Tokusatsu Hero Instrumentality Project-Evolution-forge-1.20.1-1.2.0-release.jar
Curse Maven Snippet
What's new
奥特曼归来!
新增功能:
添加了光之隧道(奥特曼崛起),可以在配置文件中关闭。
加入奥特曼 杰克
添加光的回归
添加 MAT 制服和MAT 射击,MAT 射击 - B 型枪管
添加以下《奥特曼杰克》剧集:
“怪兽大集合”、“塔空的反击”、“绝对击杀!彗星踢”、“两大怪兽袭击东京并展开战斗!怪兽VS MAT”、“怪兽定时炸弹”、“海啸怪兽的恐怖,东京大劫难!&两大怪兽的恐怖,东京遭遇巨型龙卷风”、“巨鸟怪兽泰罗奇罗斯之谜&怪鸟泰罗奇罗斯——东京空中轰炸”、“赛文奥特曼登场!”、“一击必杀!”、“骨神奥克斯特的诅咒!”、“怪兽使者和少年”、“无法原谅的人生”、“残酷!光怪兽普里斯玛”、“奥特曼在日落时分死去&当奥特之星闪耀之时”、“五大奥特誓言”
加入奥特曼杰克怪兽:
Takkong、扎扎恩、Arstron、萨多拉、王龙 III、王龙 II、双尾、古顿、鬼魂、西格拉斯、西蒙斯、特罗奇鲁斯、贝姆斯塔、沙坦、格隆肯、瓦里肯、奥克斯特、穆鲁奇、利奥冈、普里斯玛、德古拉、黑王、外星人纳克尔、杰顿 II、外星人蝙蝠
固定的:
修复了当重构的潘顿投掷眼球击球器时,偶尔会同时生成多个眼球击球器的问题。
所有怪物的阴影区域现在都已正确显示。
当所有特殊实体怪物生成完毕后,客户端和服务器就完全确定了。
GeckoLib 实体现在可以正确地连续播放相同的动画。
飞行过程中碰撞检测框工作正常。
在变身模式下退出游戏并重新进入游戏时,变身会失败的问题。
优化:
角色:奥特曼的技能音效已完成。
“究极斩击”和“眼球冲击”的飞行/切割/格挡音效已完成。
变身后每次近战攻击获得的能量已调整:由固定1点改为1-2点波动。
各种音效的内存占用已降低。
已解决某些情况下玩家模型仍会显示的问题。
已解决第一人称视角下玩家手臂有时显示不正确的问题。
图层位置计算更加准确。
枪械发射的子弹现在可以精确瞄准枪口。JEI
相关交互问题已进一步修复。
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