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Noches Muertas - Nether V2 / La Forja del Apocalipsis
Este changelog resume la tanda grande del Nether infectado implementada entre 6.3.109 y 6.3.120.
El objetivo de esta fase fue convertir el Nether en una etapa superior del mod: una zona de riesgo, mejora y preparacion real para el End, no solo otra dimension con mobs nuevos.
1. Forjas infectadas del Nether
- Nueva estructura Nether:
Forja infectada. - Aparece despues de desbloquear el Nether.
- Incluye hornos rotos, magma, blackstone, yunques, mesas de reparacion mutada, ceniza y vetas infectadas.
- Tiene guardianes propios: Infectado de lava, Bruto de magma y Acechador de ceniza.
- Su loot esta enfocado en mejorar equipo: fragmentos calientes, materiales de armas, municion pesada, chatarra netherita y recursos raros.
2. Misiones de Bitacora Carbonizada
- La Bitacora Carbonizada ahora funciona como guia de objetivos del Nether.
- Se agregaron metas claras como:
- destruir nidos;
- sobrevivir tormentas;
- conseguir fragmentos de infeccion caliente;
- encontrar brechas reforzadas;
- preparar equipo para el End.
- El Nether ya no se resuelve solo esperando: la progresion pide explorar, pelear y volver con recursos.
3. Minerales vivos
- Nuevo bloque:
Mineral vivo infectado. - Puede aparecer en forjas y puestos de extraccion.
- Al minarlo puede:
- soltar fragmentos calientes;
- dar celulas infectadas;
- contaminar bloques cercanos;
- invocar defensores Nether;
- explotar sin destruir terreno.
- Refuerza la fantasia de que hasta los recursos del Nether estan vivos y enfermos.
4. Tormentas de ceniza
- La Tormenta de Ceniza ahora es un evento Nether real.
- Reduce visibilidad con ceguera/oscuridad.
- Puede hacer dano leve si el jugador entra sin proteccion.
- Favorece apariciones de Acechadores de ceniza.
- La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen la presion del evento.
5. Nidos de lava infectada
- Nueva estructura Nether:
Nido de lava infectada. - Incluye un nucleo vivo que sigue llamando enemigos hasta ser destruido.
- Aumenta la presencia local de Infectados de lava y Crias de esporas.
- Cuenta para misiones de limpiar nidos.
- Su loot entrega fragmentos calientes, celulas, magma, recursos de Blaze y comida carbonizada.
6. Armaduras resistentes al calor
- Las armaduras Nether ahora tienen valor de expedicion, no solo defensa.
- Reducen:
- dano ambiental de fuego/lava;
- dano de Tormenta de Ceniza;
- contaminacion caliente del Nether.
- Sets con identidad:
- Llama Fria: proteccion termica general.
- Baluarte de Basalto: defensa pesada.
- Manto del Horno: combate bajo fuego.
- Expedicion Ceniza: rutas largas y menor contaminacion.
- Tooltips actualizados para mostrar sus beneficios.
7. Mobs por bioma
- Los mobs Nether ya no aparecen como bolsa generica.
- Basalto: mas Brutos de magma y Nucleos rotos.
- Crimson/Warped: mas Acechadores de ceniza.
- Lagos de lava: mas Infectados de lava.
- Fortalezas: Guardias de cuarentena infectados.
- Tuneles: Rastreros de ampollas.
- Se mantiene un cap de spawn para proteger LAN y servidores.
8. Sistema de calor/infeccion Nether
- Nuevo sistema de presion por jugador:
calor infectado. - Sube mientras el jugador permanece en el Nether sin equipo adecuado.
- Baja al salir del Nether.
- En niveles altos puede causar:
- fatiga;
- oscuridad;
- lentitud;
- contaminacion;
- dano leve configurable.
- La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen esta presion.
9. Custodio de la Brecha y preparacion del End
- El cierre del Nether ahora gira alrededor del
Custodio de la Brecha. - El Custodio usa una variante especial del Nucleo roto con nombre e identidad propia.
- Derrotarlo entrega el
Sello de brecha del Endal grupo cercano. - El End no se abre solo por llegar al dia 150 si la progresion Nether esta activa.
- Para preparar la ruta al End hacen falta:
- misiones Nether previas;
- Sello de brecha;
- arma Nether o templada/calcinada;
- al menos 2 piezas de armadura Nether.
10. Loot caliente superior
- El Nether ahora paga mejor que el Overworld, como debe ser por riesgo.
- El
Fragmento de infeccion calientese vuelve material fuerte para:- armas;
- armaduras;
- torretas;
- preparacion del End.
- Las estructuras Nether tienen identidad de loot:
- Forjas: armas, mejoras y materiales.
- Nidos: biomasa, nucleos y fragmentos.
- Fortalezas: fuego, municion y armaduras.
- Puestos de extraccion: logistica de asedio.
- Altares de brecha: preparacion final para End.
Cambios posteriores incluidos
- Limpieza visual de placeholders Nether.
- Separacion de items Nether en la pestana creativa correcta.
- Bitacora Carbonizada actualizada para explicar amenazas, recursos, nidos, eventos, armaduras y preparacion del End.
- Drops por familia de infectados Nether:
- Acechador de ceniza: puede soltar pila de ceniza.
- Cria de esporas y Rastrero de ampollas: pueden soltar costra de esporas.
- Bruto de magma: garantiza fragmento caliente y puede soltar nucleo putrefacto raro.
- Nucleo roto/Custodio: sueltan mas fragmentos calientes; el Custodio puede soltar nucleo primario.
- Ajustes de QA para que los spawns respeten caps, biomas y eventos.
Experiencia esperada
- Dia 100 abre el Nether como una fase nueva, no como turismo.
- Dia 100-150 se centra en expediciones, forjas, nidos, tormentas, calor, loot caliente y preparacion real.
- El jugador debe sentir que el Nether es mas peligroso que el Overworld, pero tambien mucho mas rentable.
- El End queda como siguiente meta natural despues de dominar el Nether infectado.
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