MultiClicker 2.6.0 for Minecraft 1.20 (Forge)
Curse Maven Snippet
What's new
Added
- A hint when the crosshair rests on a player for a second while players are off in the target filter (the default): it says once per start where to turn them on, instead of the clicker silently doing nothing.
Changed
- Pause while using items turned off now lowers a raised shield for one tick to land the hit when the weapon is charged, and raises it again. While eating, drinking or drawing a bow the attack waits: the game drops attacks then anyway.
- Auto farm also replants from seeds in the main inventory: they are swapped into the hand for the planting and back again.
Fixed
- A clicker channel (attack, use or jump) switched off by its hotkey while the mod was on kept its key held, and a Looting weapon swap in progress stayed stuck, which also held up auto eat, hotbar refill, auto farm and auto tool.
- Auto eat could not finish a meal while the use clicker was on: the clicker let go of the use key on the tick the meal started. With the use clicker clicking every tick (and with the default 4 ticks) it never ate.
- Auto eat now eats while the use clicker holds a shield up in hold mode instead of waiting forever.
- The offhand module no longer swaps out the fishing rod auto fish uses from the offhand (only an emergency totem still does).
- Mining stopped at a worn tool even with auto tool on and another good tool in the hotbar; auto tool now takes the other tool.
- Loading a profile saved by an older version reset nothing it did not mention: settings added since kept the values of the previous setup. They now go back to their defaults.
- Clicks the game drops were counted as attacks and used up the click delay: attacks while an item is in use (with "Pause while using items" off) and in the half second the game ignores attacks after a swing into the air. They inflated the statistics and brought the attack limit closer.
- With "Wait for full charge", a swing into the air ("Targets: anything") no longer comes before the weapon is charged (it also uses up the charge), and the click delay counts from the charge as it does for creatures.
- The Looting finishing blow ignored the click interval and the random delay, and the next click came right after it. It now keeps the rhythm of the attack channel, and a long interval no longer makes it give up.
- With auto tool, a creature in the crosshair was hit with the pickaxe until the tool switched back after half a second; the weapon now comes back first.
- The ender dragon could not be attacked or highlighted: the crosshair finds its body parts, which the target filter treated as "other". The dragon now counts as hostile.
- Players in creative mode are no longer attacked: they take no damage, and every hit used up the charge.
- The Looting finishing blow no longer switches weapons against players: Looting does not change what a player drops, and the swap took the weapon chosen for the fight out of the hand.
- Hotbar refill no longer brings back items the inventory cleaner throws out of the hotbar.
- Switching "Work in background" while the mod runs takes effect at once instead of at the next start.
- Loading a profile with its hotkey or for a server while the mod runs reset the attack and catch limits, the start delay and the counters in the HUD; they now go on.
Русский
Добавлено
- Подсказка, когда прицел секунду держится на игроке, а игроки в фильтре целей выключены (так по умолчанию): один раз за запуск она говорит, где их включить, вместо того чтобы кликер молча ничего не делал.
Изменено
- Выключенная «Пауза при использовании» теперь на один тик опускает поднятый щит, чтобы удар заряженным оружием прошёл, и сразу поднимает его снова. Во время еды, питья и натягивания лука удар ждёт: игра всё равно не даёт атаковать в это время.
- «Автоферма» сажает и семенами из основного инвентаря: на время посадки они кладутся в руку и возвращаются обратно.
Исправлено
- Канал кликера (атака, использование, прыжок), выключенный горячей клавишей при включённом моде, оставлял свою клавишу зажатой, а начатая смена на оружие с «Добычей» («Добивать Добычей») зависала и заодно блокировала «Авто-еду», «Пополнение хотбара», «Автоферму» и «Авто-инструмент».
- «Авто-еда» не могла доесть, пока работал кликер использования: он отпускал клавишу в тот же тик, когда начиналась еда. Если кликер жал каждый тик (и даже со стандартными 4 тиками), игрок вообще не ел.
- «Авто-еда» теперь ест, даже если кликер использования в режиме удержания держит поднятый щит, а не ждёт вечно.
- «Вторая рука» больше не убирает удочку, которой «Авто-рыбалка» рыбачит из второй руки (менять её может только тотем при низком здоровье).
- Копание останавливалось на изношенном инструменте, даже если «Авто-инструмент» включён и в хотбаре есть другой подходящий инструмент. Теперь «Авто-инструмент» берёт другой.
- Профиль, сохранённый старой версией, при загрузке не сбрасывал настройки, которых в нём нет: добавленные позже настройки оставались от предыдущего набора. Теперь они возвращаются к значениям по умолчанию.
- Клики, которые игра отбрасывает, считались атаками и тратили задержку кликов: атаки во время использования предмета (при выключенной «Паузе при использовании») и в полсекунды после взмаха в воздух, когда игра не принимает атаки. Это завышало статистику и приближало лимит атак.
- С «Ждать полной зарядки» взмах в воздух («Цели: всё подряд») больше не происходит до зарядки оружия (он тоже тратит заряд), а задержка кликов отсчитывается от зарядки, как и для существ.
- «Добивать Добычей» не учитывал интервал кликов и случайную задержку, и следующий клик шёл сразу после добивания. Теперь добивание держит ритм канала атаки и не сдаётся при длинном интервале.
- С «Авто-инструментом» существо под прицелом било киркой, пока инструмент не менялся обратно через полсекунды; теперь сначала возвращается оружие.
- Эндер-дракона нельзя было атаковать и подсветить: прицел попадает в части его тела, а фильтр целей считал их «прочим». Теперь дракон считается враждебным.
- Игроки в творческом режиме больше не атакуются: они не получают урона, а каждый удар тратил заряд.
- «Добивать Добычей» больше не меняет оружие против игроков: «Добыча» не влияет на то, что выпадает из игрока, а смена убирала из руки оружие, выбранное для боя.
- «Пополнение хотбара» больше не возвращает предметы, которые «Очистка инвентаря» выбрасывает из хотбара.
- Переключение «Работать в фоне» при включённом моде действует сразу, а не со следующего запуска.
- Загрузка профиля горячей клавишей или по серверу при включённом моде сбрасывала лимиты атак и улова, задержку старта и счётчики в HUD; теперь они продолжаются.
This mod has no additional files

