File Details
questline-1.0.4.jar
- R
- Jun 22, 2026
- 206.05 KB
- 13
- 1.21.1
- NeoForge
File Name
questline-1.0.4.jar
Supported Versions
- 1.21.1
Curse Maven Snippet
English
✨ Additions
- Multi-objective quests: a single quest can now have as many objectives as you want (e.g. several "go to" (goto) locations, a "go to" combined with a "collect", etc.). You can mix any types (kill / collect / goto / talk) in one quest.
- New "Objectives" tab in the editor with a ➕ Add an objective button and a 🗑 button for each objective.
- Order toggle per quest: free (any order) or enforced (1 → 2 → 3, with a 🔒 on locked steps).
- Dialogs, journal and notifications show a checklist of objectives with their progress (✔ / ▢ / 🔒).
- Location name for "goto" objectives: you can name the destination. It now shows "Go to [Name] (coordinates)" instead of just coordinates. The HUD arrow also shows this name.
- Clickable journal: click an active quest to open its detailed view listing all its objectives, with a ◀ Back button.
- NPC name display mode: a small button next to the NPC name field cycles through 5 options — Always show, Show at mid-range, Show when nearby, Show on hover (looking at it), Never show.
🛠️ Fixes
- Quest tracker (bottom-right) reworked: now shows quests to turn in (turquoise, infinite range so you never get lost coming back), available quests (gold) and in-progress quests (grey) within 50 blocks — each with a direction arrow, name and distance.
- Admin wand: now only works on Questline NPCs (clicking a regular mob no longer turns it into an NPC).
- Skinned NPC facing: fixed the rotation direction (the NPC no longer turns its back to you) — the render order was aligned with the game's.
Note: existing single-objective quests keep working as-is (read automatically as a one-objective quest).
Français
✨ Ajouts
- Quêtes multi-objectifs : une même quête peut désormais avoir autant d'objectifs que tu veux (ex. plusieurs « aller à » (goto), un « aller à » combiné à un « collecter », etc.). Tu peux mélanger tous les types (kill / collect / goto / talk) dans une seule quête.
- Nouvel onglet « Objectifs » dans l'éditeur avec un bouton ➕ Ajouter un objectif et un bouton 🗑 pour chaque objectif.
- Bascule d'ordre par quête : libre (n'importe quel ordre) ou imposé (1 → 2 → 3, avec un 🔒 sur les étapes verrouillées).
- Dialogues, journal et notifications affichent une liste à cocher des objectifs avec leur progression (✔ / ▢ / 🔒).
- Nom de lieu pour les objectifs « goto » : tu peux nommer la destination. L'affichage devient « Se rendre à [Nom] (coordonnées) » au lieu des seules coordonnées. La flèche du HUD affiche aussi ce nom.
- Journal cliquable : clique sur une quête en cours pour ouvrir sa vue détaillée listant tous ses objectifs, avec un bouton ◀ Retour.
- Mode d'affichage du nom des PNJ : un petit bouton à côté du champ « Nom du PNJ » fait défiler 5 options — Toujours afficher, À mi-chemin, À proximité, Au survol de la souris, Ne jamais montrer.
🛠️ Corrections
- Suivi de quêtes (en bas à droite) revu : affiche maintenant les quêtes à rendre (turquoise, portée infinie pour ne jamais se perdre au retour), les quêtes disponibles (or) et en cours (gris) dans un rayon de 50 blocs — chacune avec flèche de direction, nom et distance.
- Baguette admin : ne fonctionne plus que sur les PNJ Questline (un clic sur un mob normal ne le transforme plus en PNJ).
- Orientation des PNJ à skin : correction du sens de rotation (le PNJ ne te tourne plus le dos) — l'ordre de rendu a été aligné sur celui du jeu.
Note : les quêtes à objectif unique existantes continuent de fonctionner telles quelles (lues automatiquement comme une quête à un objectif).

