编辑文件。
12. 版本号:1.21.1-1.3.5

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