promotional bannermobile promotional banner

Physics Activator

An endgame gravity tool to collapse connected structures into physics-based falling entities with explosions, velocity, and custom mixin optimizations.

File Details

Physics Activator v1.2.0

  • R
  • Jun 17, 2026
  • 102.69 KB
  • 6
  • 1.20.1
  • Fabric

File Name

physicsactivator-1.2.0.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:physics-activator-1573218:8264071"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

EN

[New Features]

  • Independent Mod Config: Server administrators can now fully customize both weapons independently! Check the new "physics_activator.json" file inside your /config folder to change max blocks, attack distance, and explosion power.
  • Left-Hand Support: Fully optimized item models and animations for both 1st and 3rd-person views when holding weapons in the off-hand or using left-handed mode.

[Performance & Bugfixes]

  • Complete Anti-Dupe System: Fragile and technical blocks (torches, doors, beds, carpets, redstone) are now cleanly cleared without triggering item duplication glitches on dedicated servers.
  • Safe Configuration Loader: Mod configurations are safely pre-cached on server initialization to prevent thread sync lag.

RU

[Новые фичи]

  • Независимый конфиг мода: Админы серверов теперь могут полностью настраивать оба оружия отдельно друг от друга! Ищите файл "physics_activator.json" в папке /config, чтобы изменить лимиты блоков, дистанцию и силу взрыва.
  • Поддержка левой руки: Полностью переписаны модели и анимации от 1-го и 3-го лица. Пушки теперь сидят идеально ровно, даже если вы левша или положили их во вторую руку.

[Оптимизация и исправление багов]

  • Стопроцентная защита от дюпа: Хрупкие и технические блоки (факелы, ковры, двери, кровати, редстоун) теперь бесшумно испаряются в пыль без раздвоения предметов на серверах.
  • Безопасный загрузчик настроек: Конфиг инициализируется строго в момент запуска игры, гарантируя нулевую нагрузку на процессор в мультиплеере.