SpireCore

A spire at the centre of the world, 100 floors of riddles and trials, 10 guardians. The engine behind Rise of the Spire.
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SpireCore-1.1.0.jar

File nameSpireCore-0.9.0.jar
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Oct 19, 2026
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1.3 MB
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NeoForge
File ID
9253718
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:spirecore-1750626:9253718"

Learn more about Curse Maven

What's new

New

  • The Codex (K key): your current floor (riddle, hints, trial), every solved riddle with its answer, the guardians and their keys, Orvan's notebook pages, and the state of the world (frozen radius, Reserves, Ascension).
  • Floor reminder at the top of the screen: current floor, what is left to do, start of the riddle (J key to hide it).
  • Ascension has its own riddles: 80 new riddles asking for different, more advanced items (End, Wither, deep dark…).
  • Group mode: /group invite | join | leave | list. Share one spire with your friends; a solved floor counts for the whole group.
  • Personal spires: each player (or group) gets their own copy of the spire, with its own trials.
  • Orvan's Reserves: 4 floating islands around the spire, with raw-material chests refilled every 5 days.
  • Frozen world: creatures stand still and you cannot leave a circle around the spire. It grows with every floor and stratum and thaws completely at the summit.
  • Next-spire screen after the summit, with the option to climb the same spire again, harder (Ascension).
  • Orvan's letter at the back of the ground floor, explaining the rules.
  • The defeated guardian's altar becomes a Runic Stone; guardian floors are travel destinations.
  • The Forgotten Gates integration: mods unlock stratum by stratum through config/spire_core_gates.json. /gates is disabled, and new mods are added to the config automatically.

Trials (9, randomised per world and per player)

  • New: the platforms to line up (a puzzle: each console also moves the next platform), the clock to set (a time-calculation riddle), the lever race, the memory path, the chimes (7 custom chimes, longer tunes), the pendulum bridge, the machine room (Create).
  • The chasm: second hands that light up cell by cell, and a bridge that builds itself once you cross.
  • Removed: drills, lamps, pistons, fans and the Dial.

Riddles

  • All 100 floors rewritten with a real progression: each stratum teaches the ingredients of its guardian's key.
  • Clearer hints, which now show the recipe; hints are also sent in chat, even outside the spire.
  • Every riddle has a version for playing without Create.
  • More flexible answers: any green copper, English names accepted on name tags…

Guardians

  • Rebalanced: the first guardians hit softer, attack less often and fire fewer projectiles. The first guardian is now doable in iron armour; difficulty rises stratum by stratum up to full strength at floor 100.
  • Flying guardians land after 30 to 60 seconds without being hit.
  • The key and its recipe are shown on guardian floors.

World and protection

  • The spire stands in a plains area; no structures within 64 blocks; spawn in front of the entrance.
  • No breaking or placing blocks inside, no buckets or ender pearls, no mob griefing.
  • Fix: no more water walls where the plains meet an ocean.

Fixes

  • Reward chests now work with Lootr and are different every time.
  • Hints and guardian messages now work for every player in personal spires.
  • Many decoration fixes, now using blocks from the modpack's mods.

🇫🇷 Français

Nouveautés

  • Le Codex (touche K) : l'étage en cours (énigme, indices, épreuve), toutes les énigmes résolues avec leurs réponses, les gardiens et leurs clés, les pages du carnet d'Orvan, et l'état du monde (zone figée, Réserves, Ascension).
  • Rappel d'étage en haut de l'écran : l'étage en cours, ce qu'il reste à faire, le début de l'énigme (touche J pour le masquer).
  • L'Ascension a ses propres énigmes : 80 nouvelles énigmes, qui demandent d'autres objets, plus avancés (End, Wither, profondeurs…).
  • Mode groupe : /groupe inviter | rejoindre | quitter | liste. Partage une même tour avec tes amis ; un étage résolu compte pour tout le groupe.
  • Tours personnelles : chaque joueur (ou groupe) a sa propre tour, avec ses propres épreuves.
  • Les Réserves d'Orvan : 4 îles flottantes autour de la tour, avec des coffres de matières premières remplis tous les 5 jours.
  • Monde figé : les créatures sont immobiles et on ne peut pas sortir d'un cercle autour de la tour. Il s'agrandit à chaque étage et à chaque strate, et le monde dégèle entièrement au sommet.
  • Écran de la tour suivante après le sommet, avec la possibilité de remonter la même tour, en plus dur (Ascension).
  • La lettre d'Orvan au fond du rez-de-chaussée, qui explique les règles.
  • L'autel d'un gardien vaincu devient une Pierre Runique ; les étages des gardiens deviennent des destinations de voyage.
  • Lien avec The Forgotten Gates : les mods se débloquent strate par strate, via config/spire_core_gates.json. /gates est désactivé, et les nouveaux mods sont ajoutés automatiquement au fichier de config.

Épreuves (9, tirées au hasard pour chaque monde et chaque joueur)

  • Nouvelles : les plateaux à aligner (une énigme : chaque console déplace aussi le plateau suivant), l'horloge à régler (un calcul d'heures), la course des leviers, le chemin de mémoire, le carillon (7 carillons dédiés, des airs plus longs), le pont des balanciers, la salle des machines (Create).
  • Le gouffre : des trotteuses qui s'allument case par case, et un pont qui se construit une fois qu'on a traversé.
  • Retirées : les foreuses, les lampes, les pistons, les ventilateurs et le Cadran.

Énigmes

  • Les 100 étages réécrits avec une vraie progression : chaque strate apprend les ingrédients de la clé de son gardien.
  • Des indices plus clairs, qui donnent maintenant la recette ; ils sont aussi envoyés dans le chat, même hors de la tour.
  • Chaque énigme a une version pour jouer sans Create.
  • Des réponses plus souples : n'importe quel cuivre vert, noms anglais acceptés sur les étiquettes…

Gardiens

  • Rééquilibrés : les premiers gardiens frappent moins fort, attaquent moins souvent et tirent moins de projectiles. Le premier se bat maintenant en armure de fer ; la difficulté monte strate par strate jusqu'à la pleine puissance à l'étage 100.
  • Les gardiens volants se posent au bout de 30 à 60 secondes sans être touchés.
  • La clé et sa recette sont affichées sur les étages des gardiens.

Monde et protection

  • La tour se dresse dans une plaine ; aucune structure à moins de 64 blocs ; on apparaît devant l'entrée.
  • Impossible de casser ou de poser des blocs dans la tour, pas de seaux ni de perles de l'Ender, les créatures ne détruisent plus rien.
  • Correction : plus de murs d'eau là où la plaine rejoint un océan.

Corrections

  • Les coffres de récompense fonctionnent avec Lootr et sont différents à chaque fois.
  • Les indices et les messages des gardiens fonctionnent maintenant pour tous les joueurs, dans les tours personnelles.

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