File Details
ingameime-1.0.1.jar
- R
- Jun 14, 2026
- 1.07 MB
- 132
- 1.12.2
- Forge
File Name
ingameime-1.0.1.jar
Supported Versions
- 1.12.2
Curse Maven Snippet
IngameIME 1.0.0 -> 1.0.1 更新说明
总览
1.0.1 是针对 1.0.0 的热修版本,重点修复 Windows 11 输入法 emoji、NeoFontRender 兼容和无 Neo 环境下候选词排序问题。
- 修复 Win11 输入法提交 emoji 时出现
ð、错误 emoji、多个错误 emoji 的问题。 - 修复 NeoFontRender 启用时 emoji 删除异常的问题。
- 修复无 NeoFontRender 时 emoji 候选无法显示导致候选序号错位的问题。
- 普通文本输入路径尽量保持不变,降低对 JEI 等依赖文本框输入事件的影响。
- 更新 native core 资源和 Forge 开发环境配置。
修复内容
Win11 输入法 emoji 输入
- 增加 UTF-8 mojibake 修复逻辑,修复 emoji 被错误解码成
ð等字符的问题。 - 输入法 commit 文本会在 Java 侧再次修复,避免错误内容写入文本框。
- 对包含 surrogate pair 或 emoji format code point 的文本改用
GuiTextField.writeText直接写入。 - 普通 BMP 文本仍走原来的
keyTyped路径,保留文本框原有事件行为。
NeoFontRender 下的 emoji 编辑
- 修复输入 emoji 后显示成其他 emoji 的问题。
- 修复一次输入出现多个错误 emoji 的问题。
- 修复删除 emoji 时整行文字被删除的问题。
- 修复删除 emoji 时原本要删除的 emoji 变成另一个 emoji 的问题。
- Backspace / Delete 现在会按 emoji cluster 删除,避免只删除 surrogate pair 的一半。
- 光标和选择区落入 emoji cluster 中间时会自动对齐到边界。
无 NeoFontRender 时的候选词排序
- 当当前字体无法渲染 emoji 候选时,候选框显示
×作为占位。 - 占位只影响显示,不修改候选词原始数据。
- 修复 emoji 候选被跳过后,后续候选整体前移的问题。
- 安装 NeoFontRender 后,emoji 候选会继续按原始 emoji 正常显示。
JEI 等特殊文本框影响控制
- 普通文本继续通过原有屏幕输入事件写入。
- 只有 emoji / surrogate pair / emoji format 文本才走直接写入路径。
- JEI 搜索框写入后继续同步 JEI filter 文本,避免搜索状态不同步。
调试日志
DebugLog 开启后新增或增强了以下日志,方便定位 emoji 输入问题:
[IME Commit]:记录输入法提交的原始文本和修复后文本。[IME DirectWrite]:记录 emoji 文本直接写入文本框的情况。[IME KeyTyped]:记录普通文本经由 keyTyped 路径写入的情况。[IME ClusterDelete]:记录 emoji cluster 删除范围。[Java Candidates]:记录候选词原文、显示文本、UTF-16 和 code point。
构建与资源
- 更新 Forge 开发环境相关配置。
- 更新 Gradle wrapper / build 配置。
- 更新
ingameime_core.dllnative 资源。 - 版本号提升到
1.0.1。
已知说明
×仅用于候选框显示占位,不代表实际提交内容被替换。- 无 NeoFontRender 时,候选框可以保持正确排序,但游戏内正文是否能显示 emoji 仍取决于字体渲染能力。
升级建议
- 如果使用 Windows 11 输入法输入 emoji,建议从
1.0.0升级到1.0.1。 - 如果使用 NeoFontRender,建议测试 emoji 输入、删除、移动光标和 JEI 搜索框输入。
- 如果遇到候选词错位或 emoji 显示异常,开启 DebugLog 后附带
latest.log排查。