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[TACZ] Prop Hunt

tacz-prophunt-prop-hunt-block-disguise-weapons

File Details

prophunt-1.0.6.jar

  • R
  • Nov 24, 2025
  • 1.06 MB
  • 59
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

prophunt-1.0.6.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:tacz-prop-hunt-1389573:7259249"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

Changelog de la version 1.0.6 :

  

:wrench:
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 Corrections majeures :

  


:white_check_mark:
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 Les armes et munitions hunter sont maintenant sauvegardées dans la map !
Ajout de hunterWeapons et hunterAmmo dans GameMapData,
Les armes/munitions sont sauvegardées en NBT dans le fichier de la map,
Le loadout est automatiquement chargé au démarrage du jeu,


:white_check_mark:
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 Les hunters reçoivent maintenant les munitions quand ils tuent un prop !,
PlayerEventHandler:21-44 : Le hunter qui tue un prop reçoit automatiquement les munitions configurées,
Message de confirmation "§a+Ammo refilled!" affiché au hunter,


:white_check_mark:
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 Nouvelles commandes avec argument de map :,
/prophunt hunteraddweapon <mapname> hand - Ajoute l'arme en main au loadout de la map,
/prophunt addammo <mapname> hand - Ajoute les munitions en main au loadout de la map,
Les armes/munitions sont maintenant liées à une map spécifique et sauvegardées avec elle,
,

  

:pencil:
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 Notes importantes :

  
Migration : Les anciennes armes/munitions non sauvegardées seront perdues. Il faut les reconfigurer avec les
nouvelles commandes.
Format de commande : Les commandes hunteraddweapon et addammo nécessitent maintenant le nom de la map :,
/prophunt hunteraddweapon <mapname> hand
Automatique : Le loadout est chargé automatiquement depuis la map au démarrage du jeu, plus besoin de le,
reconfigurer à chaque redémarrage !,

  Le jeu est maintenant complètement fonctionnel avec toutes les données sauvegardées persistantes !