summy-reliquary-1.8.6-forge.jar
Curse Maven Snippet
What's new
- 真伤命中后清帧:本模组的 10 种真伤(圣光 / 圣光爆发 / 启示之光 / 神性光环 / 狱火 / 恶魔之焰 / 深渊光环 / 黑心碎裂 / 契约献祭 / 献祭自伤)在生效后再清一次保护帧 —— 以前连续真伤打同一目标时,后几下会被上一次留下的无敌帧吞掉一部分,现在每次都是全额结算。Forge 侧当场清零;Kilt / Connector 侧改为在玩家 tick 末尾清。新增开关
[combat] clear_iframes_after_true_damage(默认开启,关掉恢复旧行为)。金刀片是物理伤害,不在其列。 - 圣心箭矢追踪:不再绕圈:连续 10 tick(0.5 秒)没有靠近目标就转入「直航」直接朝目标飞 —— 此前纯追踪在"擦身而过 → 切向"时会形成稳定的圆轨道绕着目标转,只能靠空气阻力在 6~7 秒后勉强打中,命中时伤害只剩约 1/4;现在 0.5 秒内就会转入直航并命中。
- 圣心箭矢追踪:不再拽回打过的目标:一支箭碰过的目标(含"碰到但没造成伤害"的情形)会被排除出候选,穿透后能稳定改咬下一个目标 —— 以前箭会被拽回一个已经打不动的目标身边打转,永远吃不到下一个。
- 投掷长矛 / 金刀片贴住命中点:命中后定格到「撞击点沿来向回退 0.30 格」,不再停在"撞击前一个 tick"的位置(渲染又把物品模型居中画在实体坐标上,之前看起来与目标隔一条缝)。
- 免死 / 神性 / 亚巴顿的消耗顺序统一为「免死 → 神性 → 亚巴顿」:三者同时就绪时先消耗最轻的免死(2 秒无敌、无冷却、无附加效果),神性与亚巴顿各有附加效果与冷却,排在其后;不再由神性抢先吃掉本该由免死承担的那一击。
- 邦邦咔邦光环开关改到右键、R 键腾空:背包 / Curios 面板里对着光环右键,或手持时潜行右键即可切换邦邦女仆状态(语义与网络包不变);原来的 R 键绑定随之失效。
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