File Details
iloveyou-0.1.1-beta.jar
- B
- Jul 7, 2026
- 369.02 KB
- 33
- 1.20.1
- Forge
File Name
iloveyou-0.1.1-beta.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
I Love You 0.1.1-beta - Beta abierta jugable
Primera beta abierta jugable de I Love You para Minecraft Forge 1.20.1.
Este mod esta pensado para roleplay romantico y familiar en LAN o servidores: parejas, matrimonio, hogar, hijos NPC, recuerdos, misiones, juez familiar y sistemas sociales para crear historias dentro de Minecraft.
Requisitos
- Minecraft
1.20.1. - Forge
47.1.106o superior recomendado dentro de la rama 47.x. - No requiere GeckoLib ni dependencias externas.
Lo principal de esta beta
- Menu de interacciones al hacer clic derecho sobre otro jugador.
- Acciones de pareja: abrazar, besar, tomar de la mano, bailar, dar flor, sentarse juntos, foto familiar y dormir juntos.
- Barra de amor sincronizada entre cliente y servidor.
- Sistema de compromiso y matrimonio con anillos.
- Ceremonia de boda con altar, confirmacion de ambas personas, invitados, bendiciones, bonus por decoracion y bonus por atuendos.
- Traje de matrimonio, vestido de matrimonio y atuendo elegante con modelo equipado propio.
- Hogar familiar registrable y comando
/iloveyou home. - Album familiar, libro familiar, acta de matrimonio y recuerdos importantes.
- Hijos NPC basicos desde la cuna, usando aldeano bebe como placeholder visual.
- Identidad de hijo/hija/crie, etapas de crecimiento, necesidades, personalidad y emociones.
- Custodia familiar despues del divorcio.
- Rol de Juez familiar para audiencias de custodia en roleplay.
- Arbol familiar extendido con roles como tio, tia, abuelo, abuela, primo/a, hermano/a y padrino/madrina.
- Misiones de pareja, titulos visibles, reputacion familiar y eventos familiares.
- Camara familiar para guardar recuerdos en el album.
- Comandos admin/server para configurar cooldowns, limites, recompensas, hijos, misiones, teletransporte y juez familiar.
- Configs anti-abuso para servidores.
Comandos utiles
/iloveyou status <jugador>: revisar amor y relacion./iloveyou pareja proponer <jugador>: pedir compromiso./iloveyou pareja casarse <jugador>: pedir matrimonio./iloveyou pareja divorcio <jugador>: pedir separacion./iloveyou pareja aceptary/iloveyou pareja rechazar: responder solicitudes./iloveyou dormir pedir <jugador> <pose>: pedir dormir juntos./iloveyou dormir parar: salir de la sesion de dormir juntos./iloveyou home set: registrar hogar familiar./iloveyou home: volver al hogar familiar./iloveyou misiones: ver misiones de pareja./iloveyou titulos: ver titulos desbloqueados./iloveyou arbol lista: ver familia extendida./iloveyou juez audiencia: abrir audiencia familiar si eres juez.
Cambios visuales recientes
- Modelos cliente de armadura para traje, vestido y atuendo elegante.
- Texturas equipadas para atuendos de boda.
- Iconos mejorados para anillos, ramo, invitacion y ropa de boda.
- Pantalla de ceremonia con preview visual de altar, pasillo, decoracion, anillos y confirmaciones.
- Bloques colocables con rotacion y modelos mejorados respecto a la primera beta tecnica.
Balance y protecciones de servidor
- Cooldowns para acciones de pareja, cuna, interacciones con hijos, hogar, zonas familiares, invitaciones, juez y ceremonias.
- Peticiones pendientes expiran y evitan duplicados.
- Validacion de distancia y dimension para menu, hogar, dormir juntos, cuna, zonas e invitaciones.
- Teletransporte al hogar e invitaciones buscan posicion segura.
- Limite configurable de hijos por pareja.
- Recompensas de items por misiones/aniversarios desactivables.
- Sistemas de hijos, misiones, regalos, teletransporte y efectos de boda desactivables por config.
Limitaciones conocidas
- Es una beta: conviene probar con copia de seguridad del mundo antes de meterlo en un servidor importante.
- Los hijos usan aldeano bebe vanilla como placeholder visual.
- Algunas texturas siguen siendo placeholder mejorado, no arte final de trailer.
- Los modelos de trajes usan sistema de armadura vanilla con geometria cliente; una version futura puede pasarlos a modelos mas avanzados.
- Se recomienda probar primero en LAN o servidor pequeno antes de abrirlo a muchos jugadores.
Recomendado para servidores
- Mantener limite de hijos en
1o2durante la beta. - Dejar cooldown de cuna alto.
- Revisar si el servidor quiere activar o desactivar teletransporte al hogar.
- Desactivar recompensas de items si el servidor tiene economia cerrada.
- Nombrar jueces familiares solo a jugadores/admins de confianza.
Gracias por probar la beta. La idea de esta version es abrir el mod a jugadores reales, encontrar bugs, ajustar balance y seguir puliendo la parte visual.