promotional bannermobile promotional banner

Mindly Presence

Something tries to break your mind... Your stress will grow but... Try to resist..

File Details

Mindly_Presence-1.2-1.20.1.jar

  • R
  • Aug 28, 2025
  • 2.12 MB
  • 15.0K
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

Mindly_Presence-1.2-1.20.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:mindly-presence-1129802:6936865")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

v1.2
ADDED:
- Config for chances of some events (such as torch changing)
- New command: /setstress. Example: /setstress 25 @a (or you can type player name)

CHANGED:
- New formula for Torch Placing event (a bit lower with normal setting than before)
- Now item drop event occurs with lower chance
- Main value of Y position for most of events was increased by 10
- Slightly reduced stress lvl for Mindless to spawn behind or near you
- Slightly reduced stress lvl needed for a screamer from Mindless
- Reduced how fast your stress go down when on day light
- Reduced additional chance for door opening/closing events from stress lvl
- Increased time between horror sounds

FIXED:
- Bad optimization of Torch Placing procedures. Now there is a fixed number of calculations
- Torches changed after being broken

RU:
ДОБАВЛЕНО:
- Конфиг для шансов некоторых ивентов (например, смена факелов)
- Новая команда: /setstress. Пример: /setstress 25 @a (или вы можете использовать имя игрока)

ИЗМЕНЕНО:
- Новая формула для ивента Размещения Факелов (слегка ниже с настройкой normal, чем раньше)
- Теперь ивент выпадения предмета случается с более низким шансом
- Главное значение Y позиции для большинства событий увеличено на 10
- Слегка снижен уровень стресса для спавна Mindless за или около вас
- Слегка снижен уровень стресса, необходимый для скримера от Mindless
- Снижена скорость падения стресса от дневного света
- Снижен дополнительный шанс для событий открытия/закрытия дверей от уровня стресса
- Увеличено время между хоррор звуками

ИСПРАВЛЕНО:
- Плохая оптимизация процедур Размещения Факелов. Теперь там фиксированное количество вычислений
- Факела менялись после того, как были сломаны