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What's new
Noches Muertas 6.3.154 - Actualizacion acumulativa
Esta publicacion reune todo lo incorporado desde la version 6.3.131 hasta la
6.3.154: nueva fauna infectada terrestre y acuatica, redisenos visuales,
poses de armas para el jugador, mejoras del Nether y una pasada importante de
estabilidad para LAN, servidores y Forge 1.20.1.
Nueva fauna infectada
- Anadidos Caballo zombie, Oso polar zombie, Cabra zombie, Murcielago zombie y Abeja zombie.
- El Caballo zombie realiza cargas pesadas, pero los caballos domesticados quedan protegidos de la conversion.
- El Oso polar zombie resiste mas dano y ralentiza con sus golpes.
- La Cabra zombie embiste cerca de pendientes, murallas y defensas.
- El Murcielago zombie hostiga desde el aire y puede aplicar oscuridad.
- La Abeja zombie usa vuelo hostil, picadura venenosa y persecucion propia.
- El Slime infectado activo desde el dia 35 recibio finalmente su identidad visual infectada.
- Las conversiones respetan limites cercanos y barridos espaciados para proteger el rendimiento en partidas LAN.
Fauna acuatica infectada
- Anadidos Delfin zombie, Tortuga zombie y Calamar zombie.
- Los peces vanilla pueden transformarse en Piranas zombie desde el dia 10 cuando mueren por una criatura infecciosa.
- Las Piranas zombie ahora cazan peces y pueden propagar la infeccion acuatica.
- El Calamar zombie aparece desde el dia 25 y usa tinta infectada para cegar y debilitar.
- La Tortuga zombie aparece desde el dia 35 como amenaza blindada de desgaste.
- El Delfin zombie aparece desde el dia 45, embiste, empuja y desorienta en mar abierto.
- Anadidos huevos generadores, nombres traducidos y entradas de Bitacora para las nuevas criaturas.
- La expansion reutiliza los caps configurables de fauna y no crea escaneos globales adicionales.
Aranas infectadas redisenadas
- Redisenadas la Arana infectada y la Arana de cueva infectada.
- Nuevas mandibulas, colmillos, quitina, carne oxidada, sacos de toxina y ojos emisivos.
- Corregidos los atlas UV que hacian aparecer ambas aranas completamente blancas.
- Se conservan texturas
32x32, rigs GeckoLib ligeros, hitboxes y animaciones optimizadas.
Pirana zombie redisenada
- Hitbox, escala, altura de render y sombra ajustadas a su cuerpo real.
- Nuevo aspecto con mandibula dentada, branquias, espinas, carne infectada y ojo toxico emisivo.
- La mordida abre la mandibula y prepara la aleta dorsal antes del impacto.
- Corregido el atlas UV que fragmentaba la textura del cuerpo, las aletas y la cola.
- Sin cambios de dano, velocidad, IA o frecuencia de aparicion.
Poses de armas del jugador
- Pistolas, escopetas, fusiles, subfusiles, lanzagranadas y lanzallamas ahora utilizan posturas visuales diferentes.
- Las pistolas usan agarre frontal de dos manos.
- Fusiles y subfusiles colocan una mano de apoyo sobre el guardamanos.
- Escopetas, lanzagranadas y lanzallamas usan posturas mas firmes y pesadas.
- Se conserva la compatibilidad con jugadores zurdos, escudos y mochilas.
- Las poses se aplican despues de la animacion vanilla y usan firmas verificadas para Forge 1.20.1.
- Es un cambio visual: no modifica dano, municion, cadencia, recarga ni hitboxes.
Identidad visual del Nether
- Redisenadas las cinco familias de armadura del Nether con paletas propias: Expedicion de Ceniza, Baluarte de Basalto, Llama Fria, Manto de Horno y Placa Mutada.
- Separada la identidad visual de los infectados Nether que reutilizaban una misma textura.
- Bruto de Magma, Rastreador de Ampollas, Custodio de Fisura, Infectado de lava, Acechador de Ceniza y Cria de Esporas ahora tienen lectura propia.
- Nuevos iconos para el Fragmento de Infeccion Caliente y el Hacha de Ceniza.
- Nuevos iconos de armadura para el set de Llama Fria.
- Redisenada la Barrera de Basalto para diferenciarla de las defensas de cuarentena.
- Corregido un perfil del Infectado de lava que aparecia negro y magenta.
Defensas y balance
- El Inhibidor de construccion infectada deja de ofrecer proteccion permanente.
- Su pulso bloquea el escombro infectado durante 5 segundos.
- Despues del pulso entra en una recarga de 24 segundos.
- Sigue siendo una defensa fuerte, pero ahora deja ventanas reales para que el asedio presione la base.
LAN, servidores y red
- Los siete paquetes enviados al cliente quedaron restringidos a
PLAY_TO_CLIENT. - Los siete paquetes enviados al servidor quedaron restringidos a
PLAY_TO_SERVER. - Protegidas las aperturas remotas de la Hoja de Ruta y del contador de muertes.
- Conservado el formato de los paquetes y los datos existentes de jugadores y mundos.
- Cliente y servidor deben utilizar el mismo JAR
6.3.154.
Idiomas y Bitacora
- Sincronizadas completamente las traducciones de Espanol de Mexico y Espanol de Espana.
- Restaurados textos de Hoja de Ruta, vocaciones, respec, Bitacora, infeccion del mundo, troncos, lianas y equipo de Llama Fria.
- Anadida validacion automatica para impedir que futuras versiones de ambos idiomas vuelvan a quedar desincronizadas.
- La Bitacora incluye la progresion de la fauna infectada terrestre, aerea y acuatica.
Estabilidad y hotfixes
- Corregidos varios crashes de cliente durante la introduccion de las poses de armas.
- Las poses ya no pueden fallar silenciosamente y volver al agarre vanilla de una mano.
- Corregido un crash de servidor causado por la navegacion interna de la Abeja zombie.
- La Abeja zombie conserva exclusivamente su IA hostil sin polinizacion, reproduccion ni colmena.
- Corregido el movimiento erratico de los tentaculos del Calamar zombie.
- Los tentaculos ahora usan la interpolacion acuatica especializada del calamar vanilla.
- Fortalecida la auditoria automatica de modelos, animaciones, atlas UV, texturas dinamicas, alias visuales e idiomas.
- La auditoria actual revisa
3233referencias y assets sin problemas detectados en esta entrega.
Compatibilidad actual
- Minecraft Java Edition
1.20.1. - Java
17. - Forge
47.1.0hasta cualquier revision anterior a Forge48. - Forge
47.4.20es la version oficial recomendada para publicacion y QA. - GeckoLib
4.4.9o una revision compatible posterior de la serie 4. - NeoForge 1.20.1 e instancias hibridas de Battly siguen considerandose compatibilidad experimental.
- Compatible con mundos existentes del tramo
6.3.x.
Antes de actualizar, elimina o desactiva JAR anteriores de Noches Muertas para evitar que dos versiones queden activas al mismo tiempo.
Historial por version
6.3.131: recarga y ventana activa del Inhibidor de construccion infectada.6.3.132: rediseno de Arana infectada y Arana de cueva infectada.6.3.133: nuevo modelo, hitbox y animacion de mordida de la Pirana zombie.6.3.134: hotfix del atlas UV de la Pirana zombie.6.3.135: hotfix de texturas blancas en las dos aranas infectadas.6.3.136: primera integracion de poses de armas por categoria.6.3.137: hotfix de crash al equipar armas en Forge 47.1 y Battly.6.3.138: correccion de poses que no modificaban los brazos al renderizar.6.3.139: empunaduras reales con mano de gatillo y mano de apoyo.6.3.140: hotfix de arranque y migracion de las poses al render del jugador.6.3.141: aplicacion final de poses sobreHumanoidModel.6.3.142: hotfix de carga de clases auxiliares del sistema de poses.6.3.143: direccion segura para todos los paquetes de red.6.3.144: paridad completa entre Espanol de Mexico y Espanol de Espana.6.3.145: poses de armas estrictas con deteccion inmediata de incompatibilidad.6.3.146: identidad visual propia para armaduras, mobs e items del Nether.6.3.147: metadata de publicacion limitada correctamente a Minecraft 1.20.1.6.3.148: restaurado el rango de ejecucion Forge 47.1.x a 47.4.x.6.3.149: hotfix del Infectado de lava negro y magenta.6.3.150: auditoria ampliada para texturas dinamicas y perfiles visuales.6.3.151: Fauna Infectada V2 terrestre y aerea.6.3.152: Fauna Acuatica Infectada V1.6.3.153: hotfix de navegacion e IA de la Abeja zombie.6.3.154: hotfix de animacion de tentaculos del Calamar zombie.
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