File Details
1.20.1-1.2.0
- R
- Mar 19, 2026
- 609.35 KB
- 6.8K
- 1.20.1
- Forge
File Name
lavafishing-1.20.1-1.2.0-all.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
chore(gradle): 禁用Gradle守护进程以提高构建稳定性
- 添加 org.gradle.daemon=false 配置项
- 防止Gradle守护进程可能导致的构建问题
- 提高构建过程的一致性和可靠性
build(gradle): 更新依赖配置以优化构建流程
- 将 jei 依赖从 compileOnly 更改为 runtimeOnly
- 将 configured 依赖从 compileOnly 更改为 implementation
- 优化了依赖范围配置提升运行时性能
ci: temurin 17
style(code): 格式化代码并移除不必要字段
- 移除了 accesstransformer.cfg 中的多余字段配置
- 将 ResourceLocation.fromNamespaceAndPath 替换为 ResourceLocation 构造函数
- 重新排列了导入语句顺序
- 简化了实体渲染器中的目标选择器设置
- 重构了项目属性注册中的资源位置创建方式
- 移除了未使用的 FMLCommonSetupEvent 导入
- 优化了代码缩进和换行格式
chore(build): 更新构建配置和依赖版本
- 将 GitHub Action 中的 setup-java 从 v5 降级到 v2
- Java 版本从 17 更新到 21,分发版从 temurin 改为 adopt
- Forge 版本从 47.4.16 降级到 47.3.7
- Minecraft 映射通道从 official 切换到 parchment
- 映射版本更新为 2023.09.03-1.20.1
- Gradle 包装器版本从 8.6 升级到 8.14.3
chore(build): 更新Forge版本依赖并移除多余映射配置
- 将Forge版本从47.4.5升级到47.4.16
- 移除编译时多余的TSRG映射文件引用
- 更新Forge版本范围以匹配新版本
refactor(build): 更新构建配置和依赖管理
- 升级 Kotlin 版本从 1.9.23 到 2.2.21
- 移除不再使用的 kapt 插件配置
- 添加 Kotlin for Forge 版本变量管理
- 优化 Maven 仓库配置,增加内容过滤规则
- 移除 Jable 依赖的直接引用
- 调整 JEI 依赖为编译时依赖而非运行时依赖
- 添加 Netty 反射访问配置以解决运行时问题
- 配置 Java 编码为 UTF-8
- 重构阴影 JAR 的包重定位逻辑
- 禁用不必要的重新混淆任务并调整构建依赖
- 修复模组元数据中的 Mixin 配置属性设置
- 更新项目发布配置中的 artifactId 获取方式
- 优化任务注册方式,使用 register 替代 create
- 更新 .gitignore 文件以包含新的 IDE 配置文件
- 简化访问转换器配置文件内容
- 优化代码中的资源位置获取方式
- 重构物品注册表遍历逻辑
chore: ver change
chore: action
chore: ver change
chore: move dir
fix: block drops
chore: tooltips and textures
model
chore: model all done
model lobster
model
chore: model almost done
model
textures update
Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
model
chore: model rename
chore: crab texture raw
Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
model upload
fix: delete water path
chore: add crab with simple behaviors
chore: model upload
crabchore: new model
refactor: UtilEnchantment to UtilItemStack
将附魔检测逻辑从Enchantment移到ItemStack(其实是一样的,只是写法不同)chore: delete useless codes
feature: oneStepBuild
chore: gradle and add a recipe
fix: bullet division
rename: IMixin function names
refactor: move baseDamage calculation to entity
and delete useless constructors of the bullet.fix: chest texture display
refactor: 更新实体渲染和纹理管理
-重构鱼实体的纹理获取逻辑,采用新的UtilEntity方法。
-简化子弹实体的纹理位置,使用更简洁的实现。- 调整ModelBullet和新添加的ModelFishTest的layer注册方法。
- 删除未使用的EntityRendererLavaFish旧类和相关模型。
- 更新ModEntityTypes和ModItems,重构实体和物品的注册。
BREAKING CHANGE: 重构可能导致旧实体渲染器和模型的兼容性问题。需要更新渲染器引用以适应新模型结构。
fix: rename
fix: fish move path goal
EntityLavaFish替换了新的goal
删除了没用的vec3 to blockPos的转换(原版有)
向Entity加了处理Fluid的几个函数
加了一个依赖chore: change ver
fix: fishing rod cast
重构客户端设置代码以使用ModItems.onClientSetup。
此外,更新了UtilItem。feature: data gen for item models
feature: add fish ai and biomes
Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev
textures update
4 old texture replace
6 new bucket textures updatefix: network and entity lang
fix: langs gen and some fix
textures update
1 old texture replace
4 new bucket textures updatefeature: add ore directories and texture placeholders
feature: mod version change
fix
优化EntityBullet类以减少不必要的代码和提升性能。移除了过时的网络相关方法和属性,简化了伤害计算逻辑,并删除了未使用的导入。此外,更新了forge版本至47.3.5,以提升兼容性和稳定性。prepare for models
update dep ver
BlockItemWithoutLevelRenderer.kt
README.md
mods.toml
LICENSE spdx
action fix

