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Kuruma

Realistic car physics and driving simulator — grip, weight transfer, suspension, drifting. Drive it, tune it mid-corner, race friends. Multiplayer racing, vehicle packs to add your own cars, wheel & gamepad support.
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kurumamod-1.2.0.jar

File namekurumamod-1.2.0.jar
Uploader
jdmmcjdmmc
Uploaded
Aug 29, 2026
Downloads
42
Size
642.9 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
8758224
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:kuruma-1646658:8758224")

Learn more about Curse Maven

What's new

1.2.0 — Wheels, glass, and mirrors that actually work

🛞 Swap your wheels, then get the stance right

Open the tuning screen (G) and go to Wheels. Everything you can fit runs along the bottom of the screen and the car never leaves view — drag to orbit it, scroll to zoom. Then dial in the three things that actually make a stance: camber, offset (how far the wheel pokes out) and width. All of it is saved with the car, and everyone on the server sees the same thing.

🪟 Glass you can see through

Windows are properly translucent now. Set the opacity on the material in Blender and that is exactly what you get — sit in the driver's seat and the world is out there through the windscreen, not painted onto it.

🪞 Mirrors that genuinely reflect

Not a texture and not a trick: the world is drawn a second time from the mirror's own viewpoint. The interior mirror looks straight back, the door mirrors out to the sides. Only one mirror refreshes per frame, so three mirrors cost the same as one. Off by default — switch it on in the H menu.

🏁 The stock car is properly quick

0–100 km/h in 5.34 s, down from 8.96. The engine was the limit all along, not the tyres. And speed finally reads as speed: the field of view opens up as you build pace — +14.8° at 100 km/h — instead of the camera drifting backwards, which was quietly making everything look slower.

🔧 Pick your car back up

Sneak + hit returns the car to your hand with its tune and its wheels stored in the item. A plain hit no longer breaks it — losing a car you spent an hour tuning to one stray swing is not something you recover from.

🎚️ Both bundled setups retuned

Rebuilt from real driving sessions. Offroad is a different animal now: 280 kg lighter, far more suspension travel, a locked diff and an automatic — less about sliding, more about getting through.

📖 Making your own car? There's a manual now

The sample car pack ships with a complete illustrated guide to building a car in Blender: where the origin goes, the object names that turn into lights, glass and working mirrors, the two export settings everybody gets wrong, and a symptom-by-symptom table for when the car comes out the wrong size. English and Japanese in one page, and you do not need to know Blender to start. → https://static.jdm-mc.com/manual/MODELING.html

Minecraft 1.20.1 / Forge 47.4.22


1.2.0 — ホイール、ガラス、そして本当に映るミラー

🛞 ホイールを履き替えて、ツラを合わせる

セッティング画面(G)から「ホイール」へ。履けるホイールが画面の下に並び、 選んでいる間もずっと車が見えたままです。ドラッグで回して、ホイールで寄り引き。 あとは見た目を決める 3 つ——キャンバーツラ(オフセット)——を詰めるだけ。 どれも車ごとに保存され、サーバーの全員に同じ姿で見えます。

🪟 窓が透ける

ガラスがちゃんと半透明になりました。Blender でマテリアルの透明度を決めれば、そのまま出ます。 運転席に座れば、フロントガラスの向こうに景色があります——描かれた壁ではなく。

どの範囲を「今回のぶん」にするか決めるため、まず前回リリースからの中身を確認します。

Ran 4 shell commands

実際に押すキーだけ確認してから書きます。

Searched for 1 pattern

CurseForge の Changelog にそのまま貼れる形で書きました。開発環境のウィンドウサイズ変更(1d15d9e)だけは、プレイヤーに関係ないので外してあります。


1.2.0 — Wheels, glass, and mirrors that actually work

🛞 Swap your wheels, then get the stance right

Open the tuning screen (G) and go to Wheels. Everything you can fit runs along the bottom of the screen and the car never leaves view — drag to orbit it, scroll to zoom. Then dial in the three things that actually make a stance: camber, offset (how far the wheel pokes out) and width. All of it is saved with the car, and everyone on the server sees the same thing.

🪟 Glass you can see through

Windows are properly translucent now. Set the opacity on the material in Blender and that is exactly what you get — sit in the driver's seat and the world is out there through the windscreen, not painted onto it.

🪞 Mirrors that genuinely reflect

Not a texture and not a trick: the world is drawn a second time from the mirror's own viewpoint. The interior mirror looks straight back, the door mirrors out to the sides. Only one mirror refreshes per frame, so three mirrors cost the same as one. Off by default — switch it on in the H menu.

🏁 The stock car is properly quick

0–100 km/h in 5.34 s, down from 8.96. The engine was the limit all along, not the tyres. And speed finally reads as speed: the field of view opens up as you build pace — +14.8° at 100 km/h — instead of the camera drifting backwards, which was quietly making everything look slower.

🔧 Pick your car back up

Sneak + hit returns the car to your hand with its tune and its wheels stored in the item. A plain hit no longer breaks it — losing a car you spent an hour tuning to one stray swing is not something you recover from.

🎚️ Both bundled setups retuned

Rebuilt from real driving sessions. Offroad is a different animal now: 280 kg lighter, far more suspension travel, a locked diff and an automatic — less about sliding, more about getting through.

📖 Making your own car? There's a manual now

The sample car pack ships with a complete illustrated guide to building a car in Blender: where the origin goes, the object names that turn into lights, glass and working mirrors, the two export settings everybody gets wrong, and a symptom-by-symptom table for when the car comes out the wrong size. English and Japanese in one page, and you do not need to know Blender to start. → https://static.jdm-mc.com/manual/MODELING.html

Minecraft 1.20.1 / Forge 47.4.22


1.2.0 — ホイール、ガラス、そして本当に映るミラー

🛞 ホイールを履き替えて、ツラを合わせる

セッティング画面(G)から「ホイール」へ。履けるホイールが画面の下に並び、 選んでいる間もずっと車が見えたままです。ドラッグで回して、ホイールで寄り引き。 あとは見た目を決める 3 つ——キャンバーツラ(オフセット)——を詰めるだけ。 どれも車ごとに保存され、サーバーの全員に同じ姿で見えます。

🪟 窓が透ける

ガラスがちゃんと半透明になりました。Blender でマテリアルの透明度を決めれば、そのまま出ます。 運転席に座れば、フロントガラスの向こうに景色があります——描かれた壁ではなく。

🪞 ミラーに、本当に後ろが映る

テクスチャでも誤魔化しでもありません。ミラーの位置から世界をもう一度描いています。 ルームミラーは真後ろ、ドアミラーは外側へ。1 フレームに 1 枚ずつ更新するので、 3 枚あっても 1 枚ぶんの重さです。既定は切。H のメニューから入れてください。

🏁 ノーマルの車が、ちゃんと速くなりました

0–100km/h が 8.96 秒 → 5.34 秒。 頭打ちにしていたのはタイヤではなくエンジンでした。 そして速度が速度として伝わります。速度に応じて視野が広がり(100km/h で +14.8 度)、 以前のようにカメラが後ろへ引いてかえって遅く見えることがなくなりました。

🔧 車を拾って持ち帰れる

スニーク+殴るで、セッティングと履いているホイールごとアイテムに戻ります。 素の殴りでは壊れません——1 時間かけて詰めた車が、振り向きざまの 1 発で消えるのは 取り返しがつかないので。

🎚️ 同梱プリセットを両方とも作り直し

実際に走り込んだセッティングから作り直しました。特にオフロードは別物です。 280kg 軽く、ストロークを大きく取り、デフをロック、そしてオートマ—— 滑らせるためではなく、進んでいくための設定に。

📖 自分で車を作るなら、マニュアルがあります

サンプルカーパックに、Blender で車 1 台を作り切るための図解マニュアルが入りました。 原点をどこに置くか、灯火・ガラス・実際に映るミラーになるオブジェクト名、みんなが間違える 書き出し設定、そして「大きさがおかしい」ときの症状別の直しかたまで。 1 ページに日英の両方が入っていて、ボタンで切り替えられます。 Blender を触ったことがなくても始められます。 → https://static.jdm-mc.com/manual/MODELING.html

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