sidereon-1.1.1.jar
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1.1.1 — Autoridade Temporal do EcoTermico e Sidereon Somente Consumidor
en-US
- Formalizes Sidereon as a read-only temporal consumer: it may observe world clocks but never write
dayTime,gameTimeordayTimePerTick. - Keeps EcoTermico as the preferred temporal source when its optional integration is available, while Vanilla remains a read-only fallback when EcoTermico is absent.
- Adds an automated production-source gate that rejects future temporal setter calls from Sidereon.
- Preserves the existing astronomical model, stellar fidelity, renderer compatibility and public API behavior from 1.1.0.
- Promotes the mod version from 1.1.0 to 1.1.1.
- Synchronizes every live astronomy snapshot with the original server
sampledAtGameTimethat belongs to the samedayTimereading. - Uses EcoTermico
GameTimeSnapshot.gameTimewhen EcoTermico owns the temporal sample, without adding a mandatory Java dependency. - Computes observed temporal rate strictly from
deltaDayTime / deltaServerGameTime; client packet-arrival timing no longer influences physical rate. - Rejects older snapshots, makes duplicate snapshots idempotent, and validates zero/negative/non-finite/out-of-range temporal deltas.
- Upgrades the astronomy payload to schema V3 and Sidereon network protocol 7 because the server sample timestamp is now mandatory on live synchronization.
- Makes the celestial render timeline monotonic while authoritative time advances: negative reconciliation may slow presentation to zero but cannot run the sky backwards.
- Separates estimated physical rate, position error, gradual correction and hard-reset boundaries in
CelestialRenderTimeline. - Treats an authoritative rewind as an immediate new anchor instead of a long reverse animation, while stale/duplicate snapshots remain idempotent.
- Applies the same monotonic
renderDayTimeto Sun, Moon, stars, constellations, twilight and natural-light transitions. - Adds automated rate/FPS/network simulations for 0.10x through 4.0x, 30/60/120/144 FPS, variable frame time, jitter, loss and reordering without changing network protocol 7.
pt-BR
- Formaliza o Sidereon como consumidor temporal somente de leitura: ele pode observar os relógios do mundo, mas nunca escrever
dayTime,gameTimeoudayTimePerTick. - Mantém o EcoTermico como fonte temporal preferencial quando a integração opcional estiver disponível, enquanto o Vanilla permanece apenas como fallback de leitura na ausência do EcoTermico.
- Adiciona um gate automatizado sobre as fontes de produção que impede futuras chamadas de setters temporais pelo Sidereon.
- Preserva o modelo astronômico, a fidelidade estelar, a compatibilidade gráfica e o comportamento da API pública da versão 1.1.0.
- Promove a versão do mod de 1.1.0 para 1.1.1.
- Sincroniza cada snapshot astronômico live com o
sampledAtGameTimeoriginal do servidor pertencente à mesma leitura dedayTime. - Usa
GameTimeSnapshot.gameTimedo EcoTermico quando o EcoTermico fornece a amostra temporal, sem criar dependência Java obrigatória. - Calcula a taxa temporal observada estritamente por
deltaDayTime / deltaServerGameTime; o horário de chegada do pacote no cliente deixa de influenciar a taxa física. - Descarta snapshots antigos, torna snapshots duplicados idempotentes e valida deltas temporais zero, negativos, não finitos ou fora do limite aceito.
- Eleva o payload astronômico para schema V3 e o protocolo de rede do Sidereon para 7 porque o timestamp da amostra do servidor passou a ser obrigatório no sync live.
- Timeline celeste monotônica: torna a timeline de renderização monotônica enquanto o tempo autoritativo avança; correção negativa pode desacelerar a apresentação até zero, mas não pode fazer o céu andar para trás.
- Separa velocidade física estimada, erro de posição, correção gradual e fronteiras de hard reset em
CelestialRenderTimeline. - Trata rewind autoritativo como novo anchor imediato em vez de longa animação reversa, mantendo snapshots atrasados/duplicados idempotentes.
- Aplica o mesmo
renderDayTimemonotônico ao Sol, Lua, estrelas, constelações, crepúsculo e transições de iluminação natural. - Adiciona simulações automatizadas de taxas 0.10x a 4.0x, 30/60/120/144 FPS, frame time variável, jitter, perda e reordenação sem alterar o protocolo de rede 7.
1.1.0 — Fidelidade Posicional Estelar, Esfera Celeste e Coerência Astronômica
en-US
- Reworks the stellar sky so stars keep consistent astronomical positions and move continuously over time.
- Gives the Sun, Moon and stars independent motion instead of forcing them to share the same rotation.
- Keeps constellations rigid and perfectly aligned with their stars while the sky moves.
- Prevents stars and constellation lines from appearing below the astronomical horizon or crossing through the world.
- Removes camera-position influence from the distant star field, preventing artificial stellar parallax while moving through the world.
- Improves smoothness across 30, 60, 120, 144 and variable FPS, reducing snapping and small visual jumps.
- Preserves the current lunar cycle while keeping the Moon moving independently against the stellar background.
- Makes clouds, rain, snow, storms and atmospheric fog affect star visibility and brightness without changing astronomical positions.
- Keeps Sodium, Embeddium, Iris, shaders, Distant Horizons, resource packs and EcoTermico optional and presentation-only for stellar physics.
- Adds broad regression protection for stellar position, horizon events, constellation shape, duplicate rendering, time continuity and graphics-backend consistency.
- Promotes the mod version from 1.0.12 to 1.1.0.
pt-BR
- Reformula o céu estrelado para que as estrelas mantenham posições astronômicas consistentes e movimento contínuo ao longo do tempo.
- Separa o movimento do Sol, da Lua e das estrelas, evitando que todos compartilhem a mesma rotação.
- Mantém as constelações rígidas e perfeitamente alinhadas com suas estrelas durante o movimento do céu.
- Impede estrelas e linhas de constelações de aparecerem abaixo do horizonte astronômico ou atravessarem o mundo.
- Remove a influência da posição da câmera sobre o campo estelar distante, evitando parallax artificial ao caminhar pelo mundo.
- Melhora a suavidade em 30, 60, 120, 144 FPS e FPS variável, reduzindo saltos e pequenas mudanças visuais.
- Preserva o ciclo lunar atual e mantém a Lua se movendo de forma independente em relação às estrelas.
- Faz nuvens, chuva, neve, tempestades e neblina atmosférica afetarem apenas a visibilidade e o brilho das estrelas, sem mudar suas posições.
- Mantém Sodium, Embeddium, Iris, shaders, Distant Horizons, resource packs e EcoTermico opcionais e sem autoridade sobre a física estelar.
- Adiciona ampla proteção contra regressões de posição estelar, horizonte, formato das constelações, renderização duplicada, continuidade temporal e diferenças entre backends gráficos.
- Promove a versão do mod de 1.0.12 para 1.1.0.
1.0.12 — Coerência Celestial, Noite Realista e Compatibilidade Gráfica
en-US
- Improves Moon rendering, daytime lunar visibility and Sun–Moon positional coherence.
- Makes night lighting react more realistically to Moon phase, clouds, rain and storms while keeping artificial light independent.
- Prevents unavailable or below-horizon Moons from illuminating the terrain.
- Improves star visibility under clear, cloudy, rainy, snowy and stormy skies.
- Adds safer optional compatibility with Sodium, Embeddium, Iris/shaders, Distant Horizons, resource packs, EcoTermico and WildVitals.
- Keeps external renderers and shaders from changing astronomical calculations or creating duplicated celestial objects.
- Improves resource-pack reload behavior and celestial rendering ownership.
- Strengthens multidimensional celestial context, Moon availability and primary-Moon handling.
- Improves guide/observer presentation and protects celestial state across dimension and session changes.
- Keeps EcoTermico and WildVitals optional; no project files from either mod are modified.
pt-BR
- Melhora a renderização da Lua, sua visibilidade durante o dia e a coerência de posição entre Sol e Lua.
- Torna a iluminação noturna mais realista de acordo com fase lunar, nuvens, chuva e tempestades, mantendo a luz artificial independente.
- Impede que uma Lua ausente ou abaixo do horizonte ilumine o terreno.
- Melhora a visibilidade das estrelas em céu limpo, nublado, chuva, neve e tempestade.
- Amplia a compatibilidade opcional e segura com Sodium, Embeddium, Iris/shaders, Distant Horizons, resource packs, EcoTermico e WildVitals.
- Impede renderers externos e shaders de alterarem os cálculos astronômicos ou criarem astros duplicados.
- Melhora o recarregamento de resource packs e a definição de quem renderiza cada elemento do céu.
- Reforça o contexto celestial multidimensional, a disponibilidade lunar e a seleção da Lua principal.
- Melhora a apresentação do Guia/Observador e protege o estado celestial em trocas de dimensão e sessão.
- EcoTermico e WildVitals continuam opcionais; nenhum arquivo desses projetos é modificado.
1.0.11 — Contratos Lunares Multidimensionais
en-US
- Expands Moon support for dimensions with zero, one or multiple moons.
- Improves primary-Moon selection and avoids inventing Earth-like lunar behavior for external dimensions.
- Strengthens synchronization and recovery when providers are missing, unavailable or temporarily failing.
- Adds freshness validation for optional EcoTermico weather data with Vanilla fallback when data is stale or invalid.
- Improves configuration recovery, logging and protection against incompatible future configuration schemas.
- Preserves the built-in lunar cycle and improves consistency across different FPS and time rates.
- Keeps public API compatibility and optional EcoTermico integration.
pt-BR
- Amplia o suporte lunar para dimensões com zero, uma ou várias luas.
- Melhora a seleção da Lua principal e evita inventar comportamento lunar terrestre em dimensões externas.
- Reforça sincronização e recuperação quando providers estão ausentes, indisponíveis ou falham temporariamente.
- Adiciona validação de atualidade dos dados climáticos opcionais do EcoTermico, com fallback Vanilla quando os dados estão antigos ou inválidos.
- Melhora a recuperação de configurações, logs e proteção contra schemas futuros incompatíveis.
- Preserva o ciclo lunar built-in e melhora a consistência em diferentes FPS e taxas de tempo.
- Mantém compatibilidade da API pública e integração opcional com EcoTermico.
1.0.10 — Higiene Histórica, Resiliência de Configuração e Logs
en-US
- Makes configuration recovery safer when files are corrupted or partially written.
- Preserves newer configuration files when an older mod version is started by mistake.
- Adds safer temporary-file saving and recovery behavior.
- Improves recoverable-error logging to avoid repeated warning spam.
- Cleans up legacy surfaces while preserving public compatibility.
- Adds regression protection for configuration, providers and optional EcoTermico integration.
pt-BR
- Torna a recuperação de configurações mais segura quando arquivos estão corrompidos ou incompletos.
- Preserva configurações de versões mais novas quando uma versão antiga do mod é iniciada por engano.
- Adiciona salvamento temporário mais seguro e melhor recuperação de arquivos.
- Melhora os logs de erros recuperáveis para evitar spam repetitivo de avisos.
- Organiza superfícies legadas mantendo compatibilidade pública.
- Adiciona proteção contra regressões em configuração, providers e integração opcional com EcoTermico.
1.0.9 — Contexto Celestial Multidimensional e Constelações
en-US
- Expands the public celestial context for mods that provide custom planets, moons and dimensions.
- Adds support for systems with zero, one or multiple moons and an optional primary Moon.
- Allows external dimensions to provide their own sky motion and constellation data.
- Adds deterministic built-in constellations to the Sidereon star field.
- Improves provider failure isolation and prevents one failing integration from breaking the whole sky system.
- Keeps the built-in Overworld astronomy separate from provider-owned worlds.
pt-BR
- Amplia o contexto celestial público para mods que fornecem planetas, luas e dimensões próprias.
- Adiciona suporte a sistemas com zero, uma ou várias luas e Lua principal opcional.
- Permite que dimensões externas forneçam seu próprio movimento do céu e dados de constelações.
- Adiciona constelações determinísticas ao campo estelar built-in do Sidereon.
- Melhora o isolamento de falhas dos providers para que uma integração com problema não quebre todo o sistema celeste.
- Mantém a astronomia built-in do Overworld separada dos mundos controlados por providers.
1.0.8 — Integridade do Renderer Celeste e Interpolação Temporal
en-US
- Adds smooth visual interpolation between authoritative astronomy updates.
- Keeps Sun, Moon, stars, twilight and lunar lighting synchronized between frames.
- Reduces FPS-dependent visual differences and improves smoothness.
- Resets presentation state safely when changing worlds or sessions.
- Improves cleanup and recreation of celestial rendering resources during reloads and logout.
- Protects the renderer against partial resource-creation failures.
pt-BR
- Adiciona interpolação visual suave entre atualizações astronômicas autoritativas.
- Mantém Sol, Lua, estrelas, crepúsculo e iluminação lunar sincronizados entre os frames.
- Reduz diferenças visuais dependentes de FPS e melhora a suavidade.
- Reinicia o estado visual com segurança ao trocar de mundo ou sessão.
- Melhora a limpeza e recriação dos recursos de renderização celeste em reloads e logout.
- Protege o renderer contra falhas parciais na criação de recursos.
1.0.7 — Autoridade Climática EcoTermico e Fallback Vanilla
en-US
- Uses EcoTermico weather only when the optional data is available and physically authoritative.
- Falls back to Vanilla weather when EcoTermico is absent, incompatible or returns invalid data.
- Improves client weather synchronization and prevents short-lived weather carryover between worlds.
- Adds stronger atmospheric classification for cloud cover, precipitation, thunder and visibility.
- Keeps the EcoTermico integration optional and read-only.
pt-BR
- Usa o clima do EcoTermico somente quando os dados opcionais estão disponíveis e são fisicamente autoritativos.
- Usa fallback para o clima Vanilla quando o EcoTermico está ausente, incompatível ou retorna dados inválidos.
- Melhora a sincronização climática no cliente e evita herança temporária de clima entre mundos.
- Reforça a classificação atmosférica de nuvens, precipitação, trovão e visibilidade.
- Mantém a integração com EcoTermico opcional e somente de leitura.
1.0.6 — Integridade Lunar, Coerência Orbital e Fonte Temporal Única
en-US
- Unifies lunar phase, phase progress, remaining time and Moon movement on one authoritative timeline.
- Removes artificial phase resets around Minecraft midnight.
- Replaces the old short lunar cycle with the current mean 29.530588-day synodic cycle.
- Keeps lunar phase and orbital position synchronized with each other.
- Refines the sidereal reference period and Moon-to-star daily motion.
- Adds boundary tests for day rollover and lunar-cycle continuity.
pt-BR
- Unifica fase lunar, progresso da fase, tempo restante e movimento da Lua em uma única linha temporal autoritativa.
- Remove resets artificiais de fase próximos da meia-noite do Minecraft.
- Substitui o antigo ciclo lunar curto pelo ciclo sinódico médio atual de 29,530588 dias.
- Mantém fase lunar e posição orbital sincronizadas entre si.
- Refina o período sideral de referência e o movimento diário da Lua em relação às estrelas.
- Adiciona testes de fronteira para virada do dia e continuidade do ciclo lunar.
1.0.5 — Astronomia Completa, Observador Celeste e Integração Atmosférica
en-US
- Expands the Celestial Observer with lunar progress, remaining time and a complete phase timeline.
- Adds persistent Stellar administration controls for Moon phases, stars, constellations, weather and HUD behavior.
- Improves atmospheric integration with cloud cover, precipitation, thunder and visibility.
- Expands the deterministic star catalogue with apparent brightness and stellar variation.
- Adds smoother twilight and weather transitions.
- Separates Moon movement from the stellar field instead of making both move together.
- Keeps Curios and EcoTermico optional.
pt-BR
- Amplia o Observador Celeste com progresso lunar, tempo restante e linha temporal completa das fases.
- Adiciona controles persistentes em Administração → Stellar para fases lunares, estrelas, constelações, clima e HUD.
- Melhora a integração atmosférica com cobertura de nuvens, precipitação, trovão e visibilidade.
- Expande o catálogo estelar determinístico com brilho aparente e variação entre estrelas.
- Adiciona transições mais suaves de crepúsculo e clima.
- Separa o movimento da Lua do campo estelar, evitando que ambos se movam juntos.
- Mantém Curios e EcoTermico opcionais.
1.0.4 — Fases Lunares, Observatório Celestial e Céu Noturno Realista
en-US
- Adds all eight lunar phases with previous/current/next phase information.
- Adds the Celestial Observatory interface for the Celestial Observer item.
- Introduces phase-aware night lighting, with darker New Moon nights and brighter Full Moon nights.
- Replaces Vanilla Overworld stars with the deterministic Sidereon star field.
- Makes weather reduce star visibility, including full suppression during strong storms.
- Adds independent sidereal star motion and optional Curios support.
- Keeps EcoTermico weather integration optional.
pt-BR
- Adiciona as oito fases lunares com informações de fase anterior, atual e próxima.
- Adiciona a interface Observatório Celestial para o item Observador Celeste.
- Introduz iluminação noturna baseada na fase lunar, com Lua Nova mais escura e Lua Cheia mais clara.
- Substitui as estrelas Vanilla do Overworld pelo campo estelar determinístico do Sidereon.
- Faz o clima reduzir a visibilidade das estrelas, incluindo ocultação total em tempestades fortes.
- Adiciona movimento sideral independente das estrelas e suporte opcional ao Curios.
- Mantém a integração climática com EcoTermico opcional.
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