neoforge-underarmormod-1.0.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Version 1.0.2
-Added the “Armor Requirements” feature: leather armor allows you to wear armor with a lower armor value than diamond armor; chainmail armor supports any armor value. Mod-compatible.
-Added native rendering via mixin to display underarmor when equipped. Underarmor is hidden when armor is placed on top of it.
-Previously, underarmor was only affected by the “Light Armor” enchantment; now all enchantments, including those from mods, can affect underarmor. A way to obtain “Light Armor” in Survival mode has been added.
-Fixed an issue where the under armor did not lose durability; it now loses durability naturally.
-Added a config file to enable or disable the Armor Requirements feature.
-Added a way to enable or disable the “Armor Requirements” feature in-game via Neoforge’s mod settings.
-Optimized the reading of curio slots during rendering.
-Se ha añadido la función «Requisitos de armadura»: la armadura de cuero permite llevar armaduras con un valor de armadura inferior al de la armadura de diamante; la armadura de cota de malla admite cualquier valor de armadura. Compatible con mods.
-Se ha añadido una representación nativa mediante mixin para mostrar la subarmadura cuando se equipa. La subarmadura queda oculta cuando se coloca otra armadura encima.
-Anteriormente, la subarmadura solo se veía afectada por el encantamiento «Armadura ligera»; ahora todos los encantamientos, incluidos los de los mods, pueden afectar a la subarmadura. Se ha añadido una forma de obtener «Armadura ligera» en el modo Supervivencia.
-Se ha corregido un problema por el que la subarmadura no perdía durabilidad; ahora pierde durabilidad de forma natural.
-Se ha añadido un archivo de configuración para activar o desactivar la función «Requisitos de armadura».
-Se ha añadido una forma de activar o desactivar la función «Requisitos de armadura» dentro del juego a través de la configuración de mods de Neoforge.
-Se ha optimizado la lectura de las ranuras de curiosidades durante el renderizado.
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