promotional bannermobile promotional banner

Create: Furnace Engine

Brings the classic Furnace Engine back to Create 6.0.1, generating configurable rotational power from active furnaces with warm-up and heat sink support.
Back to Files

createfurnaceengine-1.1.1.jar

File namecreatefurnaceengine-1.1.1.jar
Uploader
MoonScentyMoonScenty
Uploaded
Aug 19, 2026
Downloads
47
Size
62.5 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8682940
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:create-furnace-engine-1656378:8682940"

Learn more about Curse Maven

What's new

Create: Furnace Engine 1.1.1

Requires Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.248+ · Create 6.0.1 – 6.1.0

⚠ Breaking Change

The Shaft is no longer a valid engine output. The Flywheel is now the only one.

If you are updating a world from 1.1.0, existing Powered Shafts still load — no world damage, no missing blocks. Once the engine beside one stops claiming it, it reverts to a plain Create Shaft, which you can then pick up and replace with a Flywheel.

Added

  • Furnace lid. A furnace with an engine attached is now capped with a fitted lid, so an installed engine reads as one built assembly instead of a part stuck to the side of a plain furnace.

Changed

  • The engine head, piston and linkage models were reworked. The head now sits centred on the block axis.
  • The engine's hitbox is now traced from this mod's own head model. It previously reused Create's Steam Engine shapes, which did not match what was on screen.
  • The rotation-direction value box moved to follow the new head, and now appears only on the flank away from the crank — the crank used to sweep straight through the one on the other side.
  • Ponder scenes, the placement guide and all in-game text were rewritten around the Flywheel.

Fixed

  • Powered Shaft dropped nothing when broken, and pick-block returned nothing. It now yields a Create Shaft in both cases. This matters while migrating a 1.1.0 world, since that is the block your old setups are holding.
  • Ponder showed two output blocks stacked on top of each other in the "Connecting the Kinetic Output" scene. The scene revealed the same block twice — once when the machine was set up and again on the right-click beat. It now appears once, on the beat.
  • A freshly placed Flywheel could sit on the wrong side of the crank for the moment between placing it and the engine claiming it, then jump across. Its position is now worked out from the blocks around it, so it is correct on the first frame.

Note

The Flywheel axis rules are unchanged from 1.1.0: it may not line up with the direction the engine extends, and it may not stand upright. Power still leaves the Flywheel from the end away from the crank only.

Create: Furnace Engine 1.1.1

Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.248 이상 · Create 6.0.1 ~ 6.1.0

⚠ 호환성 주의

샤프트는 더 이상 엔진 출력으로 사용할 수 없습니다. 이제 플라이휠만 받습니다.

1.1.0 월드에서 업데이트하는 경우, 기존 Powered Shaft는 그대로 불러와집니다. 월드가 깨지거나 블록이 사라지지 않습니다. 옆의 엔진이 더 이상 해당 블록을 점유하지 않게 되면 일반 Create 샤프트로 되돌아가며, 회수 후 플라이휠로 교체하시면 됩니다.

추가

  • 화로 뚜껑. 엔진이 설치된 화로에 전용 뚜껑이 씌워집니다. 엔진이 화로 옆에 붙은 부품이 아니라 하나의 완성된 설비로 보이게 됩니다.

변경

  • 엔진의 헤드·피스톤·링키지 모델을 재작업했습니다. 헤드가 블록 축 중앙에 오도록 조정되었습니다.
  • 엔진 히트박스를 이 모드의 실제 헤드 모델 기준으로 다시 그렸습니다. 이전에는 Create Steam Engine의 히트박스를 그대로 가져다 써서 화면에 보이는 모습과 맞지 않았습니다.
  • 회전 방향 값 패널의 위치를 새 헤드에 맞춰 옮겼고, 크랭크 반대편 면에만 표시되도록 했습니다. 기존에는 한쪽 패널을 크랭크가 그대로 관통하며 지나갔습니다.
  • 폰더 장면, 설치 가이드, 게임 내 텍스트를 모두 플라이휠 기준으로 다시 작성했습니다.

수정

  • Powered Shaft를 부수면 아무것도 나오지 않고, 블록 획득(가운데 클릭)도 되지 않던 문제. 이제 두 경우 모두 Create 샤프트를 반환합니다. 1.1.0 월드를 이전할 때 기존 설비가 물고 있는 블록이 바로 이것이라 중요합니다.
  • 폰더의 "회전 동력 출력 연결하기" 장면에서 출력 블록이 두 개 겹쳐 보이던 문제. 설비를 배치할 때 한 번, 우클릭 연출에서 또 한 번, 같은 블록을 두 번 등장시키고 있었습니다. 이제 연출 시점에 한 번만 나타납니다.
  • 플라이휠을 갓 설치했을 때 크랭크와 같은 쪽에 놓였다가 반대쪽으로 튀던 문제. 설치 직후부터 엔진이 이를 인식하기까지의 짧은 순간에 발생했습니다. 이제 주변 블록 배치로부터 위치를 계산해 첫 프레임부터 올바른 자리에 놓입니다.

참고

플라이휠 축 규칙은 1.1.0과 동일합니다. 엔진이 뻗는 방향과 나란할 수 없으며, 세로로 세울 수 없습니다. 동력이 크랭크 반대쪽 끝으로만 나가는 것도 그대로입니다.

This mod has no additional files