promotional bannermobile promotional banner
header

Description

RU
мод добавляет команду к событию быстрой клавиши. Вы устанавливаете параметры, и если игроку удается нажать клавишу, происходит событие. Данный мод можно исспользовать для игры с друзьями, или для майнкрафт карт на прохождение. С помощью него можно сделать неплохую боевую систему, особенно, если связазть его с модом кастом нпс или маппет. Изначально мод создавался по запросу русского создателя карт для игровых кат сцен с модами McHorse. Вы вероятно знаете такие игры, как Detroit: become human, Heavy Rain, Spider-man 3 the game, Until Dawn, в них нужно было нажимать на кнопки во время кат сцен и взависимости от успеха игрока кат сцены менялись. Итак, теперь о моём моде. Результат событий представляет собой сэт/картеж команд. Они задаются так /command_set <name> (get, <|command1|command2|......|>) где name - это будущее имя сета, в папке мира появится папка в которой будут находится сеты. файл с таким названием будет содержать в себе список команд. Если после имени идёт параметр получения, в чат отправится содержимое сета. Чтобы установить команды сета используйте подобную форму || разделяйте команды вертекальными чертами, команды разной длинны и используют разные символы, я выбрал черту, как самый редкий для разделения. Будьте окуратны, вы можете переписать существующий сэт. /key_codes - отправляет в чат сайт с кодами клавиш, они понадобятся в будущем.
Чтобы запустить событие используйте /qte <keycode> <tick> <delay> <sound> <command> <clicks>

  1. где keycode - это код клавиши, вы можете узнать его из сайта /key_codes.
  2. tick - количество тиков длина ивента
  3. delay - задержка, сколько нужно держать клавишу
  4. sound - должен быть истиной или ложью, будет ли проигран звук
  5. command - название сета
  6. clicks - количество кликов.
    Внимание. Задержка и клики могут конфликтовать между собой.
    Итак, вот несколько примеров, созданных с модом блокбастер
    EN
    The mod adds a command to the quick key event. You set the parameters, and if the player manages to press the key, the event occurs. This mod can be used to play with friends, or to make a playthrough map. With it you can make a good fighting system, especially if you link it to the mod cast npcs or mappets. The mod was originally created at the request of the Russian map creator for the game kat scenes with mods McHorse. You probably know such games as Detroit: become human, Heavy Rain, Spider-man 3 the game, Until Dawn, in them you had to press buttons during the cut scenes and depending on the success of the player cut scenes changed. So, now about my mod. The result of the events is a set/map of commands. They are set as /command_set <name> (get, <|command1|command2|......|>) where name is the future name of the set, in the world folder will appear a folder in which the sets will be located. If the name is followed by a receive parameter, the content of the set will be sent to the chat. To set commands set use a similar form || separate commands vertex lines, commands are different length and use different characters, I chose the line as the rarest to separate. Be careful, you can overwrite an existing set. /key_codes - sends chat site with key codes, they will need in the future.
    To run the event use /qte <keycode> <tick> <delay> <sound> <command> <clicks>
  7. Where keycode is the code of the key, you can get it from /key_codes
  8. tick - the number of ticks length
  9. delay - delay, how long you need to hold the key
  10. sound - should be true or false whether sound will be played
  11. command - name of the set.
  12. clicks - number of clicks.

Warning. Delay and clicks can conflict with each other.
So, here are some examples created with blockbuster mod