SandStorm 1.4.6 (Fabric 1.21.4)
Curse Maven Snippet
What's new
⚔️ Paredes de Espinhos & Barreiras Defensivas
- Colisão Perfurante & Caixa de Dano Físico:
- Recuo de colisão de 1 pixel em todas as faces laterais (
COLLISION_SHAPE), permitindo que entidades e jogadores encostando na parede cruzem a borda física e recebam dano de contato imediato (entityInside).
- Recuo de colisão de 1 pixel em todas as faces laterais (
- Varredura Ativa Contínua por Proximidade:
- Implementado ciclo de checagem proativa a cada 10 ticks (0.5s) com detecção expandida (
AABB.inflate(0.15)). Mobs estáticos ou pressionando a parede recebem dano contínuo, repulsão cinética e efeitos sonoros/partículas sem ficarem imunes. - Paredes de Espinhos de Titânio: 8.0 de dano de contato, repulsão de impacto e partículas críticas.
- Barreiras de Quitina Corrosiva: 6.0 de dano biológico, envenenamento e corrosão contínua da armadura do atacante.
- Barreiras de Espinhos Eletrificadas: 10.0 de dano de choque e lentidão paralisante quando energizadas (reduzido para 2.0 com traje espacial isolante); 4.0 de dano físico quando desenergizadas.
- Espinhos Retráteis de Parede: Dano esmagador de 14.0 ao armar e 10.0 de contato contínuo no modo estendido.
- Espinhos Cinéticos de Chão: Adicionada detecção lateral de penetração além da pisada vertical.
- Implementado ciclo de checagem proativa a cada 10 ticks (0.5s) com detecção expandida (
- Modelagem 3D & Texturas com Pontas Salientes:
- Substituição dos antigos cubos lisos por modelos 3D com geometria pontiaguda tridimensional projetada para fora em todas as faces.
- Texturas atualizadas com detalhes metálicos, quitinosos e centelhas energizadas.
- Configuração isométrica calibrada para exibição adequada no GUI e inventário.
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