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Neural Exosuit

A modular sci-fi exosuit that deploys from a neural band, with per-skin helmet visors, a full HUD, jetpack, shield, Aegis hearts, grapple and FE-powered upgrade chips.
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neural-exosuit-0.41.0-mc1.21.1.jar

File nameneural-exosuit-0.41.0-mc1.21.1.jar
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magnum669669magnum669669
Uploaded
Nov 4, 2026
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34
Size
6.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9434985
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:neural-exosuit-1773789:9434985"

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What's new

Neural Exosuit 0.41.0 — Changelog

Changes since 0.40.3.52.2
Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21

English

Armor energy display

  • Custom luminous energy CORE and two separate backup-battery gauges on all six armor styles: ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE and ZENITH.
  • CORE intensity and energy state follow actual stored FE relative to installed reactor and battery capacity; backup gauges follow each battery independently.
  • Visuals appear on deployed armor and armor stands. ORIGIN and VIGIL received positioning revisions and legacy overlapping lights were removed.

Backpacks and fuel

  • Two physically modeled fuel-capsule housings and individual fill gauges on all four existing backpacks: ORIGIN, HELIOS, SPECTRE and ZENITH.
  • Empty slot = housing only; installed empty capsule = visible but unlit; filled capsule = proportional illuminated gauge.
  • Backpacks remain interchangeable; fuel stays stored in the armor. Fuel indicator lighting, orientation and alignment were corrected.

Armor stands, menus and reliability

  • Armor stand FE percentage now uses the reactor plus every installed backup battery, regardless of slot order; empty installed batteries contribute capacity.
  • Stand charging/refueling continues with the equipment menu open; FE/mB displays refresh and supported mod menus no longer pause the world.
  • More detailed FE readout in the backpack interface.
  • Repaired Neural Seed geometry reference/cube-order regressions affecting several armor styles and deployment rendering.

ORACLE night vision — experimental visual change

  • Optical, client-side night vision without applying a potion effect; inspired by Minecraft's vanilla lightmap behavior.
  • AUTO mode switches on at light ≤5/15 and off at ≥8/15 (12-tick stabilization); FORCE ON/OFF in the radial menu and existing U shortcut preserved.
  • Approx. 0.42 s visual transition and two original electronic on/off sounds; existing server-side FE usage retained.
  • Removed experimental depth post-processing, artificial 30-block range, and custom fog that caused dark horizon artifacts.

Release status: Source release prepared as 0.41.0. The night-vision change from alpha.13 has not been confirmed in-game; full Gradle build and release validation are required before public distribution.


Français

Affichage énergétique des armures

  • CORE lumineux et deux jauges indépendantes de batteries de secours sur les six armures : ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE et ZENITH.
  • Intensité et état du CORE liés aux FE réels (réacteur + batteries installées) ; chaque jauge suit sa propre batterie.
  • Affichage sur les armures déployées et les socles. Ajustements visuels pour ORIGIN et VIGIL ; suppression des anciens voyants superposés.

Backpacks et carburant

  • Deux logements physiques de capsules et deux jauges indépendantes sur les quatre backpacks existants : ORIGIN, HELIOS, SPECTRE et ZENITH.
  • Slot vide : logement seul ; capsule à 0 mB : visible sans lumière ; capsule remplie : jauge lumineuse proportionnelle.
  • Backpacks toujours interchangeables, carburant toujours stocké dans l’armure. Corrections de luminosité et d’alignement des jauges.

Socles, menus et fiabilité

  • Pourcentage FE des socles calculé sur le réacteur et toutes les batteries installées, quel que soit leur ordre ; une batterie présente mais vide compte dans la capacité.
  • Recharge et ravitaillement du socle maintenus pendant l’ouverture du menu ; actualisation des FE/mB et suppression de la pause dans les interfaces concernées.
  • Affichage FE plus détaillé dans l’interface du backpack.
  • Correction des références et de l’ordre des cubes du Neural Seed, à l’origine de crashs ou de régressions de déploiement.

Vision nocturne ORACLE — rendu expérimental

  • Vision nocturne optique côté client sans effet de potion, inspirée de la lightmap vanilla.
  • AUTO : activation à ≤5/15 et extinction à ≥8/15 (stabilisation 12 ticks) ; forçage ON/OFF dans la roulette et touche U conservée.
  • Transition d’environ 0,42 s, deux nouveaux sons électroniques originaux et consommation FE serveur conservée.
  • Retrait du post-traitement profondeur, de la limite artificielle à 30 blocs et du brouillard personnalisé responsable des horizons noirs.

Statut : sources préparées sous le numéro 0.41.0. La vision nocturne issue de l’alpha.13 n’est pas encore validée en jeu ; compilation Gradle et tests requis avant publication publique.

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