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LethalWeaponry

A mod that adds Weapons with originaly mechanics.
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lethalweaponry-1.0b9.jar

File namelethalweaponry-1.0b9.jar
Uploader
X4yiiX4yii
Uploaded
Aug 28, 2026
Downloads
54
Size
2.6 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
8750677
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:lethalweaponry-1656980:8750677")

Learn more about Curse Maven

What's new

LethalWeaponry r1.0b9

[ES]

Rebalanceo General

  • Rebalanceadas todas las recetas de crafteo en la Lethal Forge para reflejar su valor en combate y características físicas.
  • Aumento drástico de la durabilidad base y escalado en todas las armas para mejorar su viabilidad a largo plazo.
  • Reajuste estadístico de daño y velocidad de ataque global. Rango de ChainBlade incrementado.

Combate y Mecánicas

  • WarHammer: El ataque en área Ground Slam aplica temporalmente Severance (reducción de armadura) a los objetivos.
  • Katana: El Fatality del Blood Pact ahora ignora pasivamente armadura e I-frames.
  • Katana: Para activar el Blood Pact ahora se requiere usar Shift + Click Derecho. Esto permite usar la Katana en la mano secundaria (Offhand) de forma compatible con BetterCombat.
  • HitScanSlash: Se añadió soporte para que los ataques HitScan (Scythe y Katana) funcionen correctamente cuando se ataca con la mano secundaria (BetterCombat). Además, ahora requieren al menos un 90% de carga del cooldown para ejecutarse
  • Scythe: Matar o ejecutar enemigos con E-Dash otorga una bonificación de Resistencia V y Velocidad II temporal.
  • Scythe: Nuevo indicador visual dinámico (Calavera) renderizado sobre enemigos vulnerables al umbral de ejecución, visible a través de paredes.

Visuales e Interfaz

  • HUD Editor: Migrado por completo al framework X4UI. Añadido soporte para "Snapping Magnético" entre elementos y una barra lateral dinámica (redimensionable) que muestra ajustes contextuales en tiempo real según el elemento seleccionado.
  • ChainBlade: El modelo 3D del proyectil arrojadizo ahora adapta dinámicamente su textura al material con el que fue fabricado (Madera, Piedra, Hierro, Oro o Diamante).
  • Menús Dinámicos: Las pantallas del mod (Guía, Configuración, Changelog, Editor HUD) ahora escalan dinámicamente su tamaño y bordes basándose en el ajuste nativo de Escala de Interfaz de Minecraft.
  • Configuración: El menú de cliente ha sido categorizado en secciones temáticas (Interfaz, Katana Visuals, Scythe Visuals, Warhammer Visuals) para mayor claridad.

Bug Fixes

  • Hitscan Slash: Corregido error donde un ataque directo con la Katana/Scythe anulaba el barrido en área.
  • Lethal Forge: Corregidas texturas de madera de la cubeta de lava a hierro.

Compatibilidad

  • Better Combat & Forks: Se añadió compatibilidad (Soft-Dependency) con Better Combat Rebirth, RLCombat e Immersive Combat. Las armas de LethalWeaponry ahora suprimen automáticamente los ataques, barridos y animaciones de estos mods para evitar conflictos con nuestras mecánicas personalizadas (Hitscan Slash, Ground Slam, Dual Wielding, etc). [/ES]

[EN]

General Rebalance

  • Rebalanced all crafting recipes in the Lethal Forge to reflect their combat value and physical properties.
  • Drastically increased base durability and scaling across all weapons for long-term viability.
  • Global adjustments to base damage and attack speed. ChainBlade range increased.

Combat & Mechanics

  • WarHammer: Ground Slam AoE damage now temporarily applies Severance (armor reduction) to targets.
  • Katana: Blood Pact's Fatality now passively bypasses armor and I-frames.
  • Katana: Blood Pact activation now requires Shift + Right-Click. This allows the Katana to be used in the offhand properly with BetterCombat.
  • HitScanSlash: Added support for HitScan attacks (Scythe and Katana) to work correctly when attacking with the offhand (BetterCombat). Additionally, they now require at least 90% cooldown charge to execute
  • Scythe: Securing a kill or execution with E-Dash grants temporary Resistance V and Speed II buffs.
  • Scythe: New dynamic visual indicator (Skull) rendered over enemies vulnerable to the execution threshold, visible through walls.

Visuals & Interface

  • HUD Editor: Completely overhauled using the X4UI framework. Added magnetic snapping between elements and a dynamic, resizable sidebar displaying real-time contextual tweaks for the selected element.
  • ChainBlade: The thrown projectile's 3D model now dynamically adapts its texture to match the material it was crafted with (Wood, Stone, Iron, Gold, or Diamond).
  • Dynamic Menus: Mod screens (Guide, Config, Changelog, HUD Editor) now dynamically scale their size and borders based on Minecraft's native GUI Scale setting.
  • Configuration: The client configuration menu has been categorized into thematic sections (Interface, Katana Visuals, Scythe Visuals, Warhammer Visuals) for better clarity.

Bug Fixes

  • Hitscan Slash: Fixed an issue where direct hits with Katana/Scythe would override and cancel the AoE hitscan sweep.
  • Lethal Forge: Fixed lava basin displaying wood textures instead of iron.

Compatibility

  • Better Combat & Forks: Added soft-dependency compatibility for Better Combat Rebirth, RLCombat, and Immersive Combat. LethalWeaponry weapons now automatically suppress third-party sweeps, offhand attacks, and custom animations to prevent overlapping issues with our own native mechanics (Hitscan Slash, Ground Slam, Dual Wielding, etc).
  • Better Combat & Forks: Internally patched an inherited BetterCombat bug where offhand attacks would fail when assigned to a keyboard key (e.g., 'Q') instead of a mouse button. [/EN]

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