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Termal Astra

Thermal energies, wireless logistics and a storage network with autocrafting.
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Termal Astra 1.21.1-2.3.1.jar

File nameTermal Astra 1.21.1-2.3.1.jar
Uploaded
Oct 16, 2026
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23.9 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9210378
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:termal-astra-1732529:9210378"

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What's new

Termal Astra 2.3.1 — Minecraft 1.21.1 (NeoForge)

⭐ Highlight: the dragon comes alive

2.3.0 shipped the Companion Dragon with its first, simple animations. 2.3.1 is the complete dragon: it pounces on items and snaps them up, eats with a little scene, yawns, chases its tail, sleeps at night and wakes up growling when a monster comes near. Leaving and coming back to your back or shoulder are real scenes now, and it has a voice of its own. And the backpack glides when you fall, with no fall damage.

Also: a new look for the dragon armor (the face stays free), the right art back on all 19 upgrades, the Astral Helmet is now the Vision Goggles, no more GeckoLib dependency, and fixes for the Super Logistic Router and for orders.

Update the server and the players together.

🐉 A living dragon

  • Picking up: it spots the item, crouches, pounces and snaps it up, and you see the item in its mouth. Gems, ores and rare items earn a pirouette; five pickups in a row and it puffs out its chest with pride.
  • Eating: what you give it, it chews and swallows. Fire food ends in a little burp of flame; cold food makes it shiver. With that tank full it turns its head away and doesn't eat. If it was hungry, it hops with hearts.
  • Asking for food: hold food it wants (within 5 blocks) and it comes over, looks at your hand and hops. If that tank is almost empty, it whimpers.
  • On its own: standing around with nothing to do, it looks about, stretches, yawns, scratches, sniffs the ground and chases its tail; sitting, it yawns, scratches and nods off. When you come back after a long time away, it runs to greet you.
  • Sleeping: at night, sitting or guarding, it lies down and sleeps, letting out Zzz; by day, if you stand still for a long while, it may take a short nap. A monster within 8 blocks (10 when guarding) wakes it up: it growls and goes for it (never for a Creeper). It also wakes up if you get hurt, if you walk away in Follow mode, or when morning comes.
  • Running: it gallops after you raising dust, leans into the turns, skids when you stop and sits happily at your feet.
  • Coming out and going back (key G and the screen buttons):
    • from your back it rolls out like a ball and unrolls; from your shoulder it leaps with open wings and glides to the ground;
    • a backpack you throw rolls, bounces and unrolls into a dragon that stretches and shakes itself;
    • going back, it runs, jumps and curls up on your back as the backpack, or crouches and leaps onto your shoulder.
  • Fainting: it staggers, its legs give way, it falls with little stars and returns to your back as an exhausted backpack.
  • On your shoulder: it keeps its balance as you walk, jump and run, ducks when you sneak, looks around and dozes off when you stand still, and wakes with a start when you move.
  • The backpack: it bounces as you walk, its little wings flutter when you run, and the head peeks around and stretches out to swallow items from the ground.
  • Sounds: a baby dragon voice (chirps, purring, sighs, snoring, whimpers), plus wings, bites, chewing, burps and more. They are game sounds tuned for the dragon.

🪂 The backpack glides

  • With the backpack worn (on your back or shoulder) and the dragon awake, a fall of more than 1.5 blocks makes it spread its wings and glide down with you, slowly and with no fall damage.
  • Hold Shift to fold the wings and fall normally (from then on the fall counts again). No gliding with Elytra, in water or lava, while riding, on ladders, with Slow Falling or with the jetpack on.
  • The jetpack is now the backpack's wings: they open and flap, with no flames or smoke underneath. It still costs 4 Fogux per tick.

🛡️ New look for the dragon armor

  • As a dragon and on the backpack, the helmet sits on top of the head and leaves the face free (no more snout guard), with a small gem at the front. The breastplate, pauldrons and tail plates were redrawn, and the tip of the tail is no longer covered in metal.
  • The five armors keep their numbers and bonuses.

🎨 Art

  • Upgrades fixed: 2.3.0 shipped the older drawings of the upgrades by mistake. The framed icons used from 2.1.6 to 2.2.0 (frame, emblem and a label like "2x", "9" or "I") are back on all 19: Capacity, Storage, Dimensional, Autocrafting, Compression, Void, Collector and Matter Forge.
  • Dragon Backpack: in the inventory and on screens it is now a flat icon painted in your dragon's main color (in your hand, on your back, on the ground and in item frames it stays 3D). When the dragon has fainted, the icon shows it asleep with Zzz.
  • New art for the five dragon armor items.
  • The four Draconic Upgrades of the backpack (Draconic Pickup, Dragon Breath, Draconic Stacking and Draconic Storage) now belong to the same framed family as the other upgrades: a purple frame with little gold horns, an emblem for what each one does and a gold label.

👓 Vision Goggles

  • The Astral Helmet is now called Vision Goggles. It is the same item: the ones you already have just change their look, and the protection is the same.
  • New icon: the lenses take the color of the laser filter (all links, Fogux, Aguix or Redstone; Shift + right-click in the air to change) and glow. New look when worn.

🧪 GeckoLib is gone

  • The optional "version 2" of the dragon made with GeckoLib was removed. The Companion Dragon now has only the classic model, which is the one that got all the new animations.
  • Termal Astra no longer depends on GeckoLib, not even as an optional mod. If you installed GeckoLib only for the dragon, you can remove it.
  • The Model: Classic / GeckoLib button in the Colors tab and the dragaoGeckoLib client option are gone (NeoForge drops the old option on its own).
  • The preset button in the Colors tab is now called Original colors (back to the original purple, gold and yellow).

🐞 Fixes

  • Super Logistic Router: each channel now has its own 9-slot send buffer. Before, a full target filled the router's single shared buffer and stopped all 8 channels; now only that channel stops, and new items go to another channel that accepts them.
    • The tabs show how many items each channel has waiting: the light turns red when the channel is stuck (target full or without an inventory), and the number turns yellow when its buffer is full.
    • You can put items by hand into the open channel's buffer (if its filter accepts them), and hoppers below the router can pull from the buffers.
    • Routers already in your world: what was in the old shared buffer moves into the channels when the world loads. Nothing is lost.
    • Double-clicking an item on the router screen could pull copies out of the channel filters. Fixed.
  • Astral Hopper and Advanced Astral Hopper: if a target takes fewer items than it promised, the rest goes back where it came from (or drops on top of the hopper) instead of vanishing.
  • Orders at the crafting grid: when a recipe didn't really fit the items, the order still delivered the result out of nothing. Now the step fails with "The crafting grid refused the recipe for …: the items went back to the network". Modded recipes that keep their ingredients "in shape" without being a regular shaped recipe now find the right layout and keep working.
  • The Arcane Entrance messages named the "Magic Ring"; they now name the Astra Connection Ring, which is the item that makes the link.
  • The author's name and the mod description showed broken accents in the mod list. Fixed.

📖 Guide book and texts

  • New Gliding page in the dragon's Forms entry.
  • The Router entry was rewritten for the per-channel buffers, and the distribution modes explain where each item goes.
  • The Vision Goggles page says how much they really protect (a little more than an iron helmet).
  • Titles that were too long for the page and crossed the book's spine were shortened, the book's subtitle now fits, and crowded pages were split in two.
  • The Portuguese (pt-BR) texts of the mod and of the guide were revised.

Termal Astra 2.3.1 — Minecraft 1.21.1 (NeoForge) · Português

⭐ Destaque: o dragão ganha vida

A 2.3.0 trouxe o Dragão Companheiro com as primeiras animações, ainda simples. A 2.3.1 é o dragão completo: ele dá o bote nos itens e abocanha, come com uma cena própria, boceja, persegue a cauda, dorme à noite e acorda rosnando quando um monstro chega perto. Sair e voltar para as suas costas ou o seu ombro agora são cenas de verdade, e ele tem voz própria. E a mochila plana quando você cai, sem dano de queda.

Também: visual novo para as armaduras do dragão (o rosto fica livre), a arte certa de volta nas 19 melhorias, o Capacete Astral agora é o Óculos da Visão, o mod não depende mais do GeckoLib, e correções no Super Roteador Logístico e nas encomendas.

Atualize o servidor e os jogadores juntos.

🐉 Um dragão vivo

  • Catando: ele avista o item, se agacha, dá o bote e abocanha, e dá para ver o item na boca dele. Gemas, minérios e itens raros valem uma pirueta; cinco catadas seguidas e ele estufa o peito de orgulho.
  • Comendo: o que você dá, ele mastiga e engole. Comida de fogo termina num arrotinho de chama; comida fria dá um arrepio. Com o tanque daquela comida cheio, ele vira a cara e não come. Se estava com fome, dá um pulinho com corações.
  • Pedindo comida: segure uma comida que ele quer (a até 5 blocos) e ele vem, olha para a sua mão e dá pulinhos. Se aquele tanque está quase vazio, ele gane.
  • Sozinho: parado e sem nada para fazer, ele olha em volta, se espreguiça, boceja, se coça, fareja o chão e persegue a cauda; sentado, boceja, se coça e cochila. Quando você volta depois de muito tempo longe, ele corre para receber você.
  • Dormindo: à noite, sentado ou guardando, ele se deita e dorme soltando Zzz; de dia, se você fica parado por um bom tempo, ele pode tirar um cochilo. Um monstro a até 8 blocos (10 guardando) o acorda: ele rosna e parte para cima (nunca de um Creeper). Ele também acorda se você se machucar, se você se afastar no modo Seguir ou quando amanhece.
  • Correndo: ele galopa atrás de você levantando poeira, inclina nas curvas, derrapa quando você para e se senta contente aos seus pés.
  • Saindo e voltando (tecla G e os botões da tela):
    • das costas ele sai rolando como uma bola e se desenrola; do ombro ele salta de asas abertas e plana até o chão;
    • a mochila que você lança rola, quica e se desenrola num dragão que se espreguiça e se sacode;
    • para voltar, ele corre, salta e se enrola nas suas costas como mochila, ou se agacha e pula para o seu ombro.
  • Desmaio: ele cambaleia, as pernas cedem, tomba com estrelinhas e volta para as suas costas como mochila exausta.
  • No ombro: ele se equilibra quando você anda, pula e corre, se abaixa quando você agacha, olha em volta e cochila quando você fica parado, e acorda num tremelique quando você se mexe.
  • A mochila: ela quica quando você anda, as asinhas tremem na corrida, e a cabeça espia em volta e se estica para engolir os itens do chão.
  • Sons: uma voz de filhote de dragão (chilreios, ronronar, suspiros, ronco, ganidos), além de asas, mordidas, mastigar, arrotos e mais. São sons do jogo ajustados para o dragão.

🪂 A mochila plana

  • Com a mochila vestida (nas costas ou no ombro) e o dragão acordado, uma queda de mais de 1,5 bloco faz ele abrir as asas e planar até o chão com você, devagar e sem dano de queda.
  • Segure Shift para fechar as asas e cair normal (daí em diante a queda volta a contar). Não plana com Elytra, na água ou na lava, montado, em escadas, com Queda Lenta nem com o jato ligado.
  • O jato agora são as asas da mochila: elas abrem e batem, sem chamas nem fumaça por baixo. Continua gastando 4 Fogux por tick.

🛡️ Visual novo das armaduras do dragão

  • No dragão e na mochila, o elmo fica no alto da cabeça e deixa o rosto livre (sem o protetor do focinho), com uma pequena gema na frente. O peitoral, as ombreiras e as placas da cauda foram redesenhados, e a ponta da cauda não fica mais coberta de metal.
  • As cinco armaduras continuam com os mesmos números e bônus.

🎨 Arte

  • Melhorias corrigidas: a 2.3.0 saiu por engano com os desenhos antigos das melhorias. Os ícones com moldura usados da 2.1.6 até a 2.2.0 (moldura, emblema e uma etiqueta como "2x", "9" ou "I") voltaram nas 19: Capacidade, Espaço, Dimensional, Autocrafting, Compressão, Vazio, Coletor e Forja de Matéria.
  • Mochila do Dragão: no inventário e nas telas ela agora é um ícone plano pintado na cor principal do seu dragão (na mão, nas costas, no chão e na moldura continua em 3D). Quando o dragão desmaia, o ícone o mostra dormindo, com Zzz.
  • Arte nova para os itens das cinco armaduras de dragão.
  • As quatro Melhorias Dracônicas da mochila (Coleta Dracônica, Bafo do Dragão, Empilhamento Dracônico e Espaço Dracônico) agora são da mesma família com moldura das outras melhorias: moldura roxa com chifrinhos dourados, um emblema do que cada uma faz e etiqueta dourada.

👓 Óculos da Visão

  • O Capacete Astral agora se chama Óculos da Visão. É o mesmo item: os que você já tem só mudam de visual, e a proteção é a mesma.
  • Ícone novo: as lentes ficam da cor do filtro dos lasers (todas as ligações, Fogux, Aguix ou Redstone; Shift + botão direito no ar para trocar) e brilham. Visual novo quando vestido.

🧪 Sem GeckoLib

  • A "versão 2" opcional do dragão, feita com o GeckoLib, saiu. O Dragão Companheiro agora tem só o modelo clássico, que é o que ganhou todas as animações novas.
  • O Termal Astra não depende mais do GeckoLib, nem como mod opcional. Se você instalou o GeckoLib só por causa do dragão, pode tirá-lo.
  • Saíram o botão Modelo: Clássico / GeckoLib da aba Cores e a opção dragaoGeckoLib do cliente (o NeoForge tira a opção antiga sozinho).
  • O botão de cores prontas da aba Cores agora se chama Cores originais (volta ao roxo, dourado e amarelo de origem).

🐞 Correções

  • Super Roteador Logístico: cada canal agora tem o seu próprio buffer de envio de 9 espaços. Antes, um destino cheio enchia o buffer único do roteador e parava os 8 canais; agora só aquele canal para, e o que entra vai para outro canal que aceite.
    • As abas mostram quantos itens cada canal tem esperando: a luz fica vermelha quando o canal está parado (destino cheio ou sem inventário), e o número fica amarelo quando o buffer dele está cheio.
    • Você pode colocar itens com a mão no buffer do canal aberto (se o filtro aceitar), e funis embaixo do roteador podem puxar dos buffers.
    • Roteadores que já estão no mundo: o que estava no buffer único antigo passa para os canais quando o mundo carrega. Nada se perde.
    • Clicar duas vezes num item na tela do roteador podia puxar cópias dos filtros dos canais. Corrigido.
  • Funil Astral e Funil Avançado: se um destino aceita menos itens do que prometeu, o resto volta para a origem (ou cai em cima do funil) em vez de sumir.
  • Encomendas na mesa de trabalho: quando uma receita não batia de verdade com os itens, a encomenda entregava o resultado do nada. Agora a etapa falha com "A mesa recusou a receita de …: os itens voltaram para a rede". Receitas de mods que guardam os ingredientes "em forma" sem serem uma receita com forma comum agora acham a arrumação certa e continuam funcionando.
  • As mensagens da Entrada Arcana citavam o Anel Mágico; agora citam o Anel de Conexão, que é o que faz a ligação.
  • O nome do autor e a descrição do mod apareciam com acentos quebrados na lista de mods. Corrigido.

📖 Livro guia e textos

  • Página nova Planar na entrada Formas do dragão.
  • A entrada do Roteador foi reescrita para os buffers por canal, e os modos de distribuição explicam para onde vai cada item.
  • A página do Óculos da Visão diz quanto ele protege de verdade (um pouco mais que o capacete de ferro).
  • Os títulos compridos demais, que cruzavam a lombada do livro, foram encurtados, o subtítulo do livro agora cabe, e as páginas apertadas foram divididas em duas.
  • Revisão do português (pt-BR) dos textos do mod e do guia: "Coloque" no lugar de "Ponha", "Salvar" no lugar de "Gravar", "rodinha do mouse", "Sem Fio" e outros.

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