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Neural Exosuit 0.81.4 — The Quantum Recall Update
Changes since 0.80.0 · Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21
English
NEW — F.O.R.G.E. locking and Quantum Recall
- Lock a F.O.R.G.E. berth to its assigned suit using the padlock switch on the front console. Only that suit can enter while the berth is locked. A padlock in the visor shows the suit’s F.O.R.G.E. link.
- Craft the Quantum Relay with one diamond, one ender pearl, one amethyst shard, and two Neural Electronic Control Units. Install it in the Q slot of the Engineering screen to unlock voluntary recall.
- Recall across dimensions, including dimensions added by mods. With the suit deployed, select F.O.R.G.E. Recall in the radial menu. The berth must be locked to your suit and the arrival area must be clear. The server temporarily loads the destination if needed.
- A 10-second charge on all six suits. Rearward telescoping antennas build up electrical arcs as the charging sound rises and the visor counts down. The player and suit break into nano-cubes and rebuild in the berth. Moving or taking damage interrupts the charge, cuts the sound, and retracts the antennas.
- A successful recall spends 20% of the central reactor’s capacity and starts a cooldown of up to 10 minutes. Backup batteries are excluded from the cost. Cancelling spends no recall FE and starts no cooldown.
- Recall status in the visor. An antenna icon beside the laser in the suit tools panel shows recall status when the Quantum Relay is installed.
NEW — Admin Remote and ORACLE guide
- Admin Remote for standing suits off-dock. Operators can right-click a suit with the remote to open Engineering and the player inventory on the left, with admin controls on the right. Install or remove modules, fill or drain FE and plasma, reset the suit’s recall cooldown, and adjust its cosmetic colors.
- Bilingual ORACLE guide updated with the illustrated Quantum Relay recipe, its Engineering slot, berth locking, and interdimensional recall instructions.
BALANCE — Dock charging
- Armor stands, accessory docks, and F.O.R.G.E. berths charge at 3× by default. The multiplier is configurable on the server, and the FE input limit has been raised to support the higher rate.
FIX — Recovery, HUD, and armor rendering
- ORACLE death recovery now handles deployed suits with gear stored inside the chestplate, including after fatal falls. ORACLE distinguishes a queued recovery from a completed delivery. If the berth is occupied or unloaded, the suit stays queued. Death recovery remains independent of the Quantum Relay.
- Recover an off-dock suit at 0 FE. The owner can sneak and right-click with an empty hand to retrieve the core with its equipment and reserves. If the inventory is full, the suit stays in place.
- Visor FE totals now include the reactor and installed, unlocked backup batteries, matching the equipment screen.
- One active tool beside the hotbar. Switching from the grapple to the sword, laser, or another suit tool replaces the icon in the same slot.
- HELIOS decorative neon tinting uses a corrected texture mask. Across all six styles, CORE and battery indicators stay cyan, and fuel gauges stay orange when decorative colors change.
- Closed the waist gap on all six suits when worn, on stands, and when standing off-dock. The rear lining moves aside during extraction.
Français
NOUVEAU — Verrouillage F.O.R.G.E. et rappel quantique
- Verrouille un berceau F.O.R.G.E. pour son armure attitrée avec l’interrupteur à cadenas de la console avant. Seule cette armure peut y entrer tant qu’il est verrouillé. Un cadenas dans la visière indique la liaison F.O.R.G.E.
- Fabrique le Relais quantique avec un diamant, une perle de l’End, un éclat d’améthyste et deux unités de contrôle électroniques Neural. Installe-le dans la case Q du tableau Ingénierie pour débloquer le rappel volontaire.
- Rappel entre dimensions, y compris celles ajoutées par des mods. Armure déployée, sélectionne Rappel F.O.R.G.E. dans la roulette. Le berceau doit être verrouillé pour cette armure et l’arrivée doit être dégagée. Le serveur charge temporairement la destination si nécessaire.
- Une charge de 10 secondes sur les six armures. Les antennes télescopiques inclinées vers l’arrière produisent des arcs électriques. Le son de charge monte pendant le compte à rebours dans la visière. Le joueur et son armure se décomposent en nano-cubes et se reconstruisent dans le berceau. Un déplacement ou des dégâts interrompent la charge, coupent le son et font rentrer les antennes.
- Un transfert réussi consomme 20 % de la capacité du réacteur central et déclenche un délai de 10 minutes maximum. Les batteries de secours sont exclues du calcul. Une annulation ne prélève aucun FE de rappel et ne déclenche aucun délai.
- État du rappel dans la visière. Une icône d’antenne apparaît près du laser dans le panneau des outils lorsque le Relais quantique est installé.
NOUVEAU — Télécommande admin et guide ORACLE
- Télécommande admin pour les armures debout hors socle. Un opérateur peut faire un clic droit sur l’armure, télécommande en main, pour ouvrir le tableau Ingénierie et l’inventaire à gauche, avec les commandes admin à droite. Installe ou retire des modules, remplis ou vide les réserves de FE et de plasma, réinitialise le délai de rappel et modifie les couleurs.
- Guide ORACLE bilingue mis à jour avec la recette illustrée du Relais quantique, son emplacement dans Ingénierie, le verrouillage du berceau et les instructions de rappel interdimensionnel.
ÉQUILIBRAGE — Recharge des socles
- Recharge multipliée par trois par défaut pour les socles d’armure, les docks d’accessoires et les berceaux F.O.R.G.E. Le multiplicateur est configurable côté serveur et la limite d’entrée FE a été relevée pour suivre le débit.
CORRIGÉ — Récupération, HUD et rendu des armures
- Récupération ORACLE après la mort. Les armures déployées qui contiennent de l’équipement rangé dans le plastron sont désormais prises en charge, notamment après une chute mortelle. ORACLE distingue la mise en attente de la livraison effective. Si le berceau est occupé ou que son chunk est déchargé, l’armure reste en attente. La récupération après la mort reste indépendante du Relais quantique.
- Récupération hors socle à 0 FE. Le propriétaire peut s’accroupir et faire un clic droit main vide pour reprendre le noyau, son équipement et ses réserves. Si l’inventaire est plein, l’armure reste debout.
- Énergie dans la visière. Le total FE et le pourcentage incluent le réacteur et les batteries de secours installées et déverrouillées, comme dans le menu d’équipement.
- Un seul outil actif près de la barre rapide. Le grappin, l’épée, le laser et les autres outils se remplacent dans la même case.
- Teinte des néons décoratifs d’HELIOS. Le masque de recoloration a été corrigé. Sur les six armures, le CORE et les jauges de batterie restent cyan, et les jauges de carburant restent orange lorsque la teinte décorative change.
- Raccord entre le torse et les cuisses. Le jour à la taille est comblé sur les six styles, sur le joueur, sur socle et hors socle. La partie arrière de la sous-couche s’écarte pendant l’extraction.
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