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Curse Maven Snippet
What's new
WORLD OF MINE — 1.4.34-preview.35
O aço entrou na briga. Agora é hora de abrir espaço para lutar!
PORTUGUÊS
A blindagem mudou o combate: acertar não basta — o disparo precisa atravessar o aço. Espessura, inclinação e penetração, junto dos ricochetes e das marcas de impacto, continuam nesta versão como recursos da atualização anterior.
O que muda nesta prévia
• Mark IV com esteiras no ritmo certo: a animação acompanha a velocidade do veículo, em vez de parecer que as esteiras estão correndo sozinhas.
• As faixas vermelhas e brancas continuam retas e recuperam o desgaste da arte original. O teto foi ajustado ao contorno do casco para corrigir a chapa que atravessava a lateral.
• Um apoio isolado na ponta da esteira não deve mais sustentar o tanque inteiro no ar. A suspensão volta a deixar a gravidade agir quando não há apoio equilibrado.
• Mais espaço para manobrar! Os bots se espalham no avanço normal e aproximam o apoio para cerca de 10 blocos quando há uma ameaça direta.
• Caça-tanques voltam a procurar jogo: reavaliam postos sem contato e buscam outra posição quando a linha de tiro fica bloqueada. O alinhamento da casamata também foi ajustado.
• Segurança de tiro reforçada: a checagem considera a direção atual do canhão e jogadores no caminho. Cada projétil da rajada passa por uma verificação final de aliados.
• Fim de rodada com nova sincronização visual dos sobreviventes. A limpeza também invalida carcaças de chunks descarregados e envia a remoção das carcaças aos clientes.
• Os itens 1, 2 e 3 voltam a aparecer com a mira aberta. O item antigo de rodas do Mark IV foi retirado dos catálogos; o veículo continua usando rodas dentadas e rolamentos na montagem.
• Renderização com menos trabalho repetido: o caminho compatível com Embeddium envia as faces de um cubo em um único lote e reaproveita o acesso à memória de renderização.
Sobre o desempenho: a cena de teste com 32 tanques e 16/16 chunks ainda ficou pesada. Na etapa já aquecida, o resultado passou de 26,6 para 28 FPS; a primeira etapa oscilou para pior. Portanto, o ganho ainda é limitado e não foi consistente em todas as cenas.
Validação: 113 testes de servidor e 28 testes unitários aprovados, além da inspeção visual do Mark IV no cliente.
ENGLISH
Armour changed combat: landing a hit is only the beginning — the shell still has to get through the steel. Thickness, impact angle and penetration, together with ricochets and impact marks, remain available from the previous update.
Changes in this preview
• Mark IV tracks keep pace with the vehicle instead of racing ahead of its actual movement.
• Straight red-and-white recognition bands regain weathering from the original artwork. The roof follows the hull contour to address the plate protruding through the side.
• An isolated contact at one end of a track no longer supports the entire tank in mid-air. Gravity takes over when the support is unbalanced.
• More room to manoeuvre! Bots spread out during ordinary advances and tighten their support spacing to about 10 blocks when facing a direct threat.
• Tank destroyers reconsider quiet observation posts and reposition after a prolonged blocked firing lane. Casemate alignment retains its turning acceleration.
• Stronger firing safety checks the actual barrel direction and players in the way. Every projectile in a burst receives a final friendly-fire check.
• Surviving vehicles receive a fresh visual snapshot after the round. Wreck cleanup also invalidates wrecks in unloaded chunks and explicitly removes client-side wrecks.
• Service items 1, 2 and 3 remain visible while aiming. The obsolete Mark IV road-wheel item is removed from the catalogs; assembly keeps sprockets and bearings.
• Less repeated rendering work: the Embeddium-compatible path uploads each cube's faces together and reuses access to rendering memory.
Performance note: the 32-tank scene at 16/16 chunks is still demanding. The warmed-up phase went from 26.6 to 28 FPS, while the first phase was slower. The improvement remains limited and was not consistent across all scenes.
Validation: 113 server tests and 28 unit tests passed, with an in-client visual inspection of the Mark IV.
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