promotional bannermobile promotional banner

EcoServ

This mod includes: an economy, sub-worlds, roles, and much more!
Back to Files

EcoServ 2.0.0 beta1

File nameecoserv-2.0.0-beta1-quests.jar
Uploader
nebormanTVnebormanTV
Uploaded
Oct 23, 2026
Downloads
7
Size
2.5 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9300332
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:ecoserv-1748567:9300332")

Learn more about Curse Maven

What's new

EcoServ 2.0.0-beta1 — промежуточная версия

Это первая часть версии 2.0. Цель — проверить, как работают новые системы, до того как добавлять остальное. Мод собирается так же: gradlew build. Клиент и сервер должны быть одной версии (2.0.0-beta1).

В игре ничего не проверялось. Если что-то упадёт — пришлите лог, исправлю.


Исправление: чужие блоки

  • Блоки мода с владельцем больше нельзя взорвать: терминал, склад продавца, автомат, датчик игрока, банкомат. Раньше взрыв ТНТ или крипера высыпал товар со склада, а автомат выпадал целиком — его мог подобрать кто угодно.
  • Иссушитель, дракон и мобы других модов эти блоки тоже не ломают.

Банки и валюты — /bank (/банк, /wallet)

  • Несколько валют. Основная — обычный баланс. Остальные создаёт админ: название, знак, цвет, иконка, курс к монетам, можно ли менять, переводить и держать в банке. Для примера уже есть «Кристаллы» и «Жетоны».
  • Кошелёк: баланс во всех валютах, перевод игроку в любой валюте.
  • Обмен валют по курсу с комиссией.
  • Счета: личные и общие (для команды, клана, компании).
    • У общего счёта есть участники с правами: только смотрит → кладёт → снимает → управляет.
    • Перевод между счетами по коду из 6 символов.
    • История операций.
    • Проценты в сутки: с лимитом и только для тех, кто заходил.
    • Админ может заморозить счёт.
  • Банкомат — блок, крафтится. В нём каждый видит только свои счета, поэтому чужой банкомат безопасен. Shift+ПКМ владельца — подпись. Можно разрешить операции со счетами только у банкомата.
  • Админ: вкладки «Валюты» и «Настройки банка»; /bank give|take|set <ник> <валюта> <сумма>.
  • Файлы: world/ecoserv/currencies.json, wallets.json, bank_accounts.json, bank_settings.json.

Аккаунты — вход по паролю

  • /register <пароль> <пароль>, /login <пароль>, /changepassword <старый> <новый>.
  • Есть окно входа, пароль в нём скрыт звёздочками.
  • Пока игрок не вошёл, он стоит на месте:
    • нет чата и команд (кроме входа);
    • нельзя ломать, ставить, бить, выбрасывать и подбирать;
    • урона он тоже не получает.
  • Пароль хранится только как хэш PBKDF2-SHA256 с солью.
  • Повторный вход с того же IP в течение 30 минут — без пароля.
  • Ограничения: кик по таймауту, лимит неверных попыток, лимит аккаунтов с одного IP.
  • Режимы: auto (по умолчанию — только на сервере с online-mode=false), on, off. Команда /auth mode <режим>; /auth reset <ник> — сбросить пароль игроку.
  • Файлы: world/ecoserv/accounts.json, auth_settings.json.

Свои квесты — /quests (/q, /квесты)

Работают без FTB Quests. Кнопка «Квесты» есть в меню миров.

  • Главы и подглавы (дерево любой глубины).
  • Когда глава открывается:
    • после других глав или квестов;
    • по роли или возрасту;
    • с определённой даты.
  • Когда глава становится недоступной:
    • срок прошёл (ивент);
    • игрок прошёл другую главу (сюжетный выбор);
    • группа выбора: начал одну ветку — остальные закрываются;
    • закрыта вручную, со своим текстом.
  • Квесты: зависимости, «любое одно условие», необязательные, скрытые, награда сама, повтор через N минут.
  • Условия: принести/иметь предметы, убить, добыть, скрафтить, поставить, прийти в место, войти в зону, нажать кнопку, деньги, валюта, роль, уровень, достижение, победа в мини-игре, событие сценария, галочка.
  • Награды: предметы (можно с NBT из руки), деньги, валюта, опыт, роль на N дней, команда, сценарий, надпись.
  • Прогресс: у каждого свой или общий на команду.
  • Редактор прямо в игре (у админа кнопка «Редактор»). Кнопка «Проверка» находит ошибки: несуществующие предметы, роли, валюты, зоны, ссылки, круги зависимостей, неверные даты.
  • Команды: /quests event|complete|reset <ник> …, /quests check, /quests reload.
  • Файлы: config/ecoserv/quests.json — книга (создаётся пример с развилкой); world/ecoserv/quest_progress.json — прогресс.

6 новых мини-игр — /games

Игра Суть
Осыпающийся пол Пол исчезает под ногами, несколько этажей. Последний на полу побеждает.
Цветной пол Называют цвет — беги на него, остальной пол пропадает. Раунды всё быстрее.
Лабиринт Каждый раз новый лабиринт, ворота на таймере, можно включить темноту.
Горячая картошка У кого динамит на голове — ударь другого, чтобы передать. Таймер кончился — выбыл.
Царь горы Стой на золотой вершине один и копи очки. Удар отталкивает (без урона).
Память Игра в окне: запомни последовательность цветов и повтори.

Всего теперь 9 игр. Каждую можно выключить в настройках (games.disabled), у каждой свои параметры. Победа в игре засчитывается в квестах (условие «Победить в мини-игре»).

Режим разработчика — /dev (кнопка «Разработчик» в меню миров для админов)

  • Режим /dev on — видно скрытое:
    • зоны: красные — глобальные, синие — локальные;
    • триггеры — оранжевые, порталы — фиолетовые, приваты — зелёные;
    • маркеры и блоки-программы с подписями.
  • Очки разработчика — надеваются на голову, показывают то же самое без режима.
  • 16 маркеров-помощников: появление, команды красных и синих, чекпоинт, финиш, зона смерти, место предмета/моба/NPC, точка камеры, точка пути, стык структуры, невидимый свет, звук, надпись в мире.
    • Игроки маркеры не видят и проходят сквозь них.
    • ПКМ админа — имя, данные, поворот.
    • Надпись (маркер «Надпись в мире») видна всем.
  • Блок-программа:
    • когда срабатывает: ПКМ, сигнал редстоуна, игрок рядом, таймер, событие;
    • условие, роли, пауза между срабатываниями, выход редстоуна;
    • локальный (синий) — шаги для того, кто запустил; глобальный (красный) — для всех в мире.
  • Зоны разработчика: шаги при входе, при выходе и пока игрок внутри. Глобальные работают во всех копиях мира (например, в локальных мирах команд подмира), локальные — только в своём мире.
  • События (PlayerJoin() и др.): вход, первый вход, выход, смерть, возрождение, вход в мир, вход/выход из зоны, выполнен квест, победа в игре, сработал блок-программа, свои события. Можно уточнять: world_enter:nether, zone_enter:арена, quest_done:iron.
  • Сценарии в окне: список, редактор шагов с проверкой, запуск на себе.
  • Новые шаги сценариев:
    • money, currency, give, effect, particle;
    • setblock, fill;
    • quest (событие для квестов), event;
    • set/add (переменные игрока), if … then … else …;
    • broadcast, heal, feed.
  • Условия в if: var, role, money, currency, item, chance, world, quest, level, sneaking, not.
  • Подстановки в текстах: %money%, %online%, %var:имя%.
  • Файлы: world/ecoserv/dev_zones.json, dev_events.json, script_vars.json.

Что ещё будет в 2.0 (следующие части)

  • Меню: свои меню (конструктор), меню на блоках, кнопки в меню ESC, 3D-панели в мире.
  • Мир и существа: NPC с диалогами (и условие квестов «поговорить с NPC»), голограммы, объекты-спутники, анимации, VFX.
  • Камера: катсцены и свободная камера.
  • Строительство: инструменты в стиле Hammer (выделение, копирование, поворот, замена, формы, отмена), библиотека структур и процедурная генерация.
  • Электроника в стиле Rust.
  • Свой контент: предметы, блоки, жидкости и 3D-модели; динамический свет.
  • Прочее: пресеты; конструктор своих мини-игр на маркерах; переводы новых текстов.

Что не будет сделано

  • Расчёты сервера на компьютерах игроков. Сервер не может доверять тому, что посчитал клиент: это открывает дорогу читам, а задержки сети съедят выигрыш.
  • Мост между версиями Minecraft для модов. Это отдельный огромный проект уровня ViaVersion, плюс перевод всех блоков и предметов модов между версиями.
  • Порты на 1.20.1 Forge и 1.21.1 NeoForge. Это переписывание всего мода под другой API. Лучше делать отдельным проектом, начиная с ядра (экономика, окна, подмиры).

This mod has no additional files