Realistify 1.18.5 — usura per durezza, materiale e lavoro
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What's new
Realistify 1.18.5 — tool wear by hardness, material and actual work
- Mining wear scales with block hardness and the tool's declared material resistance, and accumulates during the attempt. Interrupting does not refund completed work; finishing does not add a duplicate native point.
- Bedrock remains unbreakable, but sustained attempts quickly break weak tools. Copper is included; gold remains soft despite its mining speed.
- Tilling dry soil costs more than tilling moist soil. Wooden hoes spend fractional durability on earth. Finite pore water is read when liquid physics is enabled; native irrigation remains supported when it is disabled.
- Hoe, shovel, axe and deferred archaeology work share the same accounting. Weapons, shears, ignition, bows, crossbows and fishing rods retain their native action weighting, scaled by material resistance.
- Offhand use, unsuccessful actions, Creative/Adventure restrictions, OFF, Unbreaking, repair, copying and saved fractional wear are covered. Armor retains its native durability rules.
Validation: 181 unit tests, 111 server checks, and real-client mouse input, save/reopen and server-load scenarios. Minecraft 26.3, Fabric, Java 25; Fabric API required. The resistance model is a gameplay approximation inferred from declared maximum durability, not a geological or metallurgical database. Server authority is preserved.
Scope: this release does not fix the remaining cubical fronts of water/lava and does not add the requested recipe browser, inventory tools or controller support. Those remain in development. Liquid simulation remains local and work-budgeted.
Italiano — usura per durezza, materiale e lavoro effettivo
- Il consumo durante lo scavo dipende dalla durezza del blocco e dalla resistenza dichiarata del materiale. Interrompere conserva l'usura già prodotta; completare non aggiunge un secondo punto nativo.
- La bedrock resta indistruttibile, ma insistere rompe rapidamente gli attrezzi deboli. Incluso il rame; l'oro resta poco resistente anche se scava velocemente.
- Dissodare terra asciutta costa più fatica della terra umida. La zappa di legno consuma frazioni di durabilità sul terreno. Con fisica dei liquidi attiva si legge la riserva effettiva nei pori; con fisica disattivata resta supportata l'irrigazione nativa.
- Zappa, pala, ascia e spazzolatura archeologica differita condividono la contabilità. Armi, cesoie, acciarino, archi, balestre e canne da pesca conservano il peso relativo dell'azione nativa, modulato dal materiale.
- Coperti seconda mano, azioni rifiutate, Creativa e restrizioni Avventura, OFF, Indistruttibilità, riparazione, copia e salvataggio dell'usura frazionaria. Le armature mantengono le regole native.
Collaudo: 181 test unitari, 111 prove server e scenari client reali con mouse, salvataggio/riapertura e carico server. Minecraft 26.3, Fabric, Java 25; Fabric API necessaria. La resistenza è un'approssimazione di gioco ricavata dalla durabilità massima dichiarata, non una banca dati geologica o metallurgica. Il server mantiene l'autorità sui risultati.
Ambito: questa versione non corregge i fronti ancora cubici di acqua/lava e non aggiunge ricettario, gestione inventario o controller. Restano lavori aperti. La simulazione dei liquidi rimane locale e soggetta a un budget di lavoro.
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