Description
TaCZ Attributes
Adds more than 250 attributes!
Minecraft Forge 1.20.1 | License: MIT
English
Overview
TaCZ Attributes is an addon mod for Timeless and Classics Zero (TaCZ) that brings an RPG-style attribute system to firearms. Customize every aspect of gun behavior — damage, accuracy, recoil, fire rate, movement speed, and more — through Minecraft's native attribute system.
This means you can modify gun stats using commands, equipment (curios/trinkets), enchantments, potions, or any other mod that interacts with vanilla attributes. Perfect for RPG servers, progression systems, and custom modpacks.
Features
33 global attributes that apply to all guns, plus 33 per-gun-type attributes for each of the 7 gun types (Pistol, Sniper, Rifle, Shotgun, SMG, RPG, MG) — totaling 264 customizable attributes.
Damage & Combat
- Gun Damage — Global bullet damage multiplier
- Hip Fire / ADS Damage — Damage multiplier based on aiming state
- Semi / Auto / Burst Damage — Damage multiplier based on fire mode
- Headshot Multiplier — Scale headshot bonus damage
- Knockback Multiplier & Base — Add and scale bullet knockback
- Pierce Multiplier — Scale bullet penetration count
Accuracy & Recoil
- Hip Fire / ADS Accuracy — Accuracy based on aiming state
- Semi / Auto / Burst Accuracy — Accuracy based on fire mode
- Recoil (General / Vertical / Horizontal) — Overall recoil control
- ADS Recoil (General / Vertical / Horizontal) — Recoil while aiming
- Hip Fire Recoil (General / Vertical / Horizontal) — Recoil while hip firing
Speed & Handling
- Reload Speed — Reload animation speed multiplier
- Bolt Action Speed — Cocking/bolt action speed multiplier
- RPM Multiplier — Fire rate multiplier
- ADS Speed — Aim-down-sight transition speed
- Draw Speed — Weapon switch speed (both draw and holster)
- Burst Speed — Interval between shots in a burst
- Gun Movement Speed — Movement speed while holding a gun
Ammo & Magazine
- Magazine Capacity — Magazine size multiplier
- Semi / Auto / Burst Bullet Amount — Bullets per shot/burst multiplier
- Ammo Save Chance — Chance to not consume ammo when firing
- Ammo Recovery Chance / Amount / Percent — Recover ammo on kill
- Reload Ammo Save Chance — Chance to not consume inventory ammo on reload
- Bonus Ammo Chance / Amount / Percent — Extra ammo loaded on reload
Gun Type System
All attributes above also exist for each gun type. The final value is calculated as:
Final Value = Global Attribute × Gun Type Attribute
For example, setting sniper_damage = 1.5 and gun_damage = 1.2 results in sniper rifles dealing 1.8× damage.
Usage Example
/attribute @p tacz_attributes:gun_damage base set 2.0
/attribute @p tacz_attributes:sniper_headshot_multiplier base set 3.0
/attribute @p tacz_attributes:rifle_recoil base set 0.5
Dependencies
- Required: Timeless and Classics Zero (TaCZ)
- Recommended: Apothic Attributes — Allows attribute values beyond vanilla limits
日本語
概要
TaCZ Attributes は Timeless and Classics Zero (TaCZ) のアドオンMODで、銃にRPG的な属性システムを追加します。ダメージ、精度、反動、発射レート、移動速度など、銃のあらゆる挙動をMinecraftの属性システムで制御できます。
つまり、コマンド、装備品(Curios/トリンケット)、エンチャント、ポーションなど、バニラ属性と連携するあらゆるMODで銃のステータスを変更できます。RPGサーバー、成長システム、カスタムMODパックに最適です。
特徴
33種の全銃共通属性 と、7銃種(ピストル、スナイパー、ライフル、ショットガン、SMG、RPG、MG)ごとに33種の銃種別属性 — 合計 264のカスタマイズ可能な属性。
ダメージ・戦闘
- 銃ダメージ — 全弾丸ダメージ倍率
- 腰撃ち / ADS ダメージ — エイム状態別ダメージ倍率
- セミ / フルオート / バースト ダメージ — 射撃モード別ダメージ倍率
- ヘッドショット倍率 — ヘッドショットボーナスダメージの倍率
- ノックバック倍率・基本値 — 弾丸ノックバックの追加・倍率
- 貫通数倍率 — 弾丸貫通数の倍率
精度・反動
- 腰撃ち / ADS 精度 — エイム状態別の精度
- セミ / フルオート / バースト 精度 — 射撃モード別の精度
- 反動(全般 / 縦 / 横) — 全般的なリコイル制御
- ADS反動(全般 / 縦 / 横) — ADS中のリコイル
- 腰撃ち反動(全般 / 縦 / 横) — 腰撃ち時のリコイル
速度・操作性
- リロード速度 — リロードアニメーション速度倍率
- コッキング速度 — ボルトアクション速度倍率
- RPM倍率 — 発射レート倍率
- ADS速度 — エイム移行速度
- 武器切替速度 — 取り出し・しまい速度
- バースト速度 — バースト内の射撃間隔速度
- 銃装備時移動速度 — 銃を持っている時の移動速度
弾薬・マガジン
- マガジン容量 — マガジンサイズ倍率
- セミ / フルオート / バースト 弾数 — 一度に発射する弾数の倍率
- 弾薬非消費確率 — 射撃時に弾薬を消費しない確率
- キル時弾薬回復 確率 / 固定数 / 割合 — キル時に弾薬を回復
- リロード時弾薬非消費確率 — リロード時にインベントリ弾薬を消費しない確率
- 追加弾薬 確率 / 固定数 / 割合 — リロード時に追加弾薬を装填
銃種別システム
すべての属性は銃種ごとにも設定可能です:
最終値 = 全体属性 × 銃種別属性
例:sniper_damage = 1.5 かつ gun_damage = 1.2 の場合、スナイパーライフルは 1.8倍 のダメージ。
使用例
/attribute @p tacz_attributes:gun_damage base set 2.0
/attribute @p tacz_attributes:sniper_headshot_multiplier base set 3.0
/attribute @p tacz_attributes:rifle_recoil base set 0.5
前提MOD
- 必須: Timeless and Classics Zero (TaCZ)
- 推奨: Apothic Attributes — バニラの制限を超えた属性値を設定可能
한국어
개요
TaCZ Attributes는 Timeless and Classics Zero (TaCZ)의 애드온 모드로, 총기에 RPG 스타일의 속성 시스템을 추가합니다. 데미지, 정확도, 반동, 발사 속도, 이동 속도 등 총기의 모든 동작을 마인크래프트의 기본 속성 시스템으로 제어할 수 있습니다.
즉, 커맨드, 장비 (Curios/트링킷), 인챈트, 포션 등 바닐라 속성과 연동하는 모든 모드로 총기 스탯을 변경할 수 있습니다. RPG 서버, 성장 시스템, 커스텀 모드팩에 최적입니다.
특징
33종의 전체 총기 공통 속성과 7가지 총기 유형(피스톨, 스나이퍼, 라이플, 샷건, SMG, RPG, MG)별 33종의 유형별 속성 — 총 264개의 커스터마이징 가능한 속성.
데미지 & 전투
- 총기 데미지 — 전체 탄환 데미지 배율
- 힙파이어 / ADS 데미지 — 조준 상태별 데미지 배율
- 세미 / 풀오토 / 버스트 데미지 — 발사 모드별 데미지 배율
- 헤드샷 배율 — 헤드샷 보너스 데미지 스케일링
- 넉백 배율 & 기본값 — 탄환 넉백 추가 및 배율
- 관통수 배율 — 탄환 관통 수 배율
정확도 & 반동
- 힙파이어 / ADS 정확도 — 조준 상태별 정확도
- 세미 / 풀오토 / 버스트 정확도 — 발사 모드별 정확도
- 반동 (전체 / 수직 / 수평) — 전체적인 반동 제어
- ADS 반동 (전체 / 수직 / 수평) — 조준 시 반동
- 힙파이어 반동 (전체 / 수직 / 수평) — 힙파이어 시 반동
속도 & 조작성
- 리로드 속도 — 리로드 애니메이션 속도 배율
- 볼트 액션 속도 — 코킹 속도 배율
- RPM 배율 — 발사 속도 배율
- ADS 속도 — 조준 전환 속도
- 무기 전환 속도 — 무기 꺼내기/넣기 속도
- 버스트 속도 — 버스트 내 발사 간격 속도
- 총기 이동 속도 — 총기 소지 시 이동 속도
탄약 & 탄창
- 탄창 용량 — 탄창 크기 배율
- 세미 / 풀오토 / 버스트 탄수 — 한 번에 발사하는 탄수 배율
- 탄약 절약 확률 — 발사 시 탄약을 소비하지 않을 확률
- 킬 시 탄약 회복 확률 / 고정량 / 비율 — 킬 시 탄약 회복
- 리로드 시 탄약 절약 확률 — 리로드 시 인벤토리 탄약을 소비하지 않을 확률
- 추가 탄약 확률 / 고정량 / 비율 — 리로드 시 추가 탄약 장전
총기 유형 시스템
모든 속성은 총기 유형별로도 설정할 수 있습니다:
최종값 = 전체 속성 × 유형별 속성
예시: sniper_damage = 1.5이고 gun_damage = 1.2이면, 스나이퍼 라이플은 1.8배 데미지.
사용 예시
/attribute @p tacz_attributes:gun_damage base set 2.0
/attribute @p tacz_attributes:sniper_headshot_multiplier base set 3.0
/attribute @p tacz_attributes:rifle_recoil base set 0.5
의존 모드
- 필수: Timeless and Classics Zero (TaCZ)
- 권장: Apothic Attributes — 바닐라 제한을 넘는 속성 값 설정 가능
中文
概述
TaCZ Attributes 是 Timeless and Classics Zero (TaCZ) 的附属模组,为枪械添加了 RPG 风格的属性系统。通过 Minecraft 原生属性系统来控制枪械的方方面面——伤害、精准度、后坐力、射速、移动速度等。
这意味着您可以通过命令、装备(Curios/饰品)、附魔、药水或任何与原版属性交互的模组来修改枪械属性。非常适合 RPG 服务器、成长系统和自定义整合包。
特性
33 种全局通用属性,加上 7 种枪械类型(手枪、狙击枪、步枪、霰弹枪、冲锋枪、火箭筒、机枪)各 33 种类型专属属性 — 共计 264 个可自定义的属性。
伤害与战斗
- 枪械伤害 — 全局子弹伤害倍率
- 腰射 / 瞄准伤害 — 基于瞄准状态的伤害倍率
- 半自动 / 全自动 / 点射伤害 — 基于射击模式的伤害倍率
- 爆头倍率 — 爆头额外伤害的缩放
- 击退倍率与基础值 — 添加和缩放子弹击退
- 穿透数倍率 — 子弹穿透次数倍率
精准度与后坐力
- 腰射 / 瞄准精准度 — 基于瞄准状态的精准度
- 半自动 / 全自动 / 点射精准度 — 基于射击模式的精准度
- 后坐力(综合 / 垂直 / 水平) — 整体后坐力控制
- 瞄准后坐力(综合 / 垂直 / 水平) — 瞄准时的后坐力
- 腰射后坐力(综合 / 垂直 / 水平) — 腰射时的后坐力
速度与操控
- 换弹速度 — 换弹动画速度倍率
- 拉栓速度 — 栓动速度倍率
- RPM 倍率 — 射速倍率
- 瞄准速度 — 瞄准切换速度
- 切枪速度 — 武器掏出/收起速度
- 点射速度 — 点射内射击间隔速度
- 持枪移动速度 — 持枪时的移动速度
弹药与弹匣
- 弹匣容量 — 弹匣大小倍率
- 半自动 / 全自动 / 点射弹量 — 每次发射的子弹数倍率
- 弹药节省概率 — 射击时不消耗弹药的概率
- 击杀回弹 概率 / 固定量 / 比例 — 击杀时回复弹药
- 换弹节省概率 — 换弹时不消耗背包弹药的概率
- 额外弹药 概率 / 固定量 / 比例 — 换弹时额外装填弹药
枪械类型系统
所有属性均可按枪械类型单独设置:
最终值 = 全局属性 × 类型属性
例如:sniper_damage = 1.5 且 gun_damage = 1.2 时,狙击枪造成 1.8 倍 伤害。
使用示例
/attribute @p tacz_attributes:gun_damage base set 2.0
/attribute @p tacz_attributes:sniper_headshot_multiplier base set 3.0
/attribute @p tacz_attributes:rifle_recoil base set 0.5
依赖模组
- 必需: Timeless and Classics Zero (TaCZ)
- 推荐: Apothic Attributes — 允许设置超出原版限制的属性值


