Power of Energy 1.2.0 (NeoForge 1.21.1)
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What's new
Power of Energy 1.2.0 — NeoForge 1.21.1
English
New
- Exosuit Table (2x2x2): the only place where Exosuit upgrades are installed and removed. It stores the 4 pieces, charges them (cable or wireless) and shows the suit as a hologram. Its screen has the suit in 3D, one panel per piece, the effects of the selected piece and a shelf with the modules in your inventory. Swap trades the stored pieces with the ones you are wearing.
- 25 Exosuit components (5 per tier: Night Vision Lens, Oxygen Tank, Energy Cell, Jetpack, Dorsal Support). They are always on the suit and light up when the matching upgrade is installed and on. The helmet and chestplate recipes now use them.
- One item per effect module: Regeneration, Absorption, Saturation, Slow Falling, Invisibility, Dolphin's Grace, Conduit Power and Hero of the Village. Old Effect Modules with one of these effects become the new item automatically, keeping their level. New icons for all 24 upgrades.
- Displays, each with its own screen (empty hand opens it; Shift + empty hand takes the last item):
- Item Display: 3 floating items.
- Weapon Stand: 2 weapons or tools.
- Armor Display: the 4 pieces of any armor floating apart. Shift + empty hand (or the screen button) swaps the whole armor with the one you are wearing. It charges pieces that store FE.
- Drone Stand: charges the drone.
- Specimen Capsule (2x2x3): shows a life-size mob from a full Containment Sphere or a Specimen Record. The mob is only drawn, never spawned. It has a study laser, stasis liquid in 16 colors, mob sounds and a small front terminal with name, health, category and mod.
- Boss Containment (5x5x5 multiblock: controller, 49 casings, 48 glass): when complete it becomes one large capsule with the boss inside.
- Specimen Record: dropped by bosses that cannot be captured, the Ender Dragon always plus the
specimenRecordBossesconfig list (Wither, Elder Guardian and Warden by default). - Ore dusts for the 5 ores. Dusts smelt in the furnace and blast furnace; Zenithium dust is refined on the Tech Table. Dust recipes for Mekanism, Create, Thermal, Immersive Engineering, Occultism, AllTheOres, EnderIO, Oritech, Modern Industrialization, Actually Additions and Energized Power (only when the mod is installed).
- Guide book entries for all of the above; the new blocks are in the performance test.
Changed
- Exosuit redesigned piece by piece: close-fitting HD metal with relief, glowing lines, energy waves and the components. New shield and a 3D Plasma Rifle.
- Tier 1 on the crafting table, tier 2-5 on the Tech Table: tier 1 items are crafted on the crafting table without research. The 46 tier 2-5 recipes that used the crafting table (cores, generators, batteries, solar panels, turbines, cables, tanks, cards II/III...) now use the Tech Table and need their research.
research.jsonupdates itself (the old file is kept as.old). - Tech Table is now 2x2x2. Tables placed before keep working; break one and place it again to get the new one.
- Exosuit upgrades only in the Exosuit Table. Every slot is open from tier 1; the tier caps the level (T1 II, T2 IV, T3 VI, T4 VIII, T5 X); Flight needs a T3+ chestplate. Remove the upgrades before raising a piece's tier. The Tech Table's Upgrades tab is now only for the Drone.
- Raw ores redrawn at vanilla size.
- Building blocks are crafted only on the crafting table (new recipes; no more stonecutter recipes).
- Performance: the Exosuit's glow is about 3x lighter to draw (worn and on displays).
Fixed
- Bow and crossbow textures were mirrored (held sideways and away from the hand).
- The Plasma Rifle pointed backwards in first and third person.
- The Voltium shield did not glow.
- The Linking Remote did nothing when clicking a part of the Research Lab other than its main block.
research.jsonwas replaced every time the game started.
Português (Brasil)
Novidades
- Mesa do Exotraje (2x2x2): o único lugar onde se instalam e removem os upgrades do Exotraje. Guarda as 4 peças, carrega todas (por cabo ou sem fio) e mostra o traje em holograma. A tela tem o traje em 3D, um painel por peça, os efeitos da peça selecionada e uma prateleira com os módulos do inventário. Trocar troca as peças guardadas com as que você está vestindo.
- 25 componentes do Exotraje (5 por tier: Lente de Visão Noturna, Tanque de Oxigênio, Célula de Energia, Jetpack, Suporte Dorsal). Ficam sempre no traje e acendem quando o upgrade deles está instalado e ligado. As receitas do capacete e do peitoral agora usam esses componentes.
- Um item por módulo de efeito: Regeneração, Absorção, Saturação, Queda Lenta, Invisibilidade, Graça do Golfinho, Poder do Conduíte e Herói da Vila. Módulos de Efeito antigos com um desses efeitos viram o item novo sozinhos, com o mesmo nível. Ícones novos para os 24 upgrades.
- Expositores, cada um com a sua tela (mão vazia abre; Shift + mão vazia tira o último item):
- Expositor de Itens: 3 itens flutuando.
- Stand de Armas: 2 armas ou ferramentas.
- Stand de Armadura: as 4 peças de qualquer armadura flutuando separadas. Shift + mão vazia (ou o botão da tela) troca a armadura inteira com a que você está vestindo. Carrega as peças que guardam FE.
- Stand do Drone: carrega o drone.
- Cápsula de Espécime (2x2x3): mostra um mob em tamanho real a partir de uma Esfera de Contenção cheia ou de um Registro de Espécime. O mob é só desenhado, nunca aparece de verdade. Tem laser de estudo, líquido de estase em 16 cores, sons do mob e um terminal pequeno na frente com nome, vida, categoria e mod.
- Contenção de Bosses (multibloco 5x5x5: controlador, 49 revestimentos e 48 vidros): completa, vira uma cápsula grande com o boss dentro.
- Registro de Espécime: cai dos bosses que não podem ser capturados — o Ender Dragon sempre, mais a lista
specimenRecordBossesda config (Wither, Guardião Ancião e Warden por padrão). - Pós dos minérios para os 5 minérios. Os pós fundem na fornalha e no alto-forno; o pó de Zenithium é refinado na Mesa Tecnológica. Receitas de pó no Mekanism, Create, Thermal, Immersive Engineering, Occultism, AllTheOres, EnderIO, Oritech, Modern Industrialization, Actually Additions e Energized Power (só com o mod instalado).
- Entradas no livro guia para tudo isso; os blocos novos estão no teste de desempenho.
Mudanças
- Exotraje refeito peça por peça: metal HD rente ao corpo, com relevo, linhas acesas, ondas de energia e os componentes. Escudo novo e Rifle de Plasma em 3D.
- Tier 1 na bancada, tier 2 a 5 na Mesa Tecnológica: os itens tier 1 são feitos na bancada, sem pesquisa. As 46 receitas tier 2 a 5 que usavam a bancada (núcleos, geradores, baterias, painéis solares, turbinas, cabos, tanques, cartões II/III...) agora usam a Mesa Tecnológica e pedem a pesquisa. O
research.jsonse atualiza sozinho (o antigo fica como.old). - A Mesa Tecnológica agora é 2x2x2. Mesas colocadas antes continuam funcionando; quebre e coloque de novo para ter a nova.
- Upgrades do Exotraje só na Mesa do Exotraje. Todos os slots ficam abertos desde o tier 1; o tier limita o nível (T1 II, T2 IV, T3 VI, T4 VIII, T5 X); o Voo pede peitoral T3+. Tire os upgrades antes de subir o tier de uma peça. A aba Upgrades da Mesa Tecnológica agora é só para o Drone.
- Brutos dos minérios redesenhados no tamanho dos vanilla.
- Blocos de construção só na mesa de trabalho (receitas novas; saíram as do cortador de pedras).
- Desempenho: o brilho do Exotraje ficou cerca de 3x mais leve de desenhar (vestido e nos expositores).
Correções
- As texturas do arco e da besta estavam espelhadas (ficavam de lado e longe da mão).
- O Rifle de Plasma apontava para trás em 1ª e 3ª pessoa.
- O escudo de Voltium não brilhava.
- O Controle Vinculador não fazia nada ao clicar numa parte do Laboratório de Pesquisa que não fosse a principal.
- O
research.jsonera trocado toda vez que o jogo abria.
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