PokeD3X 1.7.17
Curse Maven Snippet
What's new
PokeD3X 1.7.17 — Changelog desde 1.7.14
1.7.14
- Todas las regiones/generaciones pasan a estar activadas por defecto.
- Se agrega una opción para mostrar u ocultar el HUD de probabilidades de captura.
- Se incorporan los Drops reales de Cobblemon.
- Se mejora la integración con Pastoreo:
- si Drops y Pastoreo son iguales, se muestran juntos;
- si son distintos, se muestran como listas independientes completas.
- Se mantienen protegidas las rutas evolutivas y el sistema de Pastoreo existente.
1.7.15
- El HUD de captura comienza a indicar la mejor Poké Ball disponible en el inventario.
- Las habilidades pasan a distinguir:
- Normales
- Oculta
- Se amplía
Biomas y condicionescon más información real disponible:- nivel;
- frecuencia;
- horario;
- clima;
- altura;
- luz;
- posición;
- dimensiones;
- estructuras y otras condiciones de aparición.
1.7.16
- El nombre visible queda establecido como PokeD3X.
- Se incorpora el campo TAMAÑO para Pokémon reales utilizando su escala sincronizada.
- Se agrega la función Aspecto para visualizar el modelo local de Cobblemon.
- Se pueden consultar las formas disponibles y alternar Normal/Shiny.
- El visor utiliza modelos locales del juego, sin PNG ni imágenes externas.
- Se agregan créditos visibles:
Mod creado por D3pr3x
Aportes: Rilkoy · xInnerLx · DiganmeDani · PajaronTriste · Arerbac - El HUD de captura deja de aparecer sobre:
- Pokémon que tienen dueño;
- Pokémon marcados como no capturables.
- Se corrige el footer de las diferentes pantallas para evitar superposición con otros elementos.
1.7.17
Aspectodeja de funcionar como un HUD superpuesto y pasa a ser una pantalla independiente.- Se añade Volver y soporte de
Escpara regresar directamente a la ficha anterior. - El visor de Aspecto incluye:
- cambio de forma con
‹ / ›; - alternancia Shiny;
- rotación arrastrando con el mouse;
- zoom con la rueda;
- botón Centrar.
- cambio de forma con
- Se rediseña el renderizado del Pokémon para que su tamaño sea proporcional al espacio disponible del visor.
- Se elimina el antiguo anclaje que hacía aparecer al Pokémon pegado a la parte inferior.
- El modelo ahora se mantiene centrado al aumentar o reducir el zoom.
- 100% de zoom representa el tamaño recomendado del Pokémon dentro del visor.
- Se añaden tres tamaños configurables para el HUD de captura:
- Pequeño — 80%
- Normal — 100%
- Grande — 125%
- Los tres tamaños conservan exactamente la misma información:
- Poké Ball utilizada;
- Pokémon objetivo;
- porcentaje estimado;
- mejor Poké Ball disponible;
- barra visual de probabilidad.
- El tamaño seleccionado del HUD queda guardado en la configuración.
- Se mantienen todas las correcciones anteriores de rates, evoluciones, Drops/Pastoreo, habilidades, spawns y formas.
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