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Questline

**Questline** is a complete quest system with NPCs, designed for RPG servers, adventure maps and modpacks. Everything is created and managed **in-game through graphical interfaces** — no file editing, no command knowledge required.

File Details

questline-1.0.4.jar

  • R
  • Jun 22, 2026
  • 206.05 KB
  • 13
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

questline-1.0.4.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:questline-1575366:8302238"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

English

✨ Additions

  • Multi-objective quests: a single quest can now have as many objectives as you want (e.g. several "go to" (goto) locations, a "go to" combined with a "collect", etc.). You can mix any types (kill / collect / goto / talk) in one quest.
    • New "Objectives" tab in the editor with a ➕ Add an objective button and a 🗑 button for each objective.
    • Order toggle per quest: free (any order) or enforced (1 → 2 → 3, with a 🔒 on locked steps).
    • Dialogs, journal and notifications show a checklist of objectives with their progress (✔ / ▢ / 🔒).
  • Location name for "goto" objectives: you can name the destination. It now shows "Go to [Name] (coordinates)" instead of just coordinates. The HUD arrow also shows this name.
  • Clickable journal: click an active quest to open its detailed view listing all its objectives, with a ◀ Back button.
  • NPC name display mode: a small button next to the NPC name field cycles through 5 options — Always showShow at mid-rangeShow when nearbyShow on hover (looking at it)Never show.

🛠️ Fixes

  • Quest tracker (bottom-right) reworked: now shows quests to turn in (turquoise, infinite range so you never get lost coming back), available quests (gold) and in-progress quests (grey) within 50 blocks — each with a direction arrow, name and distance.
  • Admin wand: now only works on Questline NPCs (clicking a regular mob no longer turns it into an NPC).
  • Skinned NPC facing: fixed the rotation direction (the NPC no longer turns its back to you) — the render order was aligned with the game's.

Note: existing single-objective quests keep working as-is (read automatically as a one-objective quest).


Français

✨ Ajouts

  • Quêtes multi-objectifs : une même quête peut désormais avoir autant d'objectifs que tu veux (ex. plusieurs « aller à » (goto), un « aller à » combiné à un « collecter », etc.). Tu peux mélanger tous les types (kill / collect / goto / talk) dans une seule quête.
    • Nouvel onglet « Objectifs » dans l'éditeur avec un bouton ➕ Ajouter un objectif et un bouton 🗑 pour chaque objectif.
    • Bascule d'ordre par quête : libre (n'importe quel ordre) ou imposé (1 → 2 → 3, avec un 🔒 sur les étapes verrouillées).
    • Dialogues, journal et notifications affichent une liste à cocher des objectifs avec leur progression (✔ / ▢ / 🔒).
  • Nom de lieu pour les objectifs « goto » : tu peux nommer la destination. L'affichage devient « Se rendre à [Nom] (coordonnées) » au lieu des seules coordonnées. La flèche du HUD affiche aussi ce nom.
  • Journal cliquable : clique sur une quête en cours pour ouvrir sa vue détaillée listant tous ses objectifs, avec un bouton ◀ Retour.
  • Mode d'affichage du nom des PNJ : un petit bouton à côté du champ « Nom du PNJ » fait défiler 5 options — Toujours afficherÀ mi-cheminÀ proximitéAu survol de la sourisNe jamais montrer.

🛠️ Corrections

  • Suivi de quêtes (en bas à droite) revu : affiche maintenant les quêtes à rendre (turquoise, portée infinie pour ne jamais se perdre au retour), les quêtes disponibles (or) et en cours (gris) dans un rayon de 50 blocs — chacune avec flèche de direction, nom et distance.
  • Baguette admin : ne fonctionne plus que sur les PNJ Questline (un clic sur un mob normal ne le transforme plus en PNJ).
  • Orientation des PNJ à skin : correction du sens de rotation (le PNJ ne te tourne plus le dos) — l'ordre de rendu a été aligné sur celui du jeu.

Note : les quêtes à objectif unique existantes continuent de fonctionner telles quelles (lues automatiquement comme une quête à un objectif).