File Details
questline-1.0.8.jar
- R
- Jun 29, 2026
- 219.82 KB
- 44
- 1.21.1
- NeoForge
File Name
questline-1.0.8.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
English
✨ Auto-complete objectives – auto_complete
Quests can now complete automatically, without going back to the quest giver.
In the quest .json:
"auto_complete": true
In-game editor: Objectives tab → Auto-complete: ON / OFF
false– vanilla: talk to the NPC, click [Complete]true– as soon as all objectives are met, rewards are given automatically
Works with kill / collect / goto / talk. Collect objectives are checked every second.
✨ Auto-propose next quest – Auto-propose next
When a quest finishes, the next one in the chain can be auto-proposed.
Quest A .json:
"next_quest": "questline:chapter_b",
"auto_accept_next": true
Quest B:
"prerequisites": ["questline:chapter_a"]
In-game editor: Objectives tab → Auto-propose next: ON / OFF
- Old: "Quest unlocked" toast only
- New: the next quest's intro dialog opens automatically, with [Accept] / [Decline] buttons. No forced auto-accept.
Combine with "auto_complete": true for a fully hands-free questline: objective done → auto turn-in → next quest dialog auto-opens → player chooses.
✨ Abandon quest
Players can now abandon an active quest, directly from the Quest Journal.
Journal → click an Active quest → red [Abandon] button
- Progress lost, no cooldown, no penalty
- Quest can be re-accepted immediately from the giver NPC
- Notification: "Quest abandoned: <name>"
Server-side: DialogAction(questId, "abandon")
📖 Journal – Active / Completed / All tabs
The Quest Journal now has 3 tabs at the top:
- Active – accepted quests, in progress or ready to turn in
- Completed – finished quests, with
xNcounter for repeatables - All – full list
Français
✨ Quêtes auto-validables – auto_complete
Une quête peut maintenant se terminer toute seule, sans repasser par le PNJ.
Dans le .json :
"auto_complete": true
Éditeur en jeu : Onglet Objectifs → Auto-rendu : ON / OFF
false: comportement vanilla – il faut reparler au PNJ, bouton [Terminer]true: dès que tous les objectifs sont remplis, récompenses distribuées automatiquement
Fonctionne avec kill / collect / goto / talk. Les objectifs collect sont vérifiés chaque seconde.
✨ Chaîne de quêtes auto-proposée – Proposer suite
Quand une quête se termine, la suivante peut s'ouvrir automatiquement.
Dans le .json de la quête A :
"next_quest": "questline:chapitre_b",
"auto_accept_next": true
Dans la quête B :
"prerequisites": ["questline:chapitre_a"]
Éditeur en jeu : Onglet Objectifs → Proposer suite : ON / OFF
- Ancien : un simple toast "Quête débloquée"
- Nouveau : le dialogue d'introduction de la quête suivante s'ouvre automatiquement, avec les boutons [Accepter] / [Refuser]. Pas d'acceptation forcée.
Combine avec "auto_complete": true pour une questline 100% fluide : objectif fini → récompense auto → dialogue suivant auto → le joueur choisit Accepter/Refuser.
✨ Abandon de quête
Un joueur peut maintenant abandonner une quête en cours, directement depuis son Journal.
Journal → clic sur une quête En cours → bouton rouge [Abandonner]
- Progression perdue, pas de cooldown, pas de pénalité
- Quête re-prenable immédiatement chez le PNJ donneur
- Notification : "Quête abandonnée : <nom>"
Commande serveur interne : DialogAction(questId, "abandon")
📖 Journal – onglets En cours / Terminées / Toutes
Le Journal de quêtes a maintenant 3 onglets en haut de l'écran :
- En cours – quêtes acceptées, en progression ou prêtes à rendre
- Terminées – quêtes terminées, avec compteur
xNpour les répétables - Toutes – vue complète