lethalweaponry-1.0b9.jar
Curse Maven Snippet
What's new
LethalWeaponry r1.0b9
[ES]
Rebalanceo General
- Rebalanceadas todas las recetas de crafteo en la Lethal Forge para reflejar su valor en combate y características físicas.
- Aumento drástico de la durabilidad base y escalado en todas las armas para mejorar su viabilidad a largo plazo.
- Reajuste estadístico de daño y velocidad de ataque global. Rango de ChainBlade incrementado.
Combate y Mecánicas
- WarHammer: El ataque en área Ground Slam aplica temporalmente Severance (reducción de armadura) a los objetivos.
- Katana: El Fatality del Blood Pact ahora ignora pasivamente armadura e I-frames.
- Katana: Para activar el Blood Pact ahora se requiere usar
Shift + Click Derecho. Esto permite usar la Katana en la mano secundaria (Offhand) de forma compatible con BetterCombat. - HitScanSlash: Se añadió soporte para que los ataques HitScan (Scythe y Katana) funcionen correctamente cuando se ataca con la mano secundaria (BetterCombat). Además, ahora requieren al menos un 90% de carga del cooldown para ejecutarse
- Scythe: Matar o ejecutar enemigos con E-Dash otorga una bonificación de Resistencia V y Velocidad II temporal.
- Scythe: Nuevo indicador visual dinámico (Calavera) renderizado sobre enemigos vulnerables al umbral de ejecución, visible a través de paredes.
Visuales e Interfaz
- HUD Editor: Migrado por completo al framework X4UI. Añadido soporte para "Snapping Magnético" entre elementos y una barra lateral dinámica (redimensionable) que muestra ajustes contextuales en tiempo real según el elemento seleccionado.
- ChainBlade: El modelo 3D del proyectil arrojadizo ahora adapta dinámicamente su textura al material con el que fue fabricado (Madera, Piedra, Hierro, Oro o Diamante).
- Menús Dinámicos: Las pantallas del mod (Guía, Configuración, Changelog, Editor HUD) ahora escalan dinámicamente su tamaño y bordes basándose en el ajuste nativo de Escala de Interfaz de Minecraft.
- Configuración: El menú de cliente ha sido categorizado en secciones temáticas (Interfaz, Katana Visuals, Scythe Visuals, Warhammer Visuals) para mayor claridad.
Bug Fixes
- Hitscan Slash: Corregido error donde un ataque directo con la Katana/Scythe anulaba el barrido en área.
- Lethal Forge: Corregidas texturas de madera de la cubeta de lava a hierro.
Compatibilidad
- Better Combat & Forks: Se añadió compatibilidad (Soft-Dependency) con Better Combat Rebirth, RLCombat e Immersive Combat. Las armas de LethalWeaponry ahora suprimen automáticamente los ataques, barridos y animaciones de estos mods para evitar conflictos con nuestras mecánicas personalizadas (Hitscan Slash, Ground Slam, Dual Wielding, etc). [/ES]
[EN]
General Rebalance
- Rebalanced all crafting recipes in the Lethal Forge to reflect their combat value and physical properties.
- Drastically increased base durability and scaling across all weapons for long-term viability.
- Global adjustments to base damage and attack speed. ChainBlade range increased.
Combat & Mechanics
- WarHammer: Ground Slam AoE damage now temporarily applies Severance (armor reduction) to targets.
- Katana: Blood Pact's Fatality now passively bypasses armor and I-frames.
- Katana: Blood Pact activation now requires
Shift + Right-Click. This allows the Katana to be used in the offhand properly with BetterCombat. - HitScanSlash: Added support for HitScan attacks (Scythe and Katana) to work correctly when attacking with the offhand (BetterCombat). Additionally, they now require at least 90% cooldown charge to execute
- Scythe: Securing a kill or execution with E-Dash grants temporary Resistance V and Speed II buffs.
- Scythe: New dynamic visual indicator (Skull) rendered over enemies vulnerable to the execution threshold, visible through walls.
Visuals & Interface
- HUD Editor: Completely overhauled using the X4UI framework. Added magnetic snapping between elements and a dynamic, resizable sidebar displaying real-time contextual tweaks for the selected element.
- ChainBlade: The thrown projectile's 3D model now dynamically adapts its texture to match the material it was crafted with (Wood, Stone, Iron, Gold, or Diamond).
- Dynamic Menus: Mod screens (Guide, Config, Changelog, HUD Editor) now dynamically scale their size and borders based on Minecraft's native GUI Scale setting.
- Configuration: The client configuration menu has been categorized into thematic sections (Interface, Katana Visuals, Scythe Visuals, Warhammer Visuals) for better clarity.
Bug Fixes
- Hitscan Slash: Fixed an issue where direct hits with Katana/Scythe would override and cancel the AoE hitscan sweep.
- Lethal Forge: Fixed lava basin displaying wood textures instead of iron.
Compatibility
- Better Combat & Forks: Added soft-dependency compatibility for Better Combat Rebirth, RLCombat, and Immersive Combat. LethalWeaponry weapons now automatically suppress third-party sweeps, offhand attacks, and custom animations to prevent overlapping issues with our own native mechanics (Hitscan Slash, Ground Slam, Dual Wielding, etc).
- Better Combat & Forks: Internally patched an inherited BetterCombat bug where offhand attacks would fail when assigned to a keyboard key (e.g., 'Q') instead of a mouse button. [/EN]
This mod has no additional files

