File Details
interactentity-2.1.0-1.20.1.jar
- R
- May 22, 2026
- 367.13 KB
- 21
- 1.20.1
- Forge
File Name
interactentity-2.1.0-1.20.1.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
# 🌐 Features & Updates / Список возможностей
## 🇬🇧 English
— **Dynamic NPC skins**: Loading from player/world folders without resource packs.
— **Model customization**: Support for thick/slim models, custom scale, and emote animations for `custom_npc`.
— **Peaceful counterparts**: 32 peaceful versions of vanilla aggressive mobs that do not attack players.
— **Multiplayer progress isolation**: Separated progress with global and `per_player` scopes for server compatibility.
— **Advanced conditions**: Weather, time of day, experience levels, advancements, reputation, and relationships.
— **New dialogue actions**: Summoning NPCs, companion follow mode, delayed events, and gifts with a 1-hour cooldown.
— **NPC routines & schedules**: Idle locations, wandering, and waypointed patrols.
— **Interactive triggers**: Proximity, damage, and death triggers to automatically start dialogues.
— **Dynamic quest objectives**: Quest kill counters and time deadlines (days, ticks, sunset/sunrise).
— **Dialogue choice locking**: Locked choices (grayed out) with tooltips explaining the reason.
— **Refactored UI system**: Interactive bestiary Journal (`J`), Quest HUD overlay (`K`), and scrollable dialogue history (`H`).
— **Visual indicators**: Yellow "!" exclamation mark over NPCs with unread dialogues or quests.
— **Developer integrations**: Static Java API and Forge events for KubeJS scripting and developer integrations.
— **Full localization**: Complete translation support for both English (`en_us`) and Russian (`ru_ru`).
---
## 🇷🇺 Русский
— **Динамические скины NPC**: Загрузка скинов из папок игрока/мира напрямую без использования ресурспаков.
— **Кастомизация моделей**: Поддержка моделей thick/slim, изменения размеров (scale) и анимаций эмоций для `custom_npc`.
— **Мирные мобы**: 32 мирных аналога ванильных враждебных мобов, которые не атакуют игрока.
— **Разделение прогресса**: Изоляция прогресса на личный (`per_player`) и общий (`global`) для корректного мультиплеера.
— **Продвинутые условия**: Время суток, погода, уровень опыта, достижения, репутация и отношения NPC между собой.
— **Новые действия**: Авто-спавн NPC в диалоге, режим спутника, отложенные события и подарки с кулдауном в 1 час.
— **Расписания поведения NPC (routines)**: Блуждание, стоянка на месте и патрулирование по точкам.
— **Автоматические триггеры**: Приближение игрока, нанесение урона NPC или его гибель для авто-старта диалога.
— **Динамические цели квестов**: Счётчик целей (убийства мобов) и дедлайны по времени (в тиках, днях, на закате/рассвете).
— **Блокировка ответов**: Блокировка вариантов выбора (серые кнопки) с показом всплывающей причины-подсказки.
— **Обновлённый интерфейс**: Интерактивный Журнал (клавиша `J`), HUD квестов (клавиша `K`) и история реплик в диалоге (клавиша `H`).
— **Визуальные маркеры**: Жёлтый маркер восклицательного знака «!» над головами NPC с новыми квестами или диалогами.
— **Интеграция для разработчиков**: Статический Java API и Forge-события диалогов/квестов для KubeJS и сторонних модов.
— **Полная локализация**: Полная локализация всех меню, команд и логов на русский (`ru_ru`) и английский (`en_us`).

