File Details
LCM-1.5.0.jar[Level system]
- R
- Jul 21, 2025
- 17.46 MB
- 855
- 1.20.1
- Forge
File Name
LCM-1.5.0.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
-レベルシステム追加
囚人の周囲でモブが死亡した際、囚人が現在装着している人格牌に経験値が蓄積されます。一定経験値を超えるとレベルが上がり、体力最大値と防御力が増加します。
-囚人GUIから囚人の体力、精神力、防御力が確認できるように
-プレイヤーの体力がメインストーリー進捗の達成によって増加するように
-人格牌アイテムから人格の詳細説明を除去。詳細の確認方法については模索していきます。
-Addition to the level system
When a mob dies around a prisoner, experience is accumulated on the personality tile that the prisoner is currently wearing. When a certain amount of experience is reached, the prisoner's level will increase, and the maximum physical strength and defense will be increased.
-Prisoner GUI can now check the prisoner's physical, mental and defensive strength.
-Players' physical strength is now increased according to their progress in the main storyline.
-Removed detailed personality description from personality tile items. We will explore how to check the details.
Translated with DeepL.com (free version)

