🇷🇺 Русская версия
TireTracks 3.1.1
Исправления
Масса техники теперь читается корректно
Масса берётся напрямую с sable sub-level — то же значение, которое показывает игровой отладочный дамп в поле
Mass:. Раньше мод искал массу в отдельном объекте mass tracker и на многих сборках Sable не находил её вообще, из-за чего вся техника попадала в средний класс. Теперь сначала опрашивается сам sub-level, а старый путь остался резервным.
Колеи больше не останавливаются на каменистой земле
Лимиты стадий были рассчитаны на технику тяжелее 80 кг, которую почти никто не строит. В результате стадии «рыхлый грунт» и «лужа» были недостижимы. Новые лимиты:
| Класс |
Масса |
Докуда копает |
| Лёгкая |
0–45 кг |
каменистая земля |
| Средняя |
46–80 кг |
грязь / гравий / песок |
| Тяжёлая |
80+ кг |
лужа |
Новое
Песок и красный песок
- Лёгкая техника следов не оставляет
- Средняя утрамбовывает песок в песчаник — выглядит как укатанная дорога и не выбивается из пейзажа пустыни
- Тяжёлая продавливает песок насквозь, оставляя углубление (только при твёрдом блоке снизу, иначе провалилось бы через всю толщу)
Камень
- Лёгкая техника камень не трогает
- Средняя и тяжёлая раскрашивают его в булыжник или андезит, выбор случайный — смесь не даёт дороге выглядеть искусственной полосой
Удалено
Звук появления блоков под колёсами — треск ломающегося блока при деформации удалён вместе с настройкой
playSounds. Несколько срабатываний в секунду под каждым колесом — это шум, а не обратная связь.
⚠️ Миграция конфига
Удалите
config/tiretracks-common.toml перед первым запуском.
🇬🇧 English version
TireTracks 3.1.1
Fixes
Vehicle mass is now read correctly
Mass is taken straight off the Sable sub level — the same value the in-game debug dump prints as
Mass:. Previously the mod looked for mass on a separate mass tracker object and on many Sable builds never found it at all, which silently put every vehicle into the medium class. The sub level is now queried first, with the old path kept as a fallback.
Ruts no longer stop at coarse dirt
The stage caps were tuned for vehicles above 80 kg, which almost nobody builds. As a result the loose fill and puddle stages were unreachable in practice. New caps:
| Class |
Mass |
Deepest stage |
| Light |
0–45 kg |
coarse dirt |
| Medium |
46–80 kg |
mud / gravel / sand |
| Heavy |
80+ kg |
puddle |
New
Sand and red sand
- Light vehicles leave no trace
- Medium vehicles pack the sand into sandstone — reads as a beaten path without standing out against the desert
- Heavy vehicles punch straight through, leaving a depression (only with solid ground below, otherwise it would cascade down through the whole sand column)
Stone
- Light vehicles leave stone untouched
- Medium and heavy vehicles crack it into cobblestone or andesite, chosen at random — the mix keeps the track from looking like an artificial stripe
Removed
Block placement sound under the wheels — the block break noise on deformation is gone, along with the
playSounds option. Several triggers per second under every wheel is noise, not feedback.
⚠️ Config migration
Delete
config/tiretracks-common.toml before first launch.