neural-exosuit-0.41.0-mc1.21.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Neural Exosuit 0.41.0 — Changelog
Changes since 0.40.3.52.2
Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21
English
Armor energy display
- Custom luminous energy CORE and two separate backup-battery gauges on all six armor styles: ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE and ZENITH.
- CORE intensity and energy state follow actual stored FE relative to installed reactor and battery capacity; backup gauges follow each battery independently.
- Visuals appear on deployed armor and armor stands. ORIGIN and VIGIL received positioning revisions and legacy overlapping lights were removed.
Backpacks and fuel
- Two physically modeled fuel-capsule housings and individual fill gauges on all four existing backpacks: ORIGIN, HELIOS, SPECTRE and ZENITH.
- Empty slot = housing only; installed empty capsule = visible but unlit; filled capsule = proportional illuminated gauge.
- Backpacks remain interchangeable; fuel stays stored in the armor. Fuel indicator lighting, orientation and alignment were corrected.
Armor stands, menus and reliability
- Armor stand FE percentage now uses the reactor plus every installed backup battery, regardless of slot order; empty installed batteries contribute capacity.
- Stand charging/refueling continues with the equipment menu open; FE/mB displays refresh and supported mod menus no longer pause the world.
- More detailed FE readout in the backpack interface.
- Repaired Neural Seed geometry reference/cube-order regressions affecting several armor styles and deployment rendering.
ORACLE night vision — experimental visual change
- Optical, client-side night vision without applying a potion effect; inspired by Minecraft's vanilla lightmap behavior.
- AUTO mode switches on at light ≤5/15 and off at ≥8/15 (12-tick stabilization); FORCE ON/OFF in the radial menu and existing U shortcut preserved.
- Approx. 0.42 s visual transition and two original electronic on/off sounds; existing server-side FE usage retained.
- Removed experimental depth post-processing, artificial 30-block range, and custom fog that caused dark horizon artifacts.
Release status: Source release prepared as 0.41.0. The night-vision change from alpha.13 has not been confirmed in-game; full Gradle build and release validation are required before public distribution.
Français
Affichage énergétique des armures
- CORE lumineux et deux jauges indépendantes de batteries de secours sur les six armures : ORIGIN, HELIOS, VIGIL, ASTRA, SPECTRE et ZENITH.
- Intensité et état du CORE liés aux FE réels (réacteur + batteries installées) ; chaque jauge suit sa propre batterie.
- Affichage sur les armures déployées et les socles. Ajustements visuels pour ORIGIN et VIGIL ; suppression des anciens voyants superposés.
Backpacks et carburant
- Deux logements physiques de capsules et deux jauges indépendantes sur les quatre backpacks existants : ORIGIN, HELIOS, SPECTRE et ZENITH.
- Slot vide : logement seul ; capsule à 0 mB : visible sans lumière ; capsule remplie : jauge lumineuse proportionnelle.
- Backpacks toujours interchangeables, carburant toujours stocké dans l’armure. Corrections de luminosité et d’alignement des jauges.
Socles, menus et fiabilité
- Pourcentage FE des socles calculé sur le réacteur et toutes les batteries installées, quel que soit leur ordre ; une batterie présente mais vide compte dans la capacité.
- Recharge et ravitaillement du socle maintenus pendant l’ouverture du menu ; actualisation des FE/mB et suppression de la pause dans les interfaces concernées.
- Affichage FE plus détaillé dans l’interface du backpack.
- Correction des références et de l’ordre des cubes du Neural Seed, à l’origine de crashs ou de régressions de déploiement.
Vision nocturne ORACLE — rendu expérimental
- Vision nocturne optique côté client sans effet de potion, inspirée de la lightmap vanilla.
- AUTO : activation à ≤5/15 et extinction à ≥8/15 (stabilisation 12 ticks) ; forçage ON/OFF dans la roulette et touche U conservée.
- Transition d’environ 0,42 s, deux nouveaux sons électroniques originaux et consommation FE serveur conservée.
- Retrait du post-traitement profondeur, de la limite artificielle à 30 blocs et du brouillard personnalisé responsable des horizons noirs.
Statut : sources préparées sous le numéro 0.41.0. La vision nocturne issue de l’alpha.13 n’est pas encore validée en jeu ; compilation Gradle et tests requis avant publication publique.
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