interval-bow-2.2.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
2.2.0
新增
滿弓停頓 — 拉滿弓 0.1 秒後完全停止移動,箭射出後 0.3 秒才恢復行動。視角仍可自由轉動,也還能中途取消拉弓,只是站定不會位移。
脫戰首箭(預設關閉)— 脫離戰鬥一段時間後,下一次持弓按下「攻擊」鍵會立刻射出一支全力箭,不需蓄力。射出後必須重新脫戰才能再次取得。箭矢威力、附魔與其他模組的掛鉤都與手動拉滿的一箭相同。
蓄力條 — 準心正下方的拉弓進度條,滿弓時轉為金色。位置、大小、透明度與開關皆可調整,預設 50% 透明度。
設定
config/intervalbow.json 新增:freezeOnFullDraw、freezeDelayTicks、postShotFreezeTicks、outOfCombatInstantShot、outOfCombatTicks、chargeBarEnabled、chargeBarOffsetX、chargeBarOffsetY、chargeBarWidth、chargeBarHeight、chargeBarOpacity。
設定畫面新增 5 個開關:Tap to Draw、No Slow While Drawing、Hold Still On Full Draw、Out-of-Combat Opening Shot、Charge Bar。
修正
- 讀取設定檔後會立即回寫,新版本加入的選項不再從既有設定檔中缺席。
- 停頓與蓄力條原本綁在「點擊蓄力」的狀態上,關掉該模式時兩者都不會運作。追蹤拉弓與自動放箭已拆開,傳統按住拉弓一樣有效。
- 停頓的期限只留一個 tick,而移動輸入在下一個 tick 才讀取,等於永遠讀不到——實測按著前進鍵拉滿弓仍會持續移動。
- 脫戰首箭只用計時器判斷,連續按攻擊鍵可以連射多發。改為明確的「上膛」機制:射出即卸除,必須重新進入並脫離戰鬥才會再次上膛。
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