My Hero Craft [MHC] "My Hero Academia"

This MOD is a MOD that reproduces the Japanese anime "My Hero Academia".

File Details

My Hero Craft-26.0.0

  • R
  • Nov 16, 2025
  • 10.68 MB
  • 802
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

My Hero Craft-26.0.0.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:my-hero-craft-mhc-1009725:7227677")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

~アイテム~
リュウキューのコスチューム追加
天喰環のコスチューム追加
上鳴電気のコスチューム(Ver1)を追加
上鳴電気のコスチューム(Ver2)を追加
フードセットを追加

~個性~
個性「上鳴電気(帯電)」を追加
個性「リカバリーガール(癒し)」を追加
個性「天喰環(再現)」を追加
個性「リュウキュー(ドラゴン)」を追加
AFOの組み合わせに[もぎもぎ]を追加
AFOの組み合わせに[帯電]を追加
個性「オールマイト(OFA)」の各技の威力バランスを調整
個性「真堂揺(揺らす)」の技「揺らす」を調整
個性「マグネ(磁力)」の技を調整
個性「多部空満(食)」の技の威力バランスを調整・修正
個性「窃野トウヤ(窃盗)」の技「奪う」を調整
個性「宝生結(結晶)」の技を調整
個性「衝撃吸収」のパッシブを修正
個性「超再生」のパッシブを修正
個性「爆豪勝己(爆破)」のアニメーションを修正
個性「トガヒミコ(変身)」の技「チウチウスイッチ」をサーバー内でプレイヤーに当てた時にクラッシュするバグを修正
個性「オールフォーワン(オールフォーワン)」の技「与える」でプレイヤーに個性を与えるとクラッシュするバグを修正
個性「エクトプラズム(分身)」のパッシブ「解除」が発動しないバグを修正
個性「Mt.レディ(巨大化)」でクールダウンが想定以上のバグを修正
個性「Mt.レディ(巨大化)」で打撃攻撃時の威力が変わらないバグを修正
個性「白雲朧(クラウド)」でクラウドが増殖するバグを修正
通常技「打撃・乱撃・斬撃」のクールダウンが表示されないバグを修正
通常技「打撃・乱撃・斬撃」がクールダウン中に使用できるバグを修正
通常技「打撃・乱撃・斬撃」のアニメーションを変更
一部個性使用時の部位の肥大化が他プレイヤーにも適応されるバグを修正
通常技「カジキ攻撃」を追加
通常技「サソリ攻撃」を追加
キャラによっての最大ダッシュ速度が上昇

~エンティティ~
「落下物」の軌道を修正

各エンティティのAIを修正

~その他~
ブロック破壊時のシステムを変更
打撃パーティクルが正しく表示されないバグを修正
ポーション効果「感電」を追加
ポーション効果「振動」付与時、スロー効果が付与されるように変更
新しいダメージタイプを追加
サーバー内での移動速度制限を解除
ランキングチャート機能を追加-サーバー内のプレイヤーとランキングを競える機能。プロヒーロー以上の役職の時に、ヴィランを倒した数によってチャートが変わるようになります。

~Items~
Added Ryukyu's costume
Added Tamaki Amajiki's costume
Added Denki Kaminari's costume (Ver1)
Added Denki Kaminari's costume (Ver2)
Added food set

~Quirks~
Added Quirk “Denki Kaminari (Electrification)”
Added Quirk “Recovery Girl (Healing)”
Added Quirk “Tamaki Amajiki (Manifest)”
Added Quirk “Ryukyu (Dragon)”
Added [Munch Munch] to AFO combinations
Added [Electrification] to AFO combinations
Adjusted the power balance of each skill of Quirk “All Might (OFA)”
Adjusted the skill “Shake” of Quirk “Yuei Shindo (Vibration)”
Adjusted the skills of Quirk “Magne (Magnetism)”
Adjusted/fixed the power balance of the skills of Quirk “Tabeshiro Soramitsu (Consumption)”
Adjusted the skill “Steal” of Quirk “Setsuno Toya (Theft)”
Adjusted the skills of Quirk “Hoseki Yui (Crystallization)”
Fixed the passive of Quirk “Shock Absorption”
Fixed the passive of Quirk “Super Regeneration”
Fixed the animation of Quirk “Katsuki Bakugo (Explosion)”
Fixed a crash that occurred when the skill “Chiu Chiu Switch” of Quirk “Himiko Toga (Transformation)” hit a player on a server
Fixed a crash that occurred when Quirk “All For One (All For One)” gave a Quirk to a player using the skill “Give”
Fixed a bug where the passive “Release” of Quirk “Ectoplasm (Clones)” would not activate
Fixed a bug where the cooldown for Quirk “Mt. Lady (Gigantification)” was longer than intended
Fixed a bug where strike attack damage did not change when using Quirk “Mt. Lady (Gigantification)”
Fixed a bug where clouds multiplied when using Quirk “Oboro Shirakumo (Cloud)”
Fixed a bug where the cooldown for basic attacks “Punch / Flurry / Slash” was not displayed
Fixed a bug where basic attacks “Punch / Flurry / Slash” could be used during cooldown
Changed the animation of basic attacks “Punch / Flurry / Slash”
Fixed a bug where body enlargement for some Quirks was also applied to other players
Added basic attack “Marlin Attack”
Added basic attack “Scorpion Attack”
Increased maximum dash speed depending on the character

~Entities~
Fixed the trajectory of “Falling Object”
Fixed the AI of various entities

~Other~
Changed the block-breaking system
Fixed a bug where strike particles were not displayed correctly
Added potion effect “Electrocution”
Changed so that the potion effect “Vibration” also applies a slowness effect
Added new damage types
Removed movement speed limits on servers
Added ranking chart feature – A feature where players can compete in rankings on the server. When the player is ranked Pro Hero or higher, the chart changes based on the number of villains defeated.