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Create: Crystal Industry

Create Crystal Industry is a resource production mod built around budding blocks, adding crystal-growing production lines and quality-of-life tools and items.
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create_crystal_industry-1.0.5.jar

File namecreate_crystal_industry-1.0.5.jar
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YunXianLI338YunXianLI338
Uploaded
Oct 4, 2026
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Size
985.1 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9054495
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:create-crystal-industry-1693627:9054495"

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What's new

1.0.5 · 2026-10-03 ~ 2026-10-04

新增

  • 母岩转化统一成「侵染」:数据包可写的一种配方类型(create_crystal_industry:budding_conversion), 一条配方 = 一条规则——哪块母岩、每随机刻多大概率、取格半径多大、把什么换成什么。产物留空表示 换成本母岩自身(母岩再生就是这么写的)。自带的 21 条由数据生成吐出,整合包放一份同 id 的 JSON 就是改,新放一份就是加。石头 → 矿石、粗铁块 → 母岩自身、回响 → 幽匿现在没有区别, 都是它。
  • JEI 新增「侵染」页:每块母岩把什么变成什么、多大概率、多大范围,一页写清。
  • KubeJS .transform(输入, 产物, n[, r]):给脚本母岩加侵染规则。输入可写 #方块标签, 可写多条各带各的概率与半径,第四个参数是取格半径。对自带母岩用 CustomBudding.modify(...) 追加这类规则,不会顶掉方块原有的。
  • 隐藏成就「因果律的溶解」:把共振过滤器放回它自己所在的网络的共振台上,无限自指当场炸开 (只有击退,不伤方块也不伤人)。

修改

  • 配置文件按功能分表:[worldgen] [infection] [accelerator] [spyglass] [crystalBattery] [cleaner](客户端另有 [goggles]),配置项因此带上了表名前缀(如 worldgen.generate_raw_iron)。 老配置会被备份成 .bak 并按新结构重写,改过的值回到默认。
  • 侵染的开关语义放宽:总开关 infection.buddingInfection 现在管全部转化(关掉之后连石头变矿石 一起停),名单 infection.infectingBudding 之外的母岩什么都不做。
  • 灵魂沙的四项配置合并成一个开关 worldgen.soulSandGenerate,数量、散布范围与埋深固定成 原本的默认值,生成表现与从前逐位相同。
  • 护目镜的生长速度报真实速率:只在下界满速的母岩(石英、荧石)出了地盘,显示的是打过折的数字, 不再一律写「自然生长(×1)」。
  • 共振台可以读到台面上另一网络的共振过滤器,还能一层层套下去(A 网络的台子读得到 B 网络在 过滤什么,B 再读 C)。空着的台子加上读不出规则的过滤器改为什么都不通过,不再退化成全部放行。
  • 思索重做:一个功能一张分镜,共 16 张(母岩与催生器 4、智能钻头 3、动力吸尘器 3、 共振台一族 6);单张的文字由 5–7 条减到 2–3 条,腾出来的部分交给方块变化、物品飞行与手势 演示。共振过滤器物品挂上与共振台相同的全套分镜。
  • 共振台一族的分镜文案与演示重做:每一句都点名共振台,两张标题改为「自动化配置过滤」与 「使用多个共振台配置过滤」,新增「列表过滤器与属性过滤器」一张。
  • JEI 母岩信息页去掉配置键名、原始 JSON、注册来源这些只有作者才关心的行;群系与维度改用译名 (矿石母岩写「主世界群系」、石英与远古残骸写「下界群系」);流体那行只留「生长需要消耗X」, 罐里有多少、够不够一次生长交给护目镜浮窗与罐的界面实时报。

修复

  • 侵染配方里 budding 写了别的方块(黑曜石之类)时配方永远不会触发,JEI 不再为它画一页假配方, 并在日志里点名是哪条配方、哪块方块。
  • 修 JEI 母岩信息页福鲁伊克斯那条指向已改名小节的链接。

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