firecontrolcompat-1.50.jar
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机械动力:先进火控:火控之眼 —— 更新日志
版本:1.50
更新日期:2026-09-25
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本次整理:1.41 → 1.50 的全部更新。
【本次要点】
· 雷达呼号、目标过滤,敌我识别并轨先进火控官方 IFF
· 红外弹重做:离轴索敌框、图像锁定、过载 45G、自带 5 格近炸
· 架束弹发射模式与统一的「提前量设置」
· 新增「火控之眼:装饰物」创造栏(碧蓝档案 / 战锤 40K)
· 车万女仆联动:火控员,含拦截改进与待机摆炮动作
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一、雷达呼号与目标过滤
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1. 火控界面可以给雷达取呼号(上限 4 个字母),对方 RWR 上直接显示该名字,
格式为【KQ01】;没有填写的发射源显示默认 [AAA],弹药显示 [MSL]。
2. 呼号与其它设置分开保存:火控设置里新增独立的呼号保存按钮,返回按钮下移,
不会再出现两个 AAA 叠在一起、或者改完名字没生效的情况。
3. 雷达不再扫描出两类目标:与本机同频段的友方平台;速度门阈值以下的目标。
速度门在火控设置里开关并设置阈值(单位 m/s,默认关闭)。
4. RWR 不再接入友方平台(同频段)发射或辐射的告警。
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二、敌我识别并轨官方 IFF
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1. 先进火控 0.7.8 起自带敌我识别,本模组原先自建的 IFF 应答机、频道与设置项
已整体移除,功能全部迁移到官方应答机:绑定方式、频段设置、友 / 敌 / 未知
标注、子物理结构弹药的继承,一律沿用官方入口。
2. 本模组只保留「读取标注、参与雷达与 RWR 过滤」这部分逻辑,
不再维护第二套频道,也不会与官方 IFF 打架。
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三、红外弹重做
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1. 一阶段索敌:按下发射进入准备状态,同时出现离轴框(大框,10 度视场)与锁定框;
没有进入准备状态时两个框都不显示。
2. 锁定条件:目标在框内停留 2 秒才锁定,最多锁定一个(取最接近视场中心的)。
锁定后锁定框跟随目标移动、视场框消失;目标离开离轴框 2 秒才脱锁。
3. 超时:进入准备状态后 15 秒无论是否锁定都自动退出,不消耗弹药;
未锁定就再次按下发射不会出弹。
4. 引导改按预判提前量飞行,远距离命中明显改善;两个框会跟着导弹发射器一起动。
5. 有雷达时优先尝试锁定雷达当前锁定的目标,此时视场框跟随雷达锁定走,
而不是跟着弹体轴向。
6. 数据:最大速度 1 马赫(340 格/秒),过载 45G,搜索视场 60 度,
锁定距离 1500 格;战斗部威力与架束弹同级,并自带 5 格近炸引信
(与火控计算机里的架束弹近炸范围设置无关)。
7. 图像锁定(连接火控计算机后可在计算机里切换):只能锁定 sable 结构,
但一旦锁定绝不脱锁;条件是白天且晴朗,搜索距离 1000 格;发射后不受干扰弹影响。
8. 装填与命名:陆基红外弹可以装进反坦克导弹发射器;空载红外弹在机载武器选择里
显示为「空射红外弹」,不再显示模型来源名称。
9. 可追踪的目标:sable 结构、面包军火库弹药、TAOV 武器库弹药、vestalihy 弹药、
CBCMS 的炸弹 / 火箭弹 / 鱼雷,以及面包军火库扔出的干扰弹。
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四、架束近炸导弹与提前量设置
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1. 架束近炸弹换用新模型,手持、发射管内外与飞行中的弹体统一,飞行姿态修正。
2. 发射模式:火控计算机里可在「垂直发射 / 水平发射」之间切换,默认关闭(水平)。
垂直发射保留 0.5 秒的低速高过载转向段(0.5 秒内至少转过 120 度,期间最多飞 3 格),
水平发射直接进入加速段。设置随存档保存,不会每次进世界都被重置。
3. 近炸范围由火控计算机统一控制,威力大幅提高。
4. 新增「提前量设置」大项:机炮提前量与架束弹提前量集中在这里,可分别开关。
机炮提前量计入弹丸下坠与平台速度,低速目标下的长度与视角适配做了修正,
同时降低了计算开销(不再带来卡顿)。
5. 架束弹专用的棱形提前量标识经实测不准确,已移除,制导方式保持不变。
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五、装饰方块与创造栏
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1. 创造栏调整:原「火控之眼」更名「火控之眼:功能部件」,
新增「火控之眼:装饰物」(为后续装饰内容预留)。
2. 碧蓝档案横幅,以及阿拜多斯、千年、三一、夏莱、山海经、红东、歌赫娜、
百鬼夜行、阿里乌斯、奥德赛、海兰德、狂猎、瓦尔基里各学院的 logo。
3. 战锤 40K 横幅与暗黑天使军团 logo。
4. 装饰方块是 1 像素厚的贴面:可以贴在垂直墙面上,支持镜像与平面内旋转
(空手右键转向,潜行右键翻转);放在 sable 结构上时上下朝向正确。
5. 兼容玉诗方块建模:装了方块建模时装饰方块按方块建模渲染,没装也能正常运行。
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六、车万女仆联动:火控员
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1. 新增女仆职业「火控员」(图标为火控计算机):女仆坐在已绑定的坐垫上并切换到
该职业后,自动接管绑定的武器。
2. 交战规则:只打敌我识别为敌或未知的 sable 结构与来袭弹药;
友方目标、速度门以下的目标不打。
3. 分工:600 格内由机炮拦截(含来袭弹药);机炮够不着或者角度实在跟不上时
改由导弹打;机炮与导弹不会同时开火(避免把自己的弹打爆)。
4. 反坦克与防空两种导弹发射器都会用:红外弹按玩家的两步扳机方式发射,
架束弹走提前量引导。
5. 每个目标 5 秒发射间隔(切换目标不占冷却,可以连续打不同目标);
目标消失或落进射界死角立刻停火,不空耗弹药。
6. 待机动作:没有可以打的目标时,炮塔以很慢的速度左右摆动扫视
(约左右各 35 度,每边约 3 秒一趟),不锁目标、不开火、不占火力;
一出现目标立刻恢复正常瞄准。
7. 软联动:没有安装车万女仆时,其它功能不受影响。
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七、女仆拦截改进
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1. 高速来袭弹药漏拦:修正雷达快照滞后(接触点按扫描时间前推)、放宽弹药专用的
打舵与释放门限,机炮打不到时导弹接管。
2. 三发及以上齐射:拦截弹按「现在能打的目标」轮流放飞,不再被单个目标的装填冷却
卡住;雷达锁定始终与当前正在打的目标一致。
3. 39 机动(横切)目标:交汇点解算加入收敛保护(无解时最多提前 20 tick,
不再把弹体送往几千格之外的点);航向误差大于 20 度时可用过载提高到三倍;
发射架直接对准交汇点;近炸半径改按相对速度放宽。
4. 无雷达时自主索敌:火控计算机没有可用雷达时,女仆自己搜索 1500 格内的
sable 结构并接战(只锁结构、不报弹药);有雷达时仍以雷达列表为准。
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八、版本与前置
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1. 版本号 1.41 → 1.50,产物 firecontrolcompat-1.50.jar(151 个类)。
2. 必需前置:机械动力、机械动力火炮、Sable、先进火控(0.7.8 及以上,
本轮按 0.7.9 验证)、面包学现代战争、Synaxis、TAOV 核心 / 武器库 / Shaolib、
CBCMS 武器拓展。
3. 可选前置:vestalihy、CBC 现代战争;车万女仆(装了就多出火控员职业,
不装不影响其它功能)。
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