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mine of tanks

Bring tank warfare to Minecraft with historical vehicles, upgradeable guns and turrets, custom paint schemes, AI battles, base capture, and multiplayer crews. Drive, fight, research, and command your way to victory!
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worldofmine-1.4.34-preview.35.jar

File nameworldofmine-1.4.34-preview.35.jar
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Uploaded
Oct 26, 2026
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30
Size
158.5 MB
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Forge
File ID
9334843
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:mine-of-tanks-1736032:9334843")

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What's new

WORLD OF MINE — 1.4.34-preview.35
O aço entrou na briga. Agora é hora de abrir espaço para lutar!

PORTUGUÊS

A blindagem mudou o combate: acertar não basta — o disparo precisa atravessar o aço. Espessura, inclinação e penetração, junto dos ricochetes e das marcas de impacto, continuam nesta versão como recursos da atualização anterior.

O que muda nesta prévia

• Mark IV com esteiras no ritmo certo: a animação acompanha a velocidade do veículo, em vez de parecer que as esteiras estão correndo sozinhas.
• As faixas vermelhas e brancas continuam retas e recuperam o desgaste da arte original. O teto foi ajustado ao contorno do casco para corrigir a chapa que atravessava a lateral.
• Um apoio isolado na ponta da esteira não deve mais sustentar o tanque inteiro no ar. A suspensão volta a deixar a gravidade agir quando não há apoio equilibrado.
• Mais espaço para manobrar! Os bots se espalham no avanço normal e aproximam o apoio para cerca de 10 blocos quando há uma ameaça direta.
• Caça-tanques voltam a procurar jogo: reavaliam postos sem contato e buscam outra posição quando a linha de tiro fica bloqueada. O alinhamento da casamata também foi ajustado.
• Segurança de tiro reforçada: a checagem considera a direção atual do canhão e jogadores no caminho. Cada projétil da rajada passa por uma verificação final de aliados.
• Fim de rodada com nova sincronização visual dos sobreviventes. A limpeza também invalida carcaças de chunks descarregados e envia a remoção das carcaças aos clientes.
• Os itens 1, 2 e 3 voltam a aparecer com a mira aberta. O item antigo de rodas do Mark IV foi retirado dos catálogos; o veículo continua usando rodas dentadas e rolamentos na montagem.
• Renderização com menos trabalho repetido: o caminho compatível com Embeddium envia as faces de um cubo em um único lote e reaproveita o acesso à memória de renderização.

Sobre o desempenho: a cena de teste com 32 tanques e 16/16 chunks ainda ficou pesada. Na etapa já aquecida, o resultado passou de 26,6 para 28 FPS; a primeira etapa oscilou para pior. Portanto, o ganho ainda é limitado e não foi consistente em todas as cenas.

Validação: 113 testes de servidor e 28 testes unitários aprovados, além da inspeção visual do Mark IV no cliente.

ENGLISH

Armour changed combat: landing a hit is only the beginning — the shell still has to get through the steel. Thickness, impact angle and penetration, together with ricochets and impact marks, remain available from the previous update.

Changes in this preview

• Mark IV tracks keep pace with the vehicle instead of racing ahead of its actual movement.
• Straight red-and-white recognition bands regain weathering from the original artwork. The roof follows the hull contour to address the plate protruding through the side.
• An isolated contact at one end of a track no longer supports the entire tank in mid-air. Gravity takes over when the support is unbalanced.
• More room to manoeuvre! Bots spread out during ordinary advances and tighten their support spacing to about 10 blocks when facing a direct threat.
• Tank destroyers reconsider quiet observation posts and reposition after a prolonged blocked firing lane. Casemate alignment retains its turning acceleration.
• Stronger firing safety checks the actual barrel direction and players in the way. Every projectile in a burst receives a final friendly-fire check.
• Surviving vehicles receive a fresh visual snapshot after the round. Wreck cleanup also invalidates wrecks in unloaded chunks and explicitly removes client-side wrecks.
• Service items 1, 2 and 3 remain visible while aiming. The obsolete Mark IV road-wheel item is removed from the catalogs; assembly keeps sprockets and bearings.
• Less repeated rendering work: the Embeddium-compatible path uploads each cube's faces together and reuses access to rendering memory.

Performance note: the 32-tank scene at 16/16 chunks is still demanding. The warmed-up phase went from 26.6 to 28 FPS, while the first phase was slower. The improvement remains limited and was not consistent across all scenes.

Validation: 113 server tests and 28 unit tests passed, with an in-client visual inspection of the Mark IV.

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